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Gigamic - Descendance

de Gigamic

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Expédié et vendu par Les Jouets d'Emma.
21 neufs à partir de EUR 31,46
  • 2 à 4 joueurs
  • A partir de 12 ans
  • Durée : 45
  • Année : 2011
  • - Français
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Informations sur le produit

Descriptif technique
Poids de l'article1,4 Kg
Dimensions du produit (L x l x h)29,6 x 7,2 x 29,6 cm
Recommandation d'âge du fabricant :3 ans et plus
Nombre de joueurs2 à 4 joueurs
Nombre de pièces1
Matière principaleCarton, Papier
  
Informations complémentaires
ASINB007A0QS1I
Classement des meilleures ventes d'Amazon 16.841 en Jeux et Jouets (Voir les 100 premiers)
Date de mise en ligne sur Amazon.fr16 février 2012
  
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6 internautes sur 6 ont trouvé ce commentaire utile  Par Emmanuel Gautier TOP 500 COMMENTATEURS on 8 mai 2012
J'attendais beaucoup de ce jeu du couple Brand ("A l'Ombre des Murailles") après avoir vu la démo.

Au final, le thème est certes plaqué et pas original pour deux sous, mais c'est une jeu qui brille par un mécanisme original de "vieillissement et trépas des meeples": certaines actions que l'on fait nécessitent de perdre du temps, temps comptabilisé sur chaque plateau individuel (symboles de sablier) ; une fois qu'on a fait le tour du plateau, le haut du sablier est vide et un personnage de la génération la plus ancienne (les meeples sont numérotés de 1 à 4, soit quatre générations) doit mourir... pour se retrouver aux archives du village et générer des points de prestige! et les places sont peu nombreuses, donc chères. Sinon, c'est le cimetière...
On est alors tenté de faire mourir ses personnages pour précipiter la fin de la partie, qui survient lorsque les archives ou le cimetière sont remplis.

En dehors de ça, c'est un jeu de placement avec une part de gestion, un peu de majorité, où il faut savoir anticiper sur le long terme, mais également jouer très opportuniste car une stratégie peut être ruinée par un adversaire pernicieux (prendre un cube et ne pas faire l'action).
Le hasard est bien dosé et évite d'avoir un contrôle total sur le jeu.
Comme souvent dans ce type de jeu, il y a de multiples stratégies pour gagner, mais il faut bien entendu essayer d'être partout à la fois...
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4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile  Par Charmasson Laurent TOP 500 COMMENTATEURSVOIX VINE on 21 avril 2012
Dans la lignée des surrabondants jeux de gestion de ressources à base de cubes en bois, Descendance tire facilement son épingle du jeu. Il le doit en premier lieu à une idée originale qui permet de faire mourir certains des personnages de sa petite famille médiévale afin de les voir inscrits dans les archives du village et rapporter ainsi des points de prestige. Ce côte "temporel" donne pas mal de vie au déroulement du jeu (paradoxe ?). La mécanique du jeu offre par ailleurs une grande variété d'actions possibles (voyager, faire de l'artisanat, grimper dans la hiérarchie de l'église du village ou dans celle de la maison du Conseil, vendre au marché) et si cela peut donner un peu le tournis dans la première partie, très vite on peut s'amuser à élaborer des stratégies très variées d'une partie sur l'autre... très bonne rejouabilité donc !
La mécanique est d'une fluidité exemplaire, une seule partie et les règles sont parfaitement assimilées, plus besoin d'y revenir d'autant plus que le plateau est très didactique. Pourtant, n'allez pas croire que la réflexion est simpliste, bien au contraire, celui qui veut gagner (qui ne le veut pas !) doit faire preuve de beaucoup d'anticipation et en même temps d'opportunisme... crâne en feu assuré !
Et le plaisir dans tout ça ?
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Par DUCHESNE Julien on 4 juillet 2014
Voici ce qui est probablement mon jeu de société préféré. Il n'est pas exempt de défaut évidemment, mais les qualités l'emportent. La variété des stratégies est certainement son point fort, entre le marché, la chambre du conseil et même l'église. Mais attention, surtout pour ces deux derniers endroits: vos personnages étant amenés à passer l'arme à gauche, mieux vaut ne pas trop investir de temps, de cube d'influence ou de sacs de graines trop tôt; Seul les voyages semblent moins rentables. On peut reprocher un jeu son titre "Descendance", pas adapté à toutes les situations du jeu, là où le titre allemand "Le village", correspond davantage. Si, une fois que l'on tient sa stratégie, il est facile de la recommencer à la partie suivante, cela risque d'amener une forme de monotonie dans les parties. Alors n'hésitez pas à varier vos techniques, c'est bien plus intéressant. Quant aux autres qualités, le plateau est bien représenté, chaque zone est bien distincte des autres, mais les membres de notre famille n'ont, eux, aucune esthétique, seul le chiffre indiquant leur génération les différencie les uns des autres. Une partie dure environ une heure, mais une fois le jeu bien maîtrisé, ça peut éventuellement durer moins longtemps.

Dernier point: je ne saurai que trop conseiller aux acheteurs de ce jeu de se procurer rapidement l'extension "L'auberge", qui apporte non seulement un 5ème joueur, mais également un nouvel établissement qui donne un nouvel profondeur au jeu et permet de varier plus facilement sa stratégie.

En somme, je vous recommande fortement ce jeu, pour peu que l'univers médiéval vous plaise évidemment =)
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