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Descriptions du produit

Biographie de l'auteur

Neal Stephenson est né en 1959 à Fort Meade, Maryland. Il est notamment l'auteur du Samouraï virtuel (Robert Laffont, 1996) et de Cryptonomicon (Payot & Rivages, 2000).


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Détails sur le produit

  • Broché: 674 pages
  • Editeur : SONATINE (5 juin 2014)
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2355841128
  • ISBN-13: 978-2355841125
  • Dimensions du produit: 22,1 x 3,3 x 14,1 cm
  • Moyenne des commentaires client : 3.6 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (8 commentaires client)
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Format: Broché Achat vérifié
Mettre les MMORPG - jeux massivement multi-joueurs - au cœur de l'intrigue est a la fois original ... et didactique, presque vulgarisateur: par ce biais les lecteurs non-initiés découvriront l'économie des jeux en ligne tels que Warcraft, leur modèle économique, leur poids dans l'industrie du divertissement avec des budgets hollywoodiens, leurs circuits économiques virtuels fonctionnant parallèlement a l’économie traditionnelle tout en s'y diffusant subrepticement comme par exemple via la pratique du farming. Tout cela est fascinant et bien expliqué. Pour autant les personnages sont presque toujours des caricatures grossières pour lesquels j'ai des difficultés à ressentir de l'empathie et cela ne gêne dans la progression du récit car s'ils peuvent parfois être crédibles, ils manquent néanmoins de substance. Ce que l'auteur avait réussi magistralement dans le Cryptonomicon en puissant de façon jouissive dans l'Histoire et la Géographie. Peut-être est-ce en raison d'une trame historique trop actuelle, trop contemporaine... Peut-être aussi changerai-je d'avis en lisant le deuxième tome... Pour le moment mon sentiment est qu'avec pour sujet principal les MMORPG, l'auteur ne réitère pas le tour de force du Cryptonomicon avec les crypto-monnaies. Pour moi ce roman se situe au niveau du Samouraï virtuel (a l'époque de sa sortie): un sujet certes original, encore peu traité dans la littérature de fiction, mais une expérience tout juste divertissante. J'en attendais plus.
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5 internautes sur 6 ont trouvé ce commentaire utile  Par Huet sur 4 juillet 2014
Format: Broché
Dans un premier temps, j'ai cru à une erreur isolée: le "magasin" d'une mitraillette mais aprés "l'ethnie mongolienne" et d'autres perles tout aussi innommables, qui m'ont gâché la lecture, je regrette profondément de ne pas avoir préféré la VO.
Tradutore, tradittore n'a jamais été plus vrai. A vous en dégouter d'une intrigue passionnante
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Par Thierry Landrieu sur 17 décembre 2014
Format: Broché
Bon vu les réactions la traduction n'est peut être pas terrible.

C'est vrai que Stephenson écrit touffu ; ce qui explique peut être que certains de ses livres ne soient pas traduits.

Le titre original est Reamde ; le fait que le roman soit une interface réel/machine ( deux mondes ) est laissé à l'appréciation du lecteur .
L'intrigue part d'un trafiquant de came américain reconverti dans la production d'un jeu vidéo ; suite à un piratage du jeu par des chinois, la mafia russe va embarquer sa nièce dans une course poursuite à travers le monde , tragiquement relayée par une bande de terroristes islamiques décidés à faire sauter l’Amérique . Simple et ambitieux , non?
Évidement j'ai simplifié et l'action se joue à la fois dans le monde réel et sur le net ( comme " le samouraï virtuel" ref cyberpunk mais à notre époque )
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Par Pierre sur 11 décembre 2014
Format: Broché Achat vérifié
Comme souvent avec Mr Stephenson les 60 premières pages sont ardues mais après ce n'est que plaisir, découvertes, surprises, fou-rires, etc.
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