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Manuel d'écriture de jeux vidéo Broché – 15 janvier 2006

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Format: Broché
Je cherchais un bon bouquin traitant des bases de la conception d'un jeu vidéo et celui-ci ne mérite clairement pas son titre. Pour avoir lu beaucoup de livres sur le sujet, la première partie présentant la structure de la narration des fictions (livres, films, séries tv et jeu) est maladroite, très mal présentée et incompréhensible. La suite n'est qu'une succession "d'analyses" de jeux de genres divers. On y étudie certaines idées avec tout autant de maladresse et d'incompréhension. Pire, passé les 80 premières pages, on retrouve sans cesse les mêmes longs exemples décortiqués à nouveau de la même manière pour soulever un nouveau point à peine différent du précédent.

L'auteur était-il vraiment obligé d'analyser Blade Runner sous toutes les coutures pour nous expliquer la structure narrative de son intrigue ? On est là pour parler jeux vidéos donc il est bien inutile de traiter autant de l'histoire. Préférez plutôt un bon bouquin sur l'écriture qui expliquera tout ça plus simplement et bien plus intelligemment. L'ensemble du bouquin fleure l'amateurisme avec des schémas tordus et incompréhensibles et certaines formulations de termes assez bizarres.

Si vous voulez un bon bouquin qui traite du sujet, je vous conseillerais plutôt
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Format: Broché
Des manuels sur le game-design bons, c'est plutôt dur à trouver, et ce livre ne fait pas exception à la masse : des fautes de frappes toutes les 10 pages, des références extrêmement peu précises, des répétitions, des schémas au final peu utiles. J'approuve également totalement ce que dit Sunwalker à propos de Blade Runner.
Sérieusement, non conseillé, ce livre n'a d'attrayant que sa couverture.

Pour ma part je préfère vous rediriger vers le livre de Marc Albinet (conseillé par Sunwalker), et aussi et surtout sur "L'art du game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux" de Jesse Schell.
Certes ce n'est que du texte, peu d'images, mais on a déjà un véritable plaisir à le lire, apportant une vision d'autant plus clair qu'elle pousse à aller au delà du game design sur les jeux vidéos seuls, et utilisant des exemples de la vie courante, des situations, des centaines de questions à se poser qui construisent réellement une véritable méthode de travail organisée.
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Par LEON V le 15 août 2012
Format: Broché
Je rejoins les commentaires négatifs sur ce livre, mal écrit, peu clair, aucun intérêt.

Je préfère de loin L'Art du game design: 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux ainsi que Concevoir un jeu vidéo : Les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous !
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Par Claude GIROLET TOP 1000 COMMENTATEURSVOIX VINE le 26 août 2014
Format: Broché Achat vérifié
le problème que m'a posé ce livre c'est qu'il se base bien trop sur l'analyse filmique et en oublie presque qu'on est là pour apprendre à écrire un jeu vidéo, utile pour sa culture générale mais je crois que l'auteur en voulant bien faire est quelque peu passé à coté de son sujet, dommage.
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