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Les chroniques de Player One [Broché]

Olivier Richard , Alain Kahn
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Il y a 20 ans naissait Player One, le premier magazine européen dédié aux consoles de jeux vidéo. A cette époque héroïque, les jeux vidéo étaient considérés comme - au mieux - des jouets douteux ou - au pire - des outils dangereux pour décérébrer les enfants. En ces années obscures, les bandes dessinées et les dessins animés japonais étaient méprisés, voire ignorés de tous. Tous ? Non. La rédaction de MSE, le jeune éditeur qui publiait le magazine Amstrad CPC, avait pressenti que le jeu vidéo deviendrait un jour un divertissement universel. Cette coalition de "nerds" et de "geeks" avait aussi parié que les mangas et les animés seraient un jour reconnus à leur juste valeur, et que Miyazaki, Toriyama et Otomo deviendraient les héros de toute une génération. MSE lance Player One, en septembre 1990. Dès son premier numéro, le magazine intègre le jeu vidéo dans une vision panoramique de l'entertainment où se bousculent films, bandes dessinées, séries TV et mangas. Le succès est instantané. Les lecteurs se reconnaissent dans la rédaction du magazine. Ils viennent de rejoindre une équipe qui assistera à la naissance de nouvelles légendes, celles de Super Mario, Dragon Ball, Street Fighter II, Final Fantasy, Lara Croft, GTO, etc. En 1994, Player One prépublie le manga Ranma 1/2. L'année suivante, apparaît le mensuel Manga Player, qui propose des mangas inédits en France comme Ghost in The Shell. Il est suivi, en 1996, par les premiers livres de MSE, dont Magic Knight Rayearth et Card Captor Sakura du studio CLAMP. Vingt ans après la naissance de Player One, le jeu vidéo pèse plus lourd que les industries du cinéma et de la musique réunies. Des millions d'enfants et d'adolescents ont renoué avec la lecture pour lire les milliers de mangas traduits chaque année. Les auteurs des Chroniques de Player One ont rencontré les principaux acteurs de ces vingt années passionnantes : professionnels du jeu vidéo (Nintendo, Sega, Sony, Cryo, Atari, Ubisoft...) et du manga (Glénat, Tonkam, Delcourt, Kana...) bien sûr, mais aussi toute une foule de journalistes spécialisés, de créatifs et de passionnés, connus ou pas, qui ont participé à l'avènement de cette culture contemporaine et universelle.

Plus d'infos sur le site www.pika.fr

Biographie de l'auteur

Olivier Richard : Né en 1965, il collabore aux magazines Rock & Folk, USA Comics, SVM Mac, L'Affiche et Player One où il écrira la rubrique entertainment (manga, cinéma, BD) pendant toute la durée de vie du magazine. Il collabore, par ailleurs, à Télévisator 2 sur France 2 et a été directeur des programmes des chaînes MCM pendant plus de douze ans. Il a également dirigé les programmes d'Europe 2 TV puis de Virgin 17. Il passe son temps libre à lire de vieux grimoires d'alchimie, à la recherche d'un moyen pour ressusciter les Ramones, son groupe préféré. Alain Kahn : Né en 1948, il découvre le Japon en 1967 et en tombe amoureux. Il se lance ensuite dans l'importation de matériel informatique et distribue les premiers ordinateurs bon marché et ludiques produits par Amstrad. En 1987, il crée Média Système Edition (MSE) qui publiera les magazines Amstrad CPC, Player One, Nintendo Player, Manga Player, etc. Il fonde Pika Edition, en 2000, qui devient rapidement un des trois leaders du manga en France. Il rêve d'épouser les filles du studio CLAMP.

Détails sur le produit

  • Broché: 299 pages
  • Editeur : Editions Pika (17 février 2010)
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2811602461
  • ISBN-13: 978-2811602468
  • Moyenne des commentaires client : 4.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (4 commentaires client)
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Par mtarzaim
Format:Format Kindle|Achat authentifié par Amazon
Comme dit plus haut, le contenu est très intéressant : une rétrospective/plongée dans les coulisses du jeu-vidéo/manga, par ceux qui l'ont chroniqué, pour ne pas dire soutenu. Bien plus large que le seul magazine Player One, ces chroniques relatent une véritable épopée des éditions MSE, mais aussi de la plupart de ceux avec qui ils ont travaillé. Il ne manque plus que l'équivalent pour Consoles+ (et surtout Joypad, mon chouchou de l'époque :p ), pour avoir peut-être le fin mot de l'histoire. Une histoire bien plus riche et rock'n roll que nous pauvres lecteurs pubères pouvions imaginer à l'époque.

En revanche, une étoile en moins pour le contenant.
Je retrouve ici encore un travers de plus en plus récurrent dans les eBook "multi" : la mise en page est passée à la trappe. Exit les séparations entre les paragraphes, les titres en gras, les indentations, les encarts. C'est un joli bazar textuel qui s'offre à nous, preuve d'une conversion au format kindle mal maitrisée.
Je rencontre ce souci sur certains eBook "non professionnel", comme Well Played 2.0: Video Games, Value and Meaning.
Un peu de test en interne avant la publication au public ne ferait pas de mal (vérifiable sur la liseuse PC de kindle).

Dommage aussi que la couv' soit aussi moche. Étonnamment amateur de la part d'un ex-canard qui a toujours bossé ses couvertures.
Dernier regret : aucune image de couv', de logo ou de photos de l'équipe. Rien de rien. Un manque certain pour un ouvrage mémorial.
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Passionnant ! 21 septembre 2010
Par Warzlouf
Format:Broché
Cet ouvrage fait une excellente synthèse entre l'histoire du journal Player One et l'industrie du manga, de l'anime et du jeu vidéo.

Il comporte de multiples anecdotes et interviews qui éclairent les propos et les rendent vivants.

Bravo aux auteurs et merci pour ce témoignage sur cette époque clef, de 1990 à 2000 environ.
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1 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
Inoshiro décripte 15 décembre 2010
Par Xevious
Format:Broché
Le propos du livre dépasse largement ce que la couverture, un peu cheap, en laisse entrevoir, et propose enfin une histoire des jeux vidéos et de la culture manga/anime qui concerne la France et plus seulement les marchés japonais et américains.
Vivant, léger et plein d'informations, l'auteur tire dans le tas en prenant deux fils rouges : l'histoire du mag Player One et l'arrivée de la culture pop japonaise en France via l'animation japonaise, le manga et le jeu vidéo. Les deux parcours s'entrecroisent et sont toujours nourris des entretiens, parfois incisifs, des différents intervenants.
Loin d'une écriture académique, le texte diffuse un esprit rock et la douce folie d'une époque où tout n'était que défrichage, déchiffrage et émerveillement. J'ai adoré.
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