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3D Math Primer for Graphics and Game Development (Wordware Game Math Library)
 
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3D Math Primer for Graphics and Game Development (Wordware Game Math Library) [Format Kindle]

Fletcher Dunn , Ian Parberry

Prix conseillé : EUR 38,81 De quoi s'agit-il ?
Prix éditeur - format imprimé : EUR 41,34
Prix Kindle : EUR 27,17 TTC & envoi gratuit via réseau sans fil par Amazon Whispernet
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Broché EUR 38,58  

Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

3D Math Primer for Graphics and Game Development covers fundamental 3D math concepts that are especially useful for computer game developers and programmers. The authors discuss the mathematical theory in detail and then provide the geometric interpretation necessary to make 3D math intuitive. Working C++ classes illustrate how to put the techniques into practice, and exercises at the end of each chapter help reinforce the concepts.This book:* Explains basic concepts such as vectors, coordinate spaces, matrices, transformations, Euler angles, homogenous coordinates, geometric primitives, intersection tests, and triangle meshes.* Discusses orientation in 3D, including thorough coverage of quaternions and a comparison of the advantages and disadvantages of different representation techniques.* Describes working C++ classes for mathematical and geometric entities and several different matrix classes, each tailored to specific geometric tasks.* Includes complete derivations for all the primitive transformation matrices.

Book Description

3D Math Primer for Graphics and Game Development covers fundamental 3D math concepts that are especially useful for computer game developers and programmers. The authors discuss the mathematical theory in detail and then provide the geometric interpretation necessary to make 3D math intuitive. Working C++ classes illustrate how to put the techniques into practice, and exercises at the end of each chapter help reinforce the concepts.

This book:

* Explains basic concepts such as vectors, coordinate spaces, matrices, transformations, Euler angles, homogenous coordinates, geometric primitives, intersection tests, and triangle meshes.

* Discusses orientation in 3D, including thorough coverage of quaternions and a comparison of the advantages and disadvantages of different representation techniques.

* Describes working C++ classes for mathematical and geometric entities and several different matrix classes, each tailored to specific geometric tasks.

* Includes complete derivations for all the primitive transformation matrices.


Détails sur le produit

  • Format : Format Kindle
  • Taille du fichier : 12181 KB
  • Nombre de pages de l'édition imprimée : 429 pages
  • Editeur : Jones & Bartlett Learning; Édition : 1 (25 juin 2002)
  • Vendu par : Amazon Media EU S.à r.l.
  • Langue : Anglais
  • ASIN: B0026A6CJ0
  • Synthèse vocale : Activée
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