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9 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile
4.0 étoiles sur 5
Sympathique,
Ce commentaire fait référence à cette édition : L'homme des jeux (Broché)
Ce roman est le premier du Cycle de la Culture de I.M.Banks.Il permet de découvrir un aspect de la vie civile dans cette société utopique et une interaction de cette société avec un Empire extérieur. Ce roman commence très bien et on ne peut plus décrocher de la lecture. Il s'essouffle cependant à partir de la moitié du livre pour devenir un peu répétitif, voire ennuyeux. Il reste cependant au final un bon sentiment sur l'ensemble du livre. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile
4.0 étoiles sur 5
La Culture contre l'Empire,
Par
Ce commentaire fait référence à cette édition : L'homme des jeux (Poche)
Je découvre avec "l'Homme des jeux" l'univers de la Culture imaginé par Iain Banks.Son univers se démarque de manière très originale par rapport à ceux décrits par d'autres monuments de la SF comme Asimov ou Simmons. Au travers de ce roman, nous découvrons en plus de la Culture, un Empire humanoïde, lui aussi très fascinant dans son organisation. L'affrontement entre les 2 mondes se fait par l'intermédiaire d'un jeu qui ravira les passionnés de jeux de rôles. Le récit est dynamique et laisse peu de temps morts. La seule réserve que j'émettrais c'est que l'intrigue est sans réelle surprise. Ce roman m'encourage à continuer d'avancer dans le Cycle de la Culture. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile
5.0 étoiles sur 5
Jeux de guerre,
Par
Achat authentifié par Amazon(De quoi s'agit-il ?)
Ce commentaire fait référence à cette édition : L'homme des jeux (Poche)
Une superbe découverte.On découvre La culture, univers dirigé par des IA bienveillantes (du moins bien disposée envers l'humanité), univers formidablement complexe mais au combien intéressant. On découvre Gurgeh champion du jeu, piégé par les IA pour le forcer à participer à un nouveau jeu, dangereux, au bénéfice de la politique de la culture. On en vient à se passionner pour ce jeu, sa prise en main par Gurgeh, ses victoires, son combat. Les manoeuvres, les intrigues politiques (de tous les bords), les coups bas. On ne s'ennuie pas une seconde. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
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