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L'Art du game design: 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux Broché – 19 novembre 2010


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Descriptions du produit

Revue de presse

Il n'y a aucune espèce de fanfaronnade ou de plaidoyer dans le titre du livre de James Schell, l’Art du game design. Ce volumineux ouvrage est au contraire un manuel placide et parfois malicieux, dont le programme est d’instruire et d’encourager les développeurs de jeux vidéo, aspirants ou déjà lauréats. Il leur fixe «100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux» et y répond point par point, avec une science de la pédagogie qui n’exclut jamais la précision, la substance et la profondeur (...) Nous le recommandons à tous les gamers «with a conscience», ceux qui aiment interroger leur goût du jeu, activité étrange et parfois passionnelle, qui offre néanmoins des satisfactions absolument uniques, intenses, que rien d’autre ne saurait reproduire et sur le mystère desquelles ce livre apparemment technique donne autant d’élucidations qu’un essai théorique.
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(Libération)

Jesse Schell dresse un portrait magistral du métier de game designer, assemblant les différents blocs de son environnement, les mille questions auxquelles il doit répondre tout au long du développement du jeu. Son approche permettra aux débutants, confirmés mais également aux joueurs de mieux comprendre le métier et ses implications, et d'élargir leur horizon. S'appuyant sur des exemples concrets, Jesse Schell saura sans nul doute vous faire découvrir ou approfondir un métier hors du commun. La rédaction vous recommande donc chaudement l'ouvrage.
Lire la critique complète...

(3DVF.com)

Sans aucun doute le livre traitant du game design le plus complet et le plus pratique qu'il m'ait été donné de lire

(L'avis de Will Wright, concepteur des Sims, SimCity, et Spore L'avis de Will Wright, concepteur des Sims, SimCity, et Spore)

Jesse Schell nous offre ici une plongée passionnante dans l'univers du game design. Un livre concret, accessible et enrichissant

(L'avis de Mathieu Anthoine, fondateur du studio Yamago L'avis de Mathieu Anthoine, fondateur du studio Yamago)

 [Le livre] que vous tenez entre les mains est, sans conteste, l'un des tous meilleurs du genre

(L'avis d'Olivier Lejade, créateur français de jeux vidéo L'avis d'Olivier Lejade, créateur français de jeux vidéo)

Biographie de l'auteur

Jesse Schell est une figure emblématique de l'industrie du jeu. Ex-président de l'Association Internationale des Développeurs de Jeux (IGDA) et concepteur du jeu primé Toontown Online, développé pour le compte de Disney, il a été désigné en 2004 comme l’un des 100 plus grands jeunes innovateurs au monde, par la revue technologique du MIT.



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Détails sur le produit

  • Broché: 540 pages
  • Editeur : Pearson (19 novembre 2010)
  • Collection : Hors collection
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2744024317
  • ISBN-13: 978-2744024313
  • Dimensions du produit: 23 x 2,9 x 19 cm
  • Moyenne des commentaires client : 4.8 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (20 commentaires client)
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17 internautes sur 17 ont trouvé ce commentaire utile  Par skander le 19 décembre 2010
Format: Broché
(Je tiens tout d'abord à préciser que c'est la version d'origine en anglais que j'ai lue)

Je ne suis pas game designer de formation et depuis que j'ai démarré dans l'industrie j'ai toujours cherché à parfaire ma connaissance du game design. Mais si vous allez sur gamasutra ou sur amazon vous verrez que la littérature sur le sujet ne manque pas.

Depuis quelques semaines mon attention s'est portée sur un livre sorti depuis plus de 2 ans et qui semble avoir mis pas mal de monde d'accord: The Art of Game Design: A book of lenses de l'universitaire américain Jesse Schell. Jesse Schell n'est pas qu'un game designer de jeux vidéo mais plutôt un théoricien du design de jeu au sens large.

C'est d'ailleurs ce qui fait la force du livre, puisque contrairement à ce qui se fait dans d'autres ouvrages, Schell ne prend pas comme point de départ des classiques du jeu vidéo pour en expliquer les mécanismes et tenter d'en extraire des recettes. The Art of Game design n'est pas un ouvrage dédié au jeu vidéo, mais au jeu de manière générale (Jeu de cartes, jeu de société, attraction pour parc à thème mais aussi, et surtout, jeux vidéo) et traite des différents leviers, notamment psychologiques, qui permettent de rendre une expérience de jeu plus plaisante....
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4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile  Par Prospero le 18 avril 2011
Format: Broché
Enfin un livre qui a une approche beaucoup plus centrée sur une façon de penser le "Game Design" plutôt que sur des techniques à mettre en oeuvre. Un livre à mettre entre toutes les mains que vous développiez des jeux vidéo ou des jeux de société.
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile  Par jean-baptiste le 11 octobre 2012
Format: Broché Achat vérifié
Incroyable! J'ai beaucoup lu sur le game design, mais ce livre est clairement le plus exhaustif sur le sujet. L'approche est globale, pratique, de nombreux exemples sont donnés. Un ouvrage indispensable pour tous ceux qui veulent se lancer dans le gamedesign! Même si je suis programmeur, j'ai beaucoup apprécié le fait qu'il parle très peu de techniques et d'aspects technologiques: l'auteur se focalise sur les principes de base, sur les éléments et les mécaniques universelles et inhérantes aux bons jeux.
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile  Par Christian Mauduit le 10 octobre 2011
Format: Broché
Très clair, didactique, pratique, le meilleur que j'aie pu lire sur le sujet. Si vous aimez concevoir, développer, imaginer des jeux, lisez-le. La traduction contient quelques petites coquilles mais se lit toutefois très bien.
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile  Par Nicolas P le 15 janvier 2013
Format: Broché Achat vérifié
Je n'ai pas encore fini la lecture de ce bouquin mais il est extrêmement facile à comprendre et pourtant bien fourni. Ne pensez pas devenir un game designer de génie grâce à ce livre, mais il permettra de savoir si vous avez l'esprit ou non pour en devenir un. Il vous donne tous les moyens pour comprendre et appliquer des règles de game design dans vos créations ludiques, et pas seulement dans le cadre du jeu vidéo.

La traduction française est par ailleurs très bien faite.
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile  Par Sam Deladig le 11 février 2014
Format: Broché Achat vérifié
Passionné par le jeu de société (J2S) en particulier, j'ai pris en grand plaisir à lire cet ouvrage, même si il est plus orienté jeux video. Tous les principes énoncés s'appliquent à la conception de J2S, et à tout autre forme de communication par le jeu… Le ton est très "a l'américaine", avec de nombreux exemples concrets. Agréable à lire
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Format: Broché
Un recueil d'informations indispensables pour tout ceux qui souhaitent se plonger dans l'univers du Game Design.
Le livre est long, très long, et conçu pour être lu tout à la suite, mais peut très bien être feuilleté en fonction de l'attrait personnel pour chaque chapitre (méthode que j'ai utilisé). Très clair, imagé, schématisé, on comprend très vite où l'auteur veut nous emmener.
Il s'applique principalement aux jeux vidéos, mais vous trouverez tout ce qu'il vous faut pour créer et/ou comprendre des jeux de cartes, des jeux de société, des attractions, ou tout ce qui a trait au ludique, et cela va même au delà avec quelques conseils bien utiles applicables dans la gestion d'entreprise/de projet.
En bref, une bible pour tout créateur ou futur créateur de contenu ludique.
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Format: Format Kindle Achat vérifié
Plein de choses intéressantes mais également beaucoup de chapitres à sauter car inutile. Le reste est très bien, mais du coup ça fait chère.
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