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Game Story : Une histoire du jeu vidéo. Paris, Grand Palais, galerie sud-est, 10 novembre 2011 - 9 janvier 2012
 
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Game Story : Une histoire du jeu vidéo. Paris, Grand Palais, galerie sud-est, 10 novembre 2011 - 9 janvier 2012 [Broché]

Jean-Baptiste Clais , Philippe Dubois , Collectif
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Détails sur le produit

  • Broché: 372 pages
  • Editeur : RMN (2 novembre 2011)
  • Collection : RMN BEAUX LIVRE
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2711859266
  • ISBN-13: 978-2711859269
  • Moyenne des commentaires client : 3.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
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4.0 étoiles sur 5 Game Story, 20 janvier 2012
Ce commentaire fait référence à cette édition : Game Story : Une histoire du jeu vidéo. Paris, Grand Palais, galerie sud-est, 10 novembre 2011 - 9 janvier 2012 (Broché)
C'est un livre que j'ai offert a mon fils qui est exactement ce qu'il en attendait et même plus.
Pour ceux qui n'ont pas pu aller à l'exposition, "Game Story", c'est déjà énorme car il est très complet et bien illustré.
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2 internautes sur 3 ont trouvé ce commentaire utile 
3.0 étoiles sur 5 De page en page, de jeu en jeu, 26 novembre 2011
Par 
Durand Sébastien (France) - Voir tous mes commentaires
(TOP 500 COMMENTATEURS)    (VRAI NOM)   
Ce commentaire fait référence à cette édition : Game Story : Une histoire du jeu vidéo. Paris, Grand Palais, galerie sud-est, 10 novembre 2011 - 9 janvier 2012 (Broché)
L'expo Game Story consacrée dans un lieu aussi prestigieux que le Grand Palais est à l'histoire des jeux vidéo ce que celle sur "Walt Disney - aux origines artistiques des studios Disney" avaient été au monde de l'animation il y a 5 ans : la légitimation - enfin ! - d'une vraie culture populaire de qualité par le monde naphtaliné de la "Kultur" officielle. Du premier Pong monocolore il y a 40 ans aux jeux kinétiques d'aujourd'hui où le corps à remplacé la manette et la 3D approfondi les univers ludiques, les jeux vidéo ont transformé les pratiques culturelles de ma génération et de la suivante.

Il est donc amusant - et ironique - d'effectuer ce parcours chronologique et déjà nostalgique à travers consoles et supports. La réussite de l'expo est de s'adresser au grand public plus qu'aux hardcore gamers, de s'appliquer à faire comprendre aux visiteurs habituels de la RMN que les jeux vidéo y ont bien toute leur place. Le catalogue est à la même croisée, un rappel pour les uns, une découverte pour les autres.

Mais au final l'ironie est bien celle-ci : pour garder un souvenir de l'expo qui légitime les jeux vidéo, il faut passer par... le livre.
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