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Jeux 3D avec Direct X
 
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Jeux 3D avec Direct X [Broché]

Laurent Testud
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Tous les secrets des développeurs professionnels enfin décortiqués et expliqués !
Avec ce livre, vous allez découvrir comment utiliser pleinement DirectX 9 et tirer le meilleur parti des capacités de votre carte graphique 3D pour développer des jeux de qualité professionnelle. Vous découvrirez dans un premier temps le fonctionnement de DirectX et toutes les techniques de base, puis vous étudierez les concepts plus avancés, avec de nombreux exemples de code à l'appui.

Parmi les notions plus particulièrement abordées :
- Mathématiques et physique en 3D : orientation, forces, collisions et rebonds
- Spécifications et construction d'un scénario
- Algorithmes et techniques de programmation
- Animation en temps réel et techniques comportementales
- Techniques de dessin : sprites, meshes et systèmes de particules
- Entrées/Sorties avec DirectInput, son et multimédia avec DirectShow
- Effets spéciaux : explosions, feu, ondes de choc
- Techniques avancées : bump-mapping, ombres portées, convolutions
Ce livre est unique : c'est non seulement le seul ouvrage en langue française sur le sujet, mais c'est aussi le seul à couvrir tous les aspects de la programmation de jeux, depuis les spécifications jusqu'aux phases finales d'optimisation.

Biographie de l'auteur

Laurent Testud, ingénieur informaticien free-lance résidant aux Etats-Unis, connaît parfaitement les techniques de visualisation 3D dans le domaine de l'imagerie médicale, militaire et scientifique. Il a en particulier contribué au développement de systèmes de radiothérapie, des simulateurs de vol pour les B-52 pour le compte de l'armée américaine, et au projet XBOX-Live avec Microsoft.

Détails sur le produit

  • Broché: 550 pages
  • Editeur : CampusPress (21 mars 2003)
  • Collection : Le Programmeur
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2744014362
  • ISBN-13: 978-2744014369
  • Moyenne des commentaires client : 3.2 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (8 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 569.506 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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11 internautes sur 12 ont trouvé ce commentaire utile 
Format:Broché|Achat authentifié par Amazon
Enfin un livre récent sur DirectX en français. Le livre traite de la programmation de jeux avec la nouvelle API de Microsoft. Un jeu de tir 3D, "starshooter", est prétexte a l'étude de différentes méthodes de programmation et d'utilisation de l'API. Les exemples sont assez nombreux et variés et recèlent quelques points fort élégants quant à la manière de programmer et de résoudre tel ou tel problème ponctuel. Toutefois, ce livre n'est a mon avis pas orienté vers les débutants. Quelques étapes de mise en oeuvre du projet sont un peu trop vite survolées et parfois même absentes. Le livre se focalise sur le code source de starshooter, pour le reste il faudra se débrouiller. Il reste donc pas mal de zones inexplorées de DirectX, même dans le cadre défini par l'ouvrage. L'absence de CD-Rom d'accompagnement se fait ressentir, meme si les sources sont téléchargeables sur le site de l'auteur (tout le monde n'a pas le net!). Par contre le prix est une bonne surprise, comparé aux ouvrages en anglais.

En définitive, un bon livre d'accompagnement pour découvrir DirectX9, mais il restera beaucoup de travail personnel a fournir pour créer son propre projet.

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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
Format:Broché|Achat authentifié par Amazon
Enfin un livre récent sur DirectX en français. Le livre traite de la programmation de jeux avec la nouvelle API de Microsoft. Un jeu de tir 3D, "starshooter", est prétexte a l'étude de différentes méthodes de programmation et d'utilisation de l'API. Les exemples sont assez nombreux et variés et recèlent quelques points fort élégants quant à la manière de programmer et de résoudre tel ou tel problème ponctuel. Attention toutefois, bien connaitre le C++ avant d'entamer un projet a l'aide du livre est un passage obligé. Il faut aussi avoir un minimum de méthode et ne pas s'éparpiller : le livre se focalise sur le code source de starshooter et en décortique les aspects les plus techniques. Pour le reste il faudra se débrouiller et adapter les exemples a son propre programme (inutile de croire que vous pourrez faire un "killer-app" juste avec des copier/coller). L'absence de CD-Rom d'accompagnement se fait ressentir, mais les sources (réactualisées) sont téléchargeables sur le site de l'auteur (mais tout le monde n'a pas le net!). Par contre le prix est une bonne surprise, comparé aux ouvrages en anglais.

En définitive, un bon livre d'accompagnement pour découvrir DirectX9.

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3 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile 
Moyen 10 juillet 2004
Par Un client
Format:Broché
Ce livre s'adresse à ceux qui veulent programmer un jeu en 3D avec DirectX 9. Attention cependant, il s'adresse à des programmeurs qui ont déjà de bonnes connaissances en maths et en informatique, ce n'est pas un livre pour débutant. Si vous ne savez pas ce qu'est une matrice, pas la peine de l'acheter. Si par contre vous êtes déjà calés, ce livre peut vous convenir. On déplore cependant un style pas très agréable à lire et des affirmations catégoriques trop rapides (pas de démonstration, rien) donc on a parfois du mal à adhérer à ce que l'auteur nous raconte...
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