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17 internautes sur 17 ont trouvé ce commentaire utile
5.0 étoiles sur 5
Rêve et évasion,
Par
Amusant:5.0 étoiles sur 5
Ce commentaire fait référence à cette édition : Ico + Shadow of the Colossus (Jeu vidéo)
Je n'ai pas eu la chance de jouer à ces deux merveilles à l'époque de leur sortie sur Playstation 2, mais j'en ai entendu tellement de bien au cours des années, que j'ai enfin pu mettre fin à cette honteuse lacune :)Bon alors Ico c'est un jeu dans lequel il faudra progresser dans une forteresse gigantesque et s'aidant des éléments du décors, en compagnie d'une jeune fille qu'il faudra protéger de nombreux ennemis. Autant le dire de suite, j'ai adoré ce jeu, l'ambiance qui s'en dégage, cette impression de solitude, amplifiée par le bruit du vent et de quelques oiseaux, cette sensation d'être minuscule au milieu de cet énorme édifice dont il semble impossible de s'échapper. L'intelligence des "casse-têtes" pour progresser, les deux héros que l'on voit se tenir par la main induit un sentiment d'attachement vraiment au coeur du jeu, d'autant plus que la jeune fille est très vulnérable et il faudra veiller en permanence sur elle sous peine de mauvaises surprises... Techniquement c'est en haute définition et la première chose que je me suis dite en y jouant, c'est "mon dieu quelle animation pour un jeu de 10 ans!! Même dans les jeux actuels les personnages ne bénéficient pas d'autant de détail et d'une telle fluidité!!".Il n'y a qu'à voir la robe de Yorda ou ses cheveux, onduler au gré du vent. La qualité des éclairages aussi encore une fois sur les personnages..on a l'impression de voir la silhouette de la jeune fille à travers sa robe blanche grâce au soleil. Si ça, ça n'est pas le soucis du détail... Non vraiment c'est un magnifique jeu d'immersion et de reflexion, qui plaira à condition de ne pas être rebuté par un aspect un peu austère au niveau de la narration, et du peu de musiques. Après avoir fini ICO j'ai poursuivi mon expèrience "Fumito Ueda" avec Shadow of the Colossus. Je dois avouer qu'après une introduction à tomber par terre de part sa musique, sa mise en scènce et le thème abordé, j'ai été lègèrement moins séduit que pour le précédent titre. Vous aller devoir abattre un certain nombre d'ennemis en échange d'un voeu qui vous est cher... Pour cela une épée particulière vous aidera à vous orienter en direction de vos ennemis. Ce qui m'a gêné au début, c'est le maniement de votre fidèle destrier, qui est assez particulier. Mais aussi une certaine répétitivité dans les tâches à accomplir.... et sans narration ou presque entre chaque ennemi défait. Puis je me suis pris au jeu, trouver les "Créatures" dans un environnement gigantesque, chercher leurs failles puis y accéder, dans des combats titanesques, autant du point de vue mise en scène que de celui de la musique. Cela devient de plus en plus difficile et de plus en plus épique. Techniquement, il n'est pas parfait mais est, à mes yeux, très très beau. Et franchement, comme pour ICO, il se dégage tellement d'émotions différentes en y jouant et un tel dépaysement, que cela ne m'a absolument pas gêné. Et puis la fin fait réfléchir sur de nombreuses choses comme sur les choix et leurs conséquences... Au final oui, c'est également un jeu vraiment excellent avec le même genre de solitude que dans ICO puisque vous serez seuls, vous et votre cheval, à arpenter ces gigantesques éténdues sauvages, où l'on ne trouve plus que quelques vestiges de civilisations qui ont, semble t-il, abandonné ces terres depuis bien longtemps.... Donc à moins de ne pas être sensible à ce genre de jeux, disons misant plus sur l'imagination, l'ambiance et l'émotion, vous devriez vraiment jeter un coup d'oeil à cette compilation de deux jeux fantastiques, de mon point de vue et qui font vraiment rêver et changent des productions actuelles. Il est à noter que l'on a l'option de retourner la pochette qui est imprimée recto-verso, afin d'avoir les pochettes des jeux d'origine, une par face. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
8 internautes sur 8 ont trouvé ce commentaire utile
5.0 étoiles sur 5
Le jeu vidéo -vraiment- élevé au rang d'Art,
Par
Amusant:5.0 étoiles sur 5
Ce commentaire fait référence à cette édition : Ico + Shadow of the Colossus (Jeu vidéo)
le terme chef d'oeuvre étant galvaudé, je ne sais pas si il permet d'exprimer mon sentiment vis à vis d'ICO.Gamer endurci et aimant quasiment tous les genres, ICO m'a à l'époque (2002) hypnotisé et toute de suite fait oublier que je jouais à un jeu grâce à une charte esthétique et sonore inédite, une jouabilité excellente et l'absence de tous les poncifs du jeu vidéo (jauges, tutoriel, cinématiques bavardes et hollywoodiennes) et surtout une capacité à suciter des sentiments complexes: empathie, tristesse, joie entremêlés. Fini et rejoué plus de six ou sept fois à l'époque tant l'émerveillement du simple fait de se déplacer dans ce monde onirique était fort, je me suis rué sur le remake (upscalé principalement) et 10 ans après, l'émotion est la même, car ICO c'est avant tout une émotion. A tel point que les (très) rares textures et polygones nous rappelant que l'on vient de la PS2 sont immédiatement oubliés. A mon humble avis ICO est de très loin le jeu le plus abouti auquel j'ai joué, tous genres, toutes époques et plateformes confondus. Shadow of the colossus est cousin d'ICO, les "bossfight" sont la substance du jeu mais ce n'est pas réducteur et cela n'en fait pas moins un très grand jeu, toujours pour l'esthétique, l'ambiance et les sentiments extrêmement forts qu'il succite (sans spoiler, il faut pour cela le terminer, la fin de ce jeu m'a littéralement boulversé, surtout si on aime et connaît ICO) En un mot: ruez vous sur ICO qui est exceptionnel, pour SOTC son intérêt ne se dévoilera qu'à ceux qui le finiront (je hais les bossfight mais je suis enchanté par ce jeu car il va bien au delà) Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile
5.0 étoiles sur 5
Beauté restaurée,
Amusant:5.0 étoiles sur 5
Ce commentaire fait référence à cette édition : Ico + Shadow of the Colossus (Jeu vidéo)
La restauration de ces deux chef-d'½uvres est une pure merveille.ICO n'a pas pris une ride. On peut se demander comment, il y a près de dix ans, de tels effets de lumière ont pu être imaginés sur PS2. Cette restauration rend honneur à cette ambiance inimitable et au génie de Fumito Ueda, que ce soit dans la sensibilité poignante du moment passé au c½ur de la vie de ces deux enfants ou bien dans le level design incroyable... Mais aussi dans cette caméra qui nous donne à regarder là où les choses comptent, tout en nous laissant libre de tourner la tête et d'observer de plus près un détail ou un instant. Il ne s'agit pas de la même liberté qui nous autorise à tourner autour de notre personnage, non. C'est plutôt la liberté qui nous permet de voir à travers les yeux posés par Ueda en tant qu'observateur de ces deux enfants désirant s'extirper de ce château. Shadow of the Colossus mettait à terre la PS2. Un tel gigantisme dans ce lieu immense, constitué de micro-lieux aux ambiances si différentes, et habité par 16 géants, ce n'est qu'en 2011 qu'on peut le voir de la manière dont il a été conçu. Quelle merveille ! Quelle claque, encore ! Les colosses sont plus vivants que jamais, leur mort n'en est que plus intolérable. Et notre solitude n'apparait que plus profonde et claire à l'intérieur de ce monde où toute la place est donnée pour réfléchir à la portée de nos actes. Je ne trouve pas que les 4h passées sur ICO (en connaissant les lieux) et le double sur Shadow of the Colossus soit une "courte durée de vie". Ils n'en finissent pas de faire partie de moi, même la console éteinte. Il y a toujours une fin à tout, l'important c'est d'être présent "pendant". La fin arrivera toujours, à un moment ou à un autre. Ce "maintenant", ce "pendant", c'est là l'éternité d'ICO et de Shadow of the Colossus. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
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