Lorsque parait une compilation intitulée "la meilleure musique de jeux vidéos", on se doute que la sélection des thèmes est autant basée sur des critères artistiques que sur le niveau de ventes des jeux en question.
Il vous suffit d'ailleurs de jeter un oeil sur la tracklist : Mario, Zelda, Modern Warfare, Battlefield, World of Warcraft, etc. La plupart sont bien des best-sellers qui se sont écoulés à plusieurs millions d'exemplaires dans le monde.
Ceci dit, je n'ai pas souvenir d'avoir vu aucun blockbuster « vidéoludique » démériter sur le plan musical. Pour leurs titres phares, les éditeurs n'hésitent pas à s'offrir les services de compositeurs talentueux, certains étant clairement spécialisés dans les BO des jeux vidéo depuis les années 80 (comme Nobuo Uematsu) et d'autres s'étant illustrés avec succès dans les BO de films (Hans Zimmer par exemple).
Sur le plan technique, la musique des jeux vidéos a largement évolué - parallèlement aux capacités des machines et des supports de jeu.
Évolution qu'on retrouve dans la sélection des morceaux qui couvrent pratiquement 3 décennies, avec des jeux sortis sur cartouches et d'autres édités sur support optique [1].
Les anciens de la génération 8-bits apprécieront la reprise de thèmes cultissmes comme Mario Bros, Zelda, Final Fantasy, Korobeiniki [2]... par un véritable orchestre symphonique.
L'arrangement et l'interprétation sont d'ailleurs de bonne qualité et, à mon sens, ces quelques pistes justifient à elles seules l'acquisition de cette compilation.
A côté, on retrouve divers thèmes plus récents, dont l'interprétation est bonne mais moins "révolutionnaire" : l'opening de FFVIII, de Metal Gear Solid 2, le thème principal d'Uncharted ou de Modern Warfare 2, Gusty Garden Galaxy de Super Mario Galaxy. Exception tout de même pour Angry Birds, dont la présence m'a un peu surpris, et qui a fait l'objet d'une interprétation très sympathique.
Bref, on a affaire à une compilation assez intéressante au niveau de la sélection des morceaux, de leur intérprétation .. et également parce qu'elle est assez abordable.
Comme souvent, tout un chacun pourra regretter l'absence de certains thèmes, tout aussi bons sur le plan musical.
Je pense au thème principal de God of War (avec ses choeurs), aux compositions de Ko Otani pour Shadow of The Colossus, à celles de Sugiyama pour Dragon Quest, à certains thèmes de Monster Hunter, de Street Fighter ou de Castlevania... ou encore à l'introduction mémorable de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater.
Le CD étant déjà bien rempli (22 pistes, 75 minutes), je ne peux qu'espérer la sortie d'un volume 2.
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[1] Il est clair que l'arrivée du format CD a révolutionné la musique. Ainsi, au milieu des années 90, on est passé de mélodies programmées et assez limitées - au niveau des sons ou de la durée - à des thèmes enregistrés avec des vrais instruments, voire même un orchestre ou des ch½urs.
[2] Chanson floklorique russe reprise et popularisée dans le monde entier grâce à Tetris.