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Hikaru No Go, tome 1 [Poche]

Takeshi Obata , Yumi Hotta
4.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (8 commentaires client)
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Description de l'ouvrage

1 décembre 2003 Frissons (Livre 1)
En fouillant dans son grenier, le jeune Hikaru découvre un jeu de go, habité par l’esprit d’un ancêtre, un excellent joueur des temps anciens Sai Fujiwara. La passion de Sai pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du Go. Au cours de Go du quartier, Hikaru fait la connaissance de Akira Toya, enfant prodige, à la fois fils et élève du grand champion actuel de Go. Hikaru qui ignore qui il est, lui demande une partie afin d’évaluer le niveau de Sai. Il gagne de justesse mais ne comprend pas pourquoi Sai a eu autant de mal à battre un garçon de son age. De son coté Akira est en proie au doute et au désespoir.

Ils se retrouvent quelques jours plus tard pour une revanche. Hikaru manquant de respect pour le go met Akira dans une colère noire, mais malgré tous ces effort Akira est de nouveau battu, et se sent encore plus désemparé.

Sur une invitation de sa voisine et amie Akari, Hikaru se rend à la fête du collège de Haze ou il répond avec l’aide de Sai à des questions de Tsumego. C’est à ce moment là que surgit un certain Kaga joueur de Shogi...

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Descriptions du produit

Revue de presse

Sous des allures de shonen assez classique, ce titre est une vrai petite perle. Le fait de ne rien y connaître au Go, ne doit pas vous faire reculer, car il n’est pas le centre d’intérêt principal, mais plutôt une toile de fond. Car le sujet central reste l’évolution des personnages et leurs états d’esprit par rapport à ce jeu.

Coté dessin, il n’y a rien a redire, c’est très agréable à regarder, fin, net, précis et détaillé. Quand à la narration, je crois que c’est la tout l’attrait de ce manga, on ne s’ennuie pas un seul instant. C’est divertissant et drôle.

L’adaptation est très bonne, excellent rapport qualité/prix. Les couvertures originales conservées, et le tout a été supervisé par une personne de la fédération française de Go. A noter que des explications à la fin du tome pourront vous aider à mieux appréhender ce jeu.

Un titre au succès mérité, et que je conseille vivement.

vivi

------------------------------------------

Voilà un titre bien étrange que celui ci ! Après des mangas sportifs en tout genre, des titres sur la cuisine, voilà venir un shonen qui nous propose un autre type d’affrontement : le jeu de go !
Il s’agit d’un jeu typiquement asiatique, assez méconnu dans nos contrées (encore que le manga dont il est question ici, à quelque peu contribué à son implantation chez nous), se jouant des pions blancs ou noirs avec pour objectif de s’emparer des pions adverses, de s’emparer du territoire adverse, car ce jeu est une métaphore d’un champ de bataille, les stratégies employées durant les parties se rapprochent des stratégies militaires !

Avec un tel concept, il paraissait peu évident que le titre marche en France, mais c’était sans compter le talent des auteurs qui ont su insuffler du génie à ce titre !
A ma gauche, Mr Takeshi Obata, graphiste génial qui arrive à donner vie à ses dessins, qui arrive à nous transporter dans des ambiances remarquables qu’elles soient joyeuses, tendus… A noter qu’il s’agit du dessinateur de Death note, peut être que ça parlera à plus de monde !
A ma droite, Mme Yumi Hotta, scénariste talentueuse, qui a fait d’un simple manga sur le go, un shonen addictif et marquant, celle ci n’ayant pas hésité à s’entourer de consultant, champion Japonais de go, pour rendre son titre plus réaliste, et ce sans pour autant nous faire subir des parties complexes qui auraient été imbuvables pour le néophyte.

Et justement, la force de ce titre est qu’il ne s’agit pas que de go ; il faut le reconnaître, comme beaucoup j'étais réticent à lire un titre basé sur le go, je craignais que l'intérêt soit très limité, or il n'en est rien, bien au contraire. Ici pas besoin d'être un spécialiste de ce jeu pour comprendre et apprécier ce titre, il suffit juste de se laisser guider par les personnages tous plus attachants les uns que les autres, car profondément humain, avec les faiblesses qui les caractérisent. Ici point d'entraînement insurmontable, d'adversaires invincibles Hikaru ne devient pas fort en 3 jours mais en plusieurs années. On le suit dans sa route vers le sommet qui l'opposera à bien des adversaires, guidé par le génial Sai, personnage presque androgyne qui apporte beaucoup d'humour à ce titre mais aussi beaucoup d'émotion!
Vous l'aurez compris, ce titre est avant tout basé sur la psychologie des nombreux personnages, des rivalités qui les opposent ou les liens, sur les profondes amitiés qui se créent par l'intermédiaire des parties qui sont d'une incroyable intensité.

Et on rentre assez vite dans le sujet avec ce premier tome, qui nous présente déjà les principaux personnages que l’on retrouvera jusqu’à la fin du titre ! Le dessin, un peu enfantin au début est déjà très attachant, il va bien sur évoluer, et perdre ce coté « mignon », mais ce n’est en rien repoussant ! Pour être honnête le graphisme de ce premier volume fait parfois penser à un shojo ! A noter que par rapport à son trait d’aujourd’hui dans Death note, on ne reconnaît presque pas la patte de l’auteur !
N’hésitez pas plus longtemps à vous lancer dans la lecture de ce titre, ne soyez pas rebuté par le thème certes déconcertant mais qui apporte de la fraîcheur dans un style shonen un peu trop moribond !

erkael

(Critique de www.manga-news.com)

Détails sur le produit

  • Poche: 191 pages
  • Editeur : Tonkam; Édition : 3e (1 décembre 2003)
  • Collection : Frissons
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2845802552
  • ISBN-13: 978-2845802551
  • Dimensions du produit: 16,2 x 11,2 x 1,4 cm
  • Moyenne des commentaires client : 4.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (8 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 42.510 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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5.0 étoiles sur 5 Bien fait, fin et prenant 29 août 2004
Par "ro188"
Format:Poche
Ma femme et moi avons plongé dans cette série à pieds joints.
Rien à dire côté dessin : c'est du manga de qualité, dessiné très proprement et très plaisamment.
Et pour le reste, tout marche à la perfection.
L'histoire commence très vite, on plonge aussitôt dedans, on s'attache rapidement aux personnages (j'aime vraiment beaucoup Saï, le fantôme). L'intrigue est simple mais bien foutue : tout est crédible, original dans la façon dont la progression du héros est traitée et surtout dans ses relations avec les autres joueurs de go. Je crois que ce qui différencie ce shonen de nombreux autres mangas où un jeune garçon évolue rapidement dans un univers de confrontation qu'il ne connaissait pas auparavant, c'est sa finesse, son intelligence et son humanité.
Et surtout, ce qui marche par dessus tout, c'est la façon dont ce manga donne envie de jouer au Go : aussi bien ma femme que moi avons franchement envie désormais de nous y mettre et de voir ce qu'on donne à ce jeu qui a l'air à la fois si compliqué et si prenant.
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9 internautes sur 10 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Un histoire pasionnante 29 novembre 2005
Par Amandine TOP 1000 COMMENTATEURS VOIX VINE
Format:Poche
Hikaru est un garçon de 12 ans qui un jour découvre un fantome (Sai) dans le grenier de son grand père qui est passionné de go. Bien qu'Hikaru n'est aucune envie de se mettre au go, il va finir par céder à Sai, et va commencer à découvrir ce monde qui est le go.
Ce qui est magique dans ce manga c'est qu'on découvre le go en meme temps que le héros et on se prend au jeu comme lui.
Les personnages secondaires sont bien développé rien n'est laissé au hasard.
Le dessin est tout simplement magnifique.
Un manga exceptionnel qui ravira les garçons et les filles. (mon frère le lit et depuis on joue ensemble au go)
(Note : ce manga fait 23 tomes)
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3 internautes sur 3 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Top shônen 1 juin 2009
Par MXSL
Format:Poche
Le manga dit "pour jeunes garçons" (shônen) traîne une réputation de niaiserie hystérique, parfaitement injustifiée quand on prend la peine de s'attarder sur des séries telles que celle-ci. Surtout celle-ci. On dit aussi que les Japonais sont capables de sortir une série sur à peu près n'importe quel sujet, jusqu'à le rendre passionnant. Là, c'est très souvent justifié, et Hikaru no Go en constitue le parfait exemple. D'un jeu de plateau immémorial éminemment statique en apparence, les auteurs ont conçu un manga incroyablement dynamique et palpitant. Yumi Hotta, la scénariste, insuffle toute sa passion du go et nous donne une vraie envie de jouer. Les personnages sont infiniment attachants, en particulier le héros éponyme que l'on voit évoluer du moutard nonchalant au jeune homme passionné. À ce propos, chapeau bas à Takeshi Obata pour avoir su rendre le passage des ans sur les personnages au fil des tomes sans que le lecteur ne s'aperçoive de rien. Et d'une manière générale, pour son coup de crayon exceptionnel. On ne le voit pas trop sur les 2 ou 3 premiers volumes où le trait se cherche encore, mais très vite apparaît la patte du même Obata qui dessinera Death Note. Hikaru no Go est un shônen manga d'apprentissage de premier ordre, qui en respecte les ressorts et les codes, mais sait également s'en démarquer quand il le faut, jusqu'à atteindre des sommets d'intensité émotionnelle tout en gardant un certain réalisme. Absolument tout public, sans vulgarité (quelques petits jurons mis à part), ce manga se laisse lire (dévorer !) et relire inlassablement à tout âge. Du très grand shônen !
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Superbe 5 décembre 2007
Format:Poche
Jeu de go : plateau avec des traits sur lequel des asiatiques posent des pierres ? smarties ? cailloux ? noirs et blancs... C'était ma définition avant. Et puis pour moi aussi, Saï a surgi d'un vieux Goban tâché de sang dans le fond du garage du grand-père de Hikaru Shindo, et j'ai été séduite. Les dessin sont somptueux, le scénario bien ficelé, évolutif, les personnages complexes, bref, tout ce que j'aime. Il manque juste un peu de filles du même niveau.
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