ou
Identifiez-vous pour activer la commande 1-Click.
ou
en essayant gratuitement Amazon Premium pendant un mois. Votre inscription aura lieu lors du passage de la commande. En savoir plus.
Plus de choix
Vous l'avez déjà ? Vendez votre exemplaire ici
Game Programming: The L Line, the Express Line to Learning
 
 
Dites-le à l'éditeur :
J'aimerais lire ce livre sur Kindle !

Vous n'avez pas encore de Kindle ? Achetez-le ici ou téléchargez une application de lecture gratuite.

Game Programming: The L Line, the Express Line to Learning [Anglais] [Broché]

Andy Harris
5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
Prix : EUR 30,67 LIVRAISON GRATUITE En savoir plus.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
En stock.
Expédié et vendu par Amazon.fr. Emballage cadeau disponible.
Plus que 3 ex. Commandez vite !
Voulez-vous le faire livrer le mercredi 30 mai ? Choisissez la livraison en 1 jour ouvré sur votre bon de commande. En savoir plus.

Détails sur le produit

  • Broché: 570 pages
  • Editeur : John Wiley & Sons Ltd (6 février 2007)
  • Collection : L Line: The Express Line to Learning
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 0470068221
  • ISBN-13: 978-0470068229
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 89.722 en Livres anglais et étrangers (Voir les 100 premiers en Livres anglais et étrangers)
  •  Souhaitez-vous compléter ou améliorer les informations sur ce produit ? Ou faire modifier les images?


En savoir plus sur l'auteur

Andrew Harris
Découvrez des livres, informez-vous sur les écrivains, lisez des blogs d'auteurs et bien plus encore.

Consultez la page Andrew Harris d'Amazon

Dans ce livre (En savoir plus)
En découvrir plus
Concordance
Parcourir les pages échantillon
Couverture | Copyright | Table des matières | Extrait | Index | Quatrième de couverture
Rechercher dans ce livre:

Associer des mots-clés à ce produit

 (De quoi s'agit-il ?)
Considérez votre mot-clé comme une sorte d'étiquette définissant parfaitement ce produit.
Les mots-clés aident les clients à organiser et trouver leurs articles favoris.
Vos mots-clés : Ajouter votre premier mot-clé
 

Vendre une version numérique de ce livre dans la boutique Kindle.

Si vous êtes un éditeur ou un auteur et que vous disposez des droits numériques sur un livre, vous pouvez vendre la version numérique du livre dans notre boutique Kindle. En savoir plus

Quels sont les autres articles que les clients achètent après avoir regardé cet article?


 

Commentaires en ligne 

2 évaluations
5 étoiles:
 (2)
4 étoiles:    (0)
3 étoiles:    (0)
2 étoiles:    (0)
1 étoiles:    (0)
 
 
 
 
 
Moyenne des commentaires client
5.0 étoiles sur 5 (2 commentaires client)
 
 
 
 
Partagez votre opinion avec les autres clients:
Commentaires client les plus utiles

1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5 LE meilleur livre sur Pygame, 9 avril 2009
Par 
M. Massa "Fk" (France) - Voir tous mes commentaires
(VRAI NOM)   
Ce commentaire fait référence à cette édition : Game Programming: The L Line, the Express Line to Learning (Broché)
Le livre incontournable sur Pygame et le seul qui aborde la gestion des sprites. Excellent pour débuter en programmation avec pygame et très bon pour progresser. Plein d'exemples judicieux tous sous pygame. Livre idéal pour débuter avec pygame. Même la partie sons de vos futurs programme est abordée. Un incontournable pour développer en pygame pour le néophyte.
Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles 
Avez-vous trouvé ce commentaire utile ? Oui Non


5.0 étoiles sur 5 Excellent livre pour débuter dans le développement de jeux !, 17 mai 2010
Par 
Ce commentaire fait référence à cette édition : Game Programming: The L Line, the Express Line to Learning (Broché)
Andy Harris nous livre (sans jeux de mot) ici un bon apperçu des techniques utilisées en programmation de jeux (2D) : sprites, ralentissement, mouvements dans 8 directions, animations, scrolling, wrapping, physique...
Son ton très pédagogue (on sent le prof d'Université) est vraiment appréciable et on rajoute petit à petit en complexité dans le code ce qui laisse la place à la créativité en + !
J'ai suivi le conseil de Massa FK et je ne suis vraiment pas déçu. Si vous souhaitez débuter en Pygame ou en jeux vidéos (même sans trop de bagages Python car il y a bien 150 pages dédiées à ce sujet au début du livre), n'hésitez surtout pas, vous progresserez à vitesse grand V !
Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles 
Avez-vous trouvé ce commentaire utile ? Oui Non

Partagez votre opinion avec les autres clients: Créer votre propre commentaire
 
 
Rechercher uniquement parmi les commentaires portant sur ce produit



Discussions entre clients

Le forum concernant ce produit
Discussion Réponses Message le plus récent
Pas de discussions pour l'instant

Posez des questions, partagez votre opinion, gagnez en compréhension
Démarrer une nouvelle discussion
Thème:
Première publication:
Aller s'identifier
 

Rechercher parmi les discussions des clients
Rechercher dans toutes les discussions Amazon
   


Listmania!


Rechercher des articles similaires par rubrique


Rechercher des articles similaires par thème


Commentaires

Souhaitez-vous compléter ou améliorer les informations sur ce produit ? Ou faire modifier les images?

Déclaration de confidentialité Amazon.fr Informations sur la livraison Amazon.fr Retours & Echanges Amazon.fr