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Les 1001 jeux vidéos : Auxquels il faut avoir joué dans sa vie Broché – 15 janvier 2014


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Descriptions du produit

Biographie de l'auteur

Tony Mott, le rédacteur en chef du magazine Edge, véritable bible pour tous les passionnés, présente, dans ce livre, 1001 des meilleurs jeux vidéo mondiaux sous tous les formats : des consoles mythiques, comme la VCS d'Atari, aux plates-formes d'aujourd'hui, telles que la PlayStation 3 de Sony. Riche de ses trente ans d'expérience, dont quinze à travailler au sein de l'industrie des jeux vidéo, Tony Mott nous montre ici la progression de ce divertissement apparu il y a quarante ans. Marcus a collaboré en 20 ans de carrière aux plus prestigieux titres de la presse spécialisée comme Micronews, Tilt, ou Consoles Plus. C'est également un des pionniers du jeu vidéo à la télévision avec des émissions comme Microkids, Cyberflash, et surtout Level One, l'émission qui l'a fait connaître auprès des passionnés sur Game One. Aujourd'hui, il anime sur la chaîne Nolife une émission qui lui ressemble : Chez Marcus dans laquelle il reçoit virtuellement le téléspectateur chez lui pour tester un jeu dans les conditions du direct. Il est l'auteur régulier d'un billet d'humeur sur le site Jeuxactu.com, et retrace l'histoire du jeu vidéo dans Retro Game One sur Game One. Il est l'auteur de Nos jeux vidéo des années 70-90 aux éditions Hors Collection.


1001
Les 1001
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Détails sur le produit

  • Broché: 958 pages
  • Editeur : Flammarion (15 janvier 2014)
  • Collection : Les 1001
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2081262177
  • ISBN-13: 978-2081262171
  • Dimensions du produit: 21,1 x 5,6 x 16,1 cm
  • Moyenne des commentaires client : 2.8 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (5 commentaires client)
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101 internautes sur 104 ont trouvé ce commentaire utile  Par Zeplayer.com sur 10 octobre 2011
Format: Broché
Les 1001 et jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, tel est le titre de cet ouvrage, destiné aux novices comme aux experts en la matière. Sujet toujours un peu casse gueule vu qu'il est difficile de rester impartial ou totalement objectif quand on traite un thème avec passion.

Après tout, il est d'une grande légitimité de mettre en avant les titres qui remportent une adhésion populaire comme tout à fait personnelle. Sauf que ce bouquin préfacé par Marcus et dirigé par Tony Mott rédacteur du magazine Edge) est d'une aberration proverbiale.

Vous vouliez de la qualité, de la précision ? Fuyez ce grimoire inconsistant ; fécond d'erreurs.

Je n'ai fait que le parcourir chez un ami, mais reste interloqué des grossièretés écrites vu le pedigree de l'intéressé.

Déjà un problème d'organisation. On ne sait jamais si la machine choisie pour illustrer le jeu est celle sur laquelle il vu le jour. Vu que parfois on peut lire multisupport.

Alors je m'interroge. Another World a donc été initié sur Megadrive et Super Nintendo. C'est ce que l'on notera dans les machines l'ayant accueilli. Point d'Amiga ou d'Atari ST ordinateurs sur lesquels le titre d'Eric Chahi a créé sa légende.

On se dit c'est une erreur d'étourderie, parfois ça passe à l'as malgré les relectures.
Sauf que Virtua Racing n'a jamais vu le jour sur Super Nintendo. Le bouquin est truffé de ce genre d'inepties, à se demander si ce n'est pas volontaire pour faire le jeu des 1001 erreurs.
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21 internautes sur 21 ont trouvé ce commentaire utile  Par Julius sur 8 décembre 2011
Format: Broché
Faire un tel ouvrage ne pouvait être qu'ambitieux. Il a été victime de son ambition. Pourtant, le potentiel était énorme, malheureusement il est mis à mal par un trop grand nombre d'erreurs et d'imprécisions pour prétendre à un ouvrage dréférence dans le domaine, et franchement, de la part d'un ancien rédacteur en chef d'Edge, qui a supervisé le projet, ça fait mal. Soit les rédacteurs ne connaissent pas le jeu vidéo, soit l'ouvrage a oublié d'être relu avant publication , et pourtant, des correcteurs humains au chômage, il y en a. Vous savez quoi, j'ai bien peur que la vérite soit faite d'un peu de ces deux raisons. Je ne prétends pas qu'il devait être absolument parfait, dans un bouquin de cette épaisseur on en laisse forcément passer. Mais là, ce sont même des erreurs tellement grossières que le livre m'est tombé des mains plusieurs fois. Certains amis internautes en avaient déjà relevé pas mal, et c'est vrai qu'elles y sont, mais je vais prendre plusieurs exemples basé sur mong enre de jeu préféré, le RPG.

Prenons la série connue des Final Fantasy. Pourquoi ne commence t-il à en parler qu'à partir de 1994, année de sortie de Final Fantasy VI ? Je rappelle pour info que le premier FF a sauvé Square de la faillite, la moindre des choses aurait été au moins de le mentionner... Idem, il parle de Dragon Quest VIII l'Odyssée du Roi Maudit, mais quid du premier jeu de la franchise ?
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile  Par Aglae sur 10 septembre 2012
Format: Broché
Effectivement pas mal d'erreurs se sont glissées dans ce bouquin et les imprécisions des descriptifs (notamment les plate formes) sont souvent dérangeantes.
Pour avoir lu ce livre en Anglais, je ne peux que contredire les avis précédents sur la qualité de la traduction. C'était vraiment une tâche difficile et je trouve que le/les traducteur(s) ne s'en sont pas mal sortis.

Il est vrai que certains des jeux que je considère comme des classiques n'ont pas trouvé leur place (quelques titres du bon vieux C64 et de l'Amiga ou de Neo Geo) mais dans l'ensemble ce livre m'a permis d'en découvrir d'autres et de parfaire ma culture. Cela m'a donné l'envie de farfouiller les brocantes et de découvrir et tester quelques pépites. Juste pour cela, ce livre est indispensable. Impossible de tout connaître et seuls les journalistes de jeux vidéo ont l'audace de dire qu'ils connaissaient chaque titre.

Le vrai bémol est comme expliqué précédemment le manque de précision et les quelques erreurs. Une bible NON mais un bon guide certainement!
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6 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile  Par JV145 sur 13 octobre 2011
Format: Broché
Ce livre à des défauts, il comporte des erreurs et des coquilles que les plus experts remarquerons et qui sont forcément dommageables.
Cependant il reste une somme considérable, et une réussite ! S'il n'est pas un ouvrage scientifique sur le sujet qu'il traite ; il est intéressant et ludique dans son fond (fourmillant d'anecdotes et de détails méconnus sur les jeux) et séduisant dans sa forme (très illustré et la couverture est très chouette !)
Par conséquent il est accessible à tous et même à ceux qui n'imaginaient même pas, avant sa sortie, qu'il existait 1001 jeux vidéo et même plus !
Réjouissons nous donc devant cette initiative ! Ce livre est un panorama d'une grande richesse et un bon moyen d'approche des jeux vidéo !
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