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Les Cahiers du Jeu Vidéo, #4 : Girl Power!
 
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Les Cahiers du Jeu Vidéo, #4 : Girl Power! [Broché]

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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

" Les filles n'aiment pas la violence ", " elles jouent à la Wii ", " elles sont moins fortes que les mecs " voici à peu près ce que pense le geek moyen de l'étrangère qui ose une intrusion sur son territoire. Tatillon sur son périmètre, notre héros du dimanche tient plus que tout à ses marines bodybuildés, justiciers en blue-jeans et autres princes vengeurs. Et trouve forcément moins risqué de sauver une princesse des mutants que de céder la partie à sa petite soeur. Eh bien, un peu las de l'arrogance masculine, les Cahiers du Jeu Vidéo font leur révolution et ont décidé cette fois-ci de donner le pouvoir aux filles. Pas tout le pouvoir, il ne faut pas exagérer non plus ! Mais suffisamment pour faire exploser les préjugés, et remettre à plat la question du genre dans les jeux vidéo. De Bayonetta à World of Warcraft des univers de survival horror à ceux de Jane Jensen, de l'industrie des jeux à Montréal à la presse spécialisée, les filles sont omniprésentes dans les jeux vidéo. Loin d'être aussi décoratifs qu'on le dit, les personnages féminins suscitent désir dévorant ou rejet matriciel : leur présence ombrageuse assoit bien des game designs et révèle surtout que les fondations masculines sont plus fragiles qu'on aurait pu l'imaginer. Mêlant allégrement analyses fouillées, prises de parole des actrices de l'industrie (développeuses, doubleuses, journalistes), hagiographie et pamphlet, anecdotes de couloir et grandes théories, ce numéro met au jour les tensions qui traversent la féminité et la masculinité; et invite l'industrie à les explorer en renouvelant ses conventions plutôt qu'à se complaire dans les stéréotypes. Les Cahiers du Jeu Vidéo se composent d'une série d'ouvrages réalisés autour d'un thème précis (guerre, ville, arcade, évasion etc.) qui propose une vision panoramique, rafraîchissante, et critique du média. Son credo ? Une plongée dons la game culture à travers des articles de fond très vastes qui enquêtent sur ses multiples facettes culturelles : art, idéologie, histoire, pop culture, géopolitique, consommation... L'intérêt est de comprendre pourquoi les jeux nous amusent, de démonter leur architecture et dévoiler les nombreux fils qui les relient à notre vie quotidienne.

Détails sur le produit

  • Broché: 196 pages
  • Editeur : Pix'N Love Editions; Édition : 1re (22 février 2011)
  • Collection : Cahiers du Jeu Vidéo
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2918272205
  • ISBN-13: 978-2918272205
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Aucun internaute (sur 1) n'a trouvé ce commentaire utile :
2.0 étoiles sur 5 on prend les mêmes et on recommence., 22 septembre 2011
Ce commentaire fait référence à cette édition : Les Cahiers du Jeu Vidéo, #4 : Girl Power! (Broché)
prenez mon avis sur les "légendes urbaines" chez la même maison d'édition, transposez ça dans le sujet "la femme dans l'univers du jeu vidéo" et vous aurez une idée plus ou moins complète de mon avis sur ce bouquin.

C'est dommage car cette fois ci le sujet traité l'est de façon plus claire! (même si celà reproduit un peu le schéma du précédent bouquin).
c'est à dire qu'on alterne les points de vue, comment la femme est utilisée, l'image qu'elle donne etc... le tout dans les jeux vidéos. avec cependant une variante sur les métiers du jeu vidéo. partie très intéressante d'ailleurs, avec un très bon (trop court ?) article de pia, ex testeuse de gameblog qui nous explique le background des magazines de JV quand on est une fille.
Bref, j'aurais bien mis un 2,5/5 à la place du 2 car je trouve ce bouquin un poil plus réussi que le précédent, mais ça ne vaut pas un 3/5.
D'autant plus que ce livre inaugure de nouveaux problèmes après le style d'écriture élitiste: le fond qui empêche de lire le texte !!!
l'article sur le kabuki est juste illisible, super fatiguant à l'oeil ! bon pi je passe sur l'intro du livre qui ressemble à rien. oh la jolie métaphore bidon qui dure 8 pages... (heureusement que y'a pleins d'images pour essayer de deviner de quoi on parle et accessoirement essayer de rendre la chose moins barbante).

bref, une belle déception, le sujet avait pourtant un fort potentiel.
cette collection a un sérieux problème d'accessibilité auprès des lecteurs habituels (normaux ?). Personnellement, je fais une croix dessus et je resterais du coté des mooks et autres publications diverses plus classiques. non pas que je ne souhaite pas aider pix'n love, mais ce n'est pas rendre service d'essayer de sauver des membres gangrainés. quand ça marche plus, faut couper net !
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