Parmi les notions plus particulièrement abordées :
- Mathématiques et physique en 3D : orientation, forces, collisions et rebonds
- Spécifications et construction d'un scénario
- Algorithmes et techniques de programmation
- Animation en temps réel et techniques comportementales
- Techniques de dessin : sprites, meshes et systèmes de particules
- Entrées/Sorties avec DirectInput, son et multimédia avec DirectShow
- Effets spéciaux : explosions, feu, ondes de choc
- Techniques avancées : bump-mapping, ombres portées, convolutions
Ce livre est unique : c'est non seulement le seul ouvrage en langue française sur le sujet, mais c'est aussi le seul à couvrir tous les aspects de la programmation de jeux, depuis les spécifications jusqu'aux phases finales d'optimisation.
Détails sur le produit
Souhaitez-vous compléter ou améliorer les informations sur ce produit ? Ou faire modifier les images?
|
Associer des mots-clés à ce produit(De quoi s'agit-il ?)Considérez votre mot-clé comme une sorte d'étiquette définissant parfaitement ce produit.
Les mots-clés aident les clients à organiser et trouver leurs articles favoris. |
En définitive, un bon livre d'accompagnement pour découvrir DirectX9, mais il restera beaucoup de travail personnel a fournir pour créer son propre projet.
En définitive, un bon livre d'accompagnement pour découvrir DirectX9.