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Head First Design Patterns (Anglais) Broché – octobre 2004

4.1 étoiles sur 5 12 commentaires client

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Broché, octobre 2004
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Head First Design Patterns Using the latest research in neurobiology, cognitive science, and learning theory, 'Head First Design Patterns' loads patterns into your brain in a way that sticks. In a way that makes you better at solving software design problems, and better at speaking the language of patterns with others on your team. Full description

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Meilleurs commentaires des clients

Par Maxime VOIX VINE le 11 octobre 2005
Format: Broché
Voulant apprendre les bases des design patterns rapidement, je me suis laissé tenté par l'experience "Head First", de chez O'Reilly. Cet éditeur étant très réputé dans le monde de la littérature informatique, je me suis dit que je ne risquais pas d'être déçu.
Ce livre se propose d'expliquer la manière de résoudre des problèmes de conceptions d'apparence complexe très facilement à l'aide de design patterns. Le processus d'apprentissage de cet ouvrage part d'un problème et cherche à le résoudre en proposant et améliorant successivement la solution apportée pour aboutir à un design pattern.
L'originalité de ce livre réside dans son style : non-conventionnel, imagé, humoristique et qui préfère utiliser un style conversationnel plutôt que trop formel et pompeux.
Au premier abord, c'est vrai que ça ne fait pas très sérieux, mais finalement, on se rend compte que cette méthode est très efficace : on retient les modèles de conception très facilement et la lecture est très agréable (pour peu que l'anglais ne soit pas une contrainte).
A noter que même si le livre présente tous les design patterns du "Gang of Four", il ne met l'accent que sur une 10aine d'entre eux, les plus répandus.
Si vous voulez vous former aux design patterns rapidement et facilement, mais que vous detestez lire des ouvrages de référence trop ennuyeux, cet excellent livre est pour vous!
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Format: Broché Achat vérifié
Je suis assez déçu, à la fois par le livre, et la méthode utilisée. Celle-ci est sensée s'appuyer sur des méthodes cognitives éprouvées. Je n'ai rien contre l'humour dans un ouvrage technique, et par ailleurs, le format et la mise en page me conviennent bien.

Je suis d'accord sur le principe cognitif: l'apprentissage se fait par la répétition. C'est sa mise en œuvre qui pêche. Leur choix est de rabâcher six fois la même chose pour chaque sujet: une fois avec un exemple (j'y reviens), une autre fois en reformulant, une troisième en résumant avec des schémas, une quatrième en faisant un débat entre deux objets, une cinquième avec le maître chinois parlant à son élève, et on termine par les mots croisés. Parfait pour les mous du bulbe, dont je ne fais heureusement pas partie, et je l'espère, la majorité des lecteurs. Je ne pense pas que la programmation s'apprenne ainsi. Pour programmer, il faut connaître un peu un concept, et disposer d'une référence quand on l'implémente.

Revenons maintenant aux Design Patterns. Elles ne sont pas toutes exposées; ce n'est pas grave. Le choix des patterns est suffisamment représentatif. Ce qui est dérangeant est la nature des exemples. Si certains sont très malins (celui du simulateur de canards ou celui de la station météo), d'autres sont tellement tirés par les cheveux qu'ils illustrent très mal les concepts (celui de la pizzeria ou du marchand de boissons chaudes).
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Format: Broché
Concernant la livraison de l'article : impeccable.
Je le reçoit 2 jours après la commande (auprès d'Amazon).

Concernant l'article en lui-même : génial.
Les patterns qui y sont traités sont expliqués en profondeur, ce qui permet de pouvoir les comprendre, et de savoir quand les réutiliser.
Bien qu'étant de niveau intermédiaire en anglais, le livre reste compréhensible. Cependant, ayant lu les 2 premiers chapitres de la version française, je préfère l'humour contenu dans la version française (peut-être parce que je n'ai qu'un niveau moyen en anglais ;) ).
Bref, je recommande vivement ce livre pour ceux qui veulent apprendre les designs patterns en s'amusant.
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Format: Broché
This is a great book if you don't have any idea on design patterns. Watch out for the "virtual" keyword if you're going to write the programs in C++ or C#. They will bite you in the rear end if you forget them.
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Format: Broché Achat vérifié
Dans l'ensemble c'est un livre très instructif et clair
Le livre s'adresse vraiment à des personnes dont les principes objets sont très flou mais dont les structures objets sont connu.
Par moment les explications sont trop lentes à arriver et les introductions trop longues.
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Format: Broché Achat vérifié
Je ne connaissais pas cette édition. Je dois dire que j'aime beaucoup. Les exemples en java sont complets et l'apprentissage est bien pensé. Après, les design patterns proposés sont les designs habituels du GOF (Gang of Four) d'où une petite étoile en moins. Pour ceux qui ne connaissent pas les design patterns mais qui connaissent java, eh bien, je conseille ce livre. Il est beaucoup plus simple que celui écrit par le GOF en 1995 (peut-être 94 ?) où les exemples étaient en C++.
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