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Ico + Shadow of the Colossus

de Sony
Plate-forme : PlayStation 3

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Informations sur le jeu

  • Plate-forme:   PlayStation 3
  • Classification PEGI : 12 ans et plus 12 ans et plus
  • Support : Jeu vidéo
  • Quantité pour l'article : 1

Détails sur le produit

  • Expédition : cet article peut être expédié uniquement dans l'U.E. et les pays suivants.
  • ASIN: B003RWS3ES
  • Date de parution : 28 septembre 2011
  • Moyenne des commentaires client : 4.3 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (30 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 2.283 en Jeux vidéo (Voir les 100 premiers en Jeux vidéo)
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Descriptions du produit

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Découvrez les épisodes PS2 ICO & Shadow of the Colossus remasterisés et jouables sur PS3 en Haute Définition

Plongez dans deux incroyables aventures truffées de combats époustouflants et novateurs, de stratégie, d'exploration et d'énigmes à résoudre.

Incarnez un jeune homme courageux et sauvez une princesse dans ICO.

Dans Shadow of the Colossus, combattez des créatures mythiques au cours de votre quête de la vérité concernant l'ancienne légende d'un pouvoir caché dans une étrange contrée.

Les points forts :

  • Entièrement remasterisés en HD 1080 pixels et 3D stéréoscopique jouable.
  • Deux classiques du jeu de plate-forme encensés par la critique, pleins de combats, d’aventures, de stratégie et de puzzles.
  • Explorez deux des aventures les plus plébiscitées sur PlayStation 2, retravaillées en haute définition sur un Blu-ray Disc.

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    22 internautes sur 22 ont trouvé ce commentaire utile  Par B. Yves le 6 octobre 2011
    Achat vérifié
    Je n'ai pas eu la chance de jouer à ces deux merveilles à l'époque de leur sortie sur Playstation 2, mais j'en ai entendu tellement de bien au cours des années, que j'ai enfin pu mettre fin à cette honteuse lacune :)

    Bon alors Ico c'est un jeu dans lequel il faudra progresser dans une forteresse gigantesque et s'aidant des éléments du décors, en compagnie d'une jeune fille qu'il faudra protéger de nombreux ennemis. Autant le dire de suite, j'ai adoré ce jeu, l'ambiance qui s'en dégage, cette impression de solitude, amplifiée par le bruit du vent et de quelques oiseaux, cette sensation d'être minuscule au milieu de cet énorme édifice dont il semble impossible de s'échapper. L'intelligence des "casse-têtes" pour progresser, les deux héros que l'on voit se tenir par la main induit un sentiment d'attachement vraiment au coeur du jeu, d'autant plus que la jeune fille est très vulnérable et il faudra veiller en permanence sur elle sous peine de mauvaises surprises...
    Techniquement c'est en haute définition et la première chose que je me suis dite en y jouant, c'est "mon dieu quelle animation pour un jeu de 10 ans!! Même dans les jeux actuels les personnages ne bénéficient pas d'autant de détail et d'une telle fluidité!!".Il n'y a qu'à voir la robe de Yorda ou ses cheveux, onduler au gré du vent. La qualité des éclairages aussi encore une fois sur les personnages..on a l'impression de voir la silhouette de la jeune fille à travers sa robe blanche grâce au soleil. Si ça, ça n'est pas le soucis du détail...
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    11 internautes sur 11 ont trouvé ce commentaire utile  Par Steph TOP 1000 COMMENTATEURSVOIX VINE le 12 octobre 2011
    le terme chef d'oeuvre étant galvaudé, je ne sais pas si il permet d'exprimer mon sentiment vis à vis d'ICO.
    Gamer endurci et aimant quasiment tous les genres, ICO m'a à l'époque (2002) hypnotisé et toute de suite fait oublier que je jouais à un jeu grâce à une charte esthétique et sonore inédite, une jouabilité excellente et l'absence de tous les poncifs du jeu vidéo (jauges, tutoriel, cinématiques bavardes et hollywoodiennes) et surtout une capacité à suciter des sentiments complexes: empathie, tristesse, joie entremêlés.

    Fini et rejoué plus de six ou sept fois à l'époque tant l'émerveillement du simple fait de se déplacer dans ce monde onirique était fort, je me suis rué sur le remake (upscalé principalement) et 10 ans après, l'émotion est la même, car ICO c'est avant tout une émotion.

    A tel point que les (très) rares textures et polygones nous rappelant que l'on vient de la PS2 sont immédiatement oubliés.

    A mon humble avis ICO est de très loin le jeu le plus abouti auquel j'ai joué, tous genres, toutes époques et plateformes confondus.

    Shadow of the colossus est cousin d'ICO, les "bossfight" sont la substance du jeu mais ce n'est pas réducteur et cela n'en fait pas moins un très grand jeu, toujours pour l'esthétique, l'ambiance et les sentiments extrêmement forts qu'il succite (sans spoiler, il faut pour cela le terminer, la fin de ce jeu m'a littéralement boulversé, surtout si on aime et connaît ICO)

    En un mot: ruez vous sur ICO qui est exceptionnel, pour SOTC son intérêt ne se dévoilera qu'à ceux qui le finiront (je hais les bossfight mais je suis enchanté par ce jeu car il va bien au delà)
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    10 internautes sur 10 ont trouvé ce commentaire utile  Par ippo le 8 décembre 2011
    La restauration de ces deux chef-d'œuvres est une pure merveille.

    ICO n'a pas pris une ride. On peut se demander comment, il y a près de dix ans, de tels effets de lumière ont pu être imaginés sur PS2. Cette restauration rend honneur à cette ambiance inimitable et au génie de Fumito Ueda, que ce soit dans la sensibilité poignante du moment passé au cœur de la vie de ces deux enfants ou bien dans le level design incroyable... Mais aussi dans cette caméra qui nous donne à regarder là où les choses comptent, tout en nous laissant libre de tourner la tête et d'observer de plus près un détail ou un instant.
    Il ne s'agit pas de la même liberté qui nous autorise à tourner autour de notre personnage, non. C'est plutôt la liberté qui nous permet de voir à travers les yeux posés par Ueda en tant qu'observateur de ces deux enfants désirant s'extirper de ce château.

    Shadow of the Colossus mettait à terre la PS2. Un tel gigantisme dans ce lieu immense, constitué de micro-lieux aux ambiances si différentes, et habité par 16 géants, ce n'est qu'en 2011 qu'on peut le voir de la manière dont il a été conçu.
    Quelle merveille ! Quelle claque, encore !
    Les colosses sont plus vivants que jamais, leur mort n'en est que plus intolérable. Et notre solitude n'apparait que plus profonde et claire à l'intérieur de ce monde où toute la place est donnée pour réfléchir à la portée de nos actes.
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