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Libellud - Jeux de stratégie - Dixit, jeu de stratégie, dès 8 ans Langue : Anglais


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Libellud - Jeux de stratégie - Dixit, jeu de stratégie, dès 8 ans Langue : Anglais + Libellud - recharge de 84 cartes - Dixit 2 (Import Allemagne) + DIXIT 4 - 84 nouvelles cartes pour le jeu DIXIT
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Informations sur le produit

Descriptif technique
Poids de l'article762 g
Dimensions du produit (L x l x h)27,9 x 27,9 x 5,1 cm
Recommandation d'âge du fabricant :8 ans et plus
Valeur(s) éducative(s)Imaginer, inventer, créer
Langue(s)Anglais published, Anglais translation
Référence fabricant5511302
Nombre de pièces1
Produit à monter soi-mêmeNon
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non
Batterie(s) / Pile(s) incluse(s) Non
Matière principaleCarton
  
Informations complémentaires
ASINB001OH9EDW
Classement des meilleures ventes d'Amazon 8.346 en Jeux et Jouets (Voir les 100 premiers)
Date de mise en ligne sur Amazon.fr26 décembre 2008
  
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  • Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois
  • Attention: Réservé à un usage domestique
  • Attention: À utiliser sous la surveillance d'un adulte

Récompenses

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Descriptions du produit


Jeu de stratégie Dixit, de Arplay :

DÚs 8 ans.

Une seule image correspond à la phrase énigmatique prononcée par le conteur. L'un des joueurs est le conteur pour le tour de jeu : il examine les 6 images qu'il a en main et à partir de l'une d'entre elles il élabore une phrase et l'énonce à haute voix.
Les autres joueurs sélectionnent parmi leurs 6 images celle qui leur semble illustrer au mieux la phrase énoncée par le conteur. Chacun donne au conteur l'image qu'il a choisie, sans la montrer aux autres joueurs.
Le conteur mélange ces images avec la sienne et les dispose au hasard face visible sur la table.
Le but des joueurs est de retrouver l'image du conteur parmi toutes les images exposées.

A vous d'user de finesse et d'intuition dans ce magnifique jeu.

Contenu :
  - 84 cartes grand format
  - 1 plateau de jeu
  - 6 pions en bois en forme de lapin
  - 36 cartons de vote
  - 1 livret de rÚgles

Nombre de joueurs :
De 3 Ã 6 joueurs.

Durée d'une partie :
30 mn.

Fabrication :
Allemagne

En savoir plus sur Arplay :
Arplay crée, édite et distribue des jeux sur la nature et l'environnement.
FidÚle à son éthique, l'entreprise favorise l'emploi de matériaux recyclés, d'encres végétales et encourage le travail de jeunes auteurs indépendants et les fabrications nationales.
Arplay contribue également au financement de nouveaux jeux écologiques et solidaires destinés à sensibiliser les enfants et les adultes à la protection de notre environnement.
Arplay crée également des jeux personnalisés servant de support


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61 internautes sur 62 ont trouvé ce commentaire utile  Par Caïn sur 18 janvier 2009
Achat vérifié
"Dixit" est un jeu extrêmement novateur qui insuffle un vent de nouveauté dans l'univers du jeu.

Le principe est simple : chaque joueur a en sa possession 6 cartes toutes différentes affichant de magnifiques illustrations diverses et variées (chapeau bas à Marie Cardouat pour ces petits chefs d'oeuvre de beauté et d'inspiration). Le joueur qui mène la manche sera un conteur : il choisit l'une de ses cartes et doit énoncer une phrase ou un groupe de mots (ou éventuellement mimer ou chanter) qui décrit de manière ni trop évidente ni trop abstraite l'illustration qu'il a choisie. Chaque joueur choisit dans son jeu la carte qui se rapproche le plus de la description énoncée et les cartes choisies sont mises ensemble avec la carte choisie par le conteur, mélangées et alignées sur la table. Chaque joueur (hormis le conteur) doit voter en secret pour élire la carte que le conteur a effectivement choisie. Le vote est dévoilé et les joueurs peuvent gagner des points qui les font avancer sur le plateau de jeu.

Le comptage des points témoigne de la subtilité du jeu. Si tout le monde (ou personne n') a trouvé la carte du conteur, chacun des joueurs gagnent 2 points, sauf le conteur ! Si plusieurs joueurs ont trouvé la carte du conteur, ceux-ci - et le conteur - gagnent 3 points chacun.
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13 internautes sur 13 ont trouvé ce commentaire utile  Par Anne-Bé sur 19 août 2010
Voici un jeu duquel se dégage dés l'ouverture une impression de poésie et d'évasion dans un autre monde. Les dessins des cartes sont en effet chacun une invitation à l'imagination.

C'est d'ailleurs bien le principe du jeu :
à son tour, le joueur choisit une de ses cartes et trouve une phrase ou un mot l'évoquant, ni trop clairement, ni de façon trop absconse. Ensuite, chacun des autres joueurs ajoute (face cachée) une de ses cartes qu'il trouve pouvoir se rapprocher le plus de la phrase en question. Ce qui fait un certain nombre de cartes que l'on découvre en même temps. Chacun (hormis le joueur dont c'est le tour) parie sur la carte qu'il pense être celle du joueur initial. Des points sont donnés à ceux qui, par leur bon choix de carte dans leur jeu, auront réussi à "berner" les autres.

Le système de point est incroyablement équilibré, ce que je pensais difficilement possible sur un jeu qui semble un peu "subjectif". En fait, il motive vraiment pour trouver la carte juste, ou la phrase juste, un peu alambiquée mais pas trop, juste milieu qui est assez difficile au départ mais qui au bout de quelques essais s'avère "trouvable".

Au final, on obtient un jeu plein d'imagination et de poésie, où petits (pas trop quand même !) et grands peuvent trouver leur compte, très jouable et d'une très bonne qualité graphique. Une grande réussite !
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8 internautes sur 8 ont trouvé ce commentaire utile  Par Grillet sur 28 décembre 2010
Jeu simple, fascinant parfois, donne l'occasion de se découvrir personnellement et mutuellement et de constater nos différents modes de lecture et de fonctionnement. Un vrai photo-langage, encore plus ludique !
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8 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile  Par ecce.om TOP 50 COMMENTATEURS sur 21 décembre 2011
Si à chaque Noël vous vous transformez en négociant en piles pour des jouets dont l'espérance de vie n'excède pas la durée d'un plan de rigueur avant perte du AAA, si les bruits électroniques vous gachent "mon beau Sapin" et "Petit Papa Noël" et que vous culpabilisez quand vos enfants restent subjugués par la télévision tels des décérébrés écoutant un discours raélien...ce jeu est fait pour vous.

Il est assez simple en apparence. Chacun des joueurs dispose à chaque tour, de 6 cartes magnifiquement illustrées (tendance oniriquo-fantastico-romantique).
Un des joueurs conte. Pour cela, il doit donner un indice qui aide à retrouver l'illustration qu'il a choisie. Mais...et c'est là que réside tout le sel du jeu, cet indice ne doit pas être trop explicite (car sinon tout le monde trouve sa carte et il perd), ni trop abscons (sinon personne ne trouve et il perd aussi).

Chaque joueur va offrir au conteur, une carte qui selon lui, se rapproche le plus de la carte évoquée. Le conteur les mélange avec la sienne et chacun (sauf lui bien sûr) choisit une carte en essayant de trouver celle du conteur.

Jeu original, très fin, mais accessible et qui fera travailler votre imagination.
Vous allez passer des moments de pure poésie, frolés par les ailes duveteuses des anges qui veillent sur vos têtes blondes qui en oublieront un moment le kart de Mario et de juste danser 3.

(A mon avis, la tête la plus blonde doit quand même avoir au moins 7 ans pour apprécier vraiment).
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