ou
Identifiez-vous pour activer la commande 1-Click.
Plus de choix
Vous l'avez déjà ? Vendez votre exemplaire ici
Désolé, cet article n'est pas disponible en
Image non disponible pour la
couleur :
Image non disponible

 
Dites-le à l'éditeur :
J'aimerais lire ce livre sur Kindle !

Vous n'avez pas encore de Kindle ? Achetez-le ici ou téléchargez une application de lecture gratuite.

Introduction to 3d Game Programming With Directx 10 [Anglais] [Broché]

Frank D. Luna
4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
Prix : EUR 45,37 LIVRAISON GRATUITE En savoir plus.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
En stock, mais la livraison peut nécessiter jusqu'à 2 jours supplémentaires.
Expédié et vendu par Amazon. Emballage cadeau disponible.

Les clients ayant consulté cet article ont également regardé


Détails sur le produit

  • Broché: 502 pages
  • Editeur : Wordware Publishing Inc. (1 octobre 2008)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 1598220535
  • ISBN-13: 978-1598220537
  • Dimensions du produit: 15,5 x 2,7 x 23 cm
  • Moyenne des commentaires client : 4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 152.696 en Livres anglais et étrangers (Voir les 100 premiers en Livres anglais et étrangers)
  •  Souhaitez-vous compléter ou améliorer les informations sur ce produit ? Ou faire modifier les images?


En savoir plus sur l'auteur

Découvrez des livres, informez-vous sur les écrivains, lisez des blogs d'auteurs et bien plus encore.

Dans ce livre (En savoir plus)
Parcourir les pages échantillon
Couverture | Copyright | Table des matières | Extrait | Index
Rechercher dans ce livre:

Vendre une version numérique de ce livre dans la boutique Kindle.

Si vous êtes un éditeur ou un auteur et que vous disposez des droits numériques sur un livre, vous pouvez vendre la version numérique du livre dans notre boutique Kindle. En savoir plus

Commentaires en ligne 

5 étoiles
0
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoiles
0
4.0 étoiles sur 5
4.0 étoiles sur 5
Commentaires client les plus utiles
4.0 étoiles sur 5 Très bon livre 23 avril 2013
Format:Broché|Achat authentifié par Amazon
L'ouvrage est bien fait, les exemples sont disponible en ligne. Cependant, tout le livre est basé autour d'un moteur qui colle bien aux exemple du livre. Il traite vaguement les différentes possibilités de configurations de DX10 mais reste sur son exemple précis. C'est un très bon livre sur le sujet mais un peu "fermé" à mon avis.
Avez-vous trouvé ce commentaire utile ?
Commentaires client les plus utiles sur Amazon.com (beta)
Amazon.com: 4.9 étoiles sur 5  12 commentaires
22 internautes sur 22 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Excellent Introduction to DirectX 10 Programming 6 novembre 2008
Par cenobite81 - Publié sur Amazon.com
Format:Broché
As the title says, this book is an excellent introduction to Direct X 10 programming.

If you are new to DirectX programming, this book is pretty much what you should start with. I have tried several others, but Frank's books seem to still be the best and this third incarnation is no different.

With this in mind, there are some necessary pre-requisites before you read this book.

First, you should have some prior knowledge in matrix algebra. Frank does dedicate a section to this, but you definitely should have taken a course prior.

Secondly, you must be familiar with basic C++ concepts. If you are unfamiliar with classes, structures and pointers this book is not for you. Get a good book on C++ programming before hand.

Finally, although it is not strictly necessary, you should have some knowledge in WIN32 programming.

This is definitely a good beginner book, and I highly recommend it.
4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Fantastic 9 mai 2010
Par Marc Sunet Perez - Publié sur Amazon.com
Format:Broché|Achat authentifié par Amazon
While I am only halfway through this book, I must say it is superb. I had no previous knowledge on DirectX and it is being a great introduction. The text is clear, the code is neat, and the examples at the end of every chapter are complete and entertaining. What I like the most is the author's verbosity on the maths; he explains how and why everything works, from projection matrices to lighting calculations. This provides a better understanding of the subject and makes coding easier afterward. For those not too used to vector and matrix algebra, the introductory chapters cover just that. Also, even though Win32 programming knowledge is assumed, the author has included a brief tutorial in appendix A which covers the topics he touches during the first chapters.

Another aspect to point out is the way the chapters are laid out. Every chapter so far starts off by shooting you with some theory and providing ad-hoc code snippets. This gives you the chance to put everything together yourself and then compare your work with the author's. In my opinion this is the best approach the author could have taken. By the way, the author's code actually works, so you won't have to spend any time reverse engineering faulty sample code.

In conclusion, this is a must read for anyone getting started on dx10!
6 internautes sur 7 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 An Oasis in a DX10 Desert 8 février 2009
Par W. H. Niehoff - Publié sur Amazon.com
Format:Broché|Achat authentifié par Amazon
Having some experience with DX9, I wanted a text that clearly explained the capabilities of DX10. I previously had purchased and used Wendy Jones' and Peter Walsh's books on DX10. I was disappointed in them because they never bothered to take on the topic of window resizing. Why?

Frank Luna's latest is a welcome treat. I would have liked to have seen it sooner, but better late than never.

Those readers fearful of vector and matrix arithmetic and algebra will undoubtedly stiffen up because Luna starts with these prerequisites. Such readers should try to tough it out. It will be worth it. Luna's treatment is thorough. Get through it, but with thorough understanding.

I've been through Chapters 1-6, and every paragraph and example program has been worthwhile. Good work, Frank.
Ces commentaires ont-ils été utiles ?   Dites-le-nous
Rechercher des commentaires
Rechercher uniquement parmi les commentaires portant sur ce produit

Discussions entre clients

Le forum concernant ce produit
Discussion Réponses Message le plus récent
Pas de discussions pour l'instant

Posez des questions, partagez votre opinion, gagnez en compréhension
Démarrer une nouvelle discussion
Thème:
Première publication:
Aller s'identifier
 

Rechercher parmi les discussions des clients
Rechercher dans toutes les discussions Amazon
   


Listmania!


Rechercher des articles similaires par rubrique


Commentaires

Souhaitez-vous compléter ou améliorer les informations sur ce produit ? Ou faire modifier les images?

Déclaration de confidentialité Amazon.fr Informations sur la livraison Amazon.fr Retours & Echanges Amazon.fr