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Je n'aime pas lorsque dans les livres de programmation le travail est déjà maché et où le lecteur ne fait que des copier-coller des codes sources en se disant "ah ouais, ok, j'ai compris ! pas besoin d'en faire d'autres exemples ..." et je pense justement que c'est une excellente chose, à ce titre, que les gemmes ne soient pas liées entre elles. Ne vous attendez pas à avoir des milliers de codes sources que vous pourrez exploiter et réexploiter, ce livre pousse à la réflexion du programmeur.
Pour une meilleure compréhension de l'ouvrage, je pense qu'il est indispensable d'être très bon en anglais, d'avoir lu le numéro 1 et d'être déjà d'un bon niveau en programmtion.
Si vous souhaitez créer un moteur 3D, je vous conseille de lire aussi : "3D Game Engine Design" de Eberly ... excellent lui aussi.
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