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Mattel - 52562 - Jeu de société - SOS Ouistiti

de Mattel

Prix : EUR 19,40 Livraison gratuite dès EUR 25 d'achats. Détails
Tous les prix incluent la TVA.
En stock.
Vendu par Gameline GmbH et expédié par Amazon. Emballage cadeau disponible.
20 neufs à partir de EUR 19,40 6 d'occasion à partir de EUR 7,00
  • Age minimum : 5 ans.
  • Description du produit : Retirez les baguettes de la couleur indiquée par le dé, mais attention aux singes ! Car c'est le joueur qui en aura fait tomber le moins qui gagne la partie. Alors qui sera le plus habile ?
  • Nombre de joueurs : 2 et plus.
  • Valeurs éducatives : Echanger, partager.
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Informations sur le produit

Descriptif technique
Poids de l'article499 g
Dimensions du produit (L x l x h)11,5 x 27 x 27 cm
Recommandation d'âge du fabricant :5 - 3 ans
Valeur(s) éducative(s)Echanger, partager
Référence fabricant52562
Nombre de joueurs2 à 4
Nombre de pièces1
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non
  
Informations complémentaires
ASINB000NJWLC8
Classement des meilleures ventes d'Amazon 709 en Jeux et Jouets (Voir les 100 premiers)
Date de mise en ligne sur Amazon.fr21 mars 2007
  
Politique de retour
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Sécurité du produit

Cet article est sujet à des avertissements et consignes de sécurité spécifiques
  • Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois

Descriptions du produit

Description du produit

Les grandes étapes de Mattel !

Mattel est né en 1945 lorsque Harold Matson et Elliot Handler s'associèrent pour créer en Californie, dans un garage aménagé, une petite entreprise dont la raison sociale empruntait la première syllabe de leur nom et de leur prénom.
Les premiers produits Mattel ont été des cadres photos. Très rapidement, se développe parallèlement la fabrication d'accessoires pour poupées.
Bientôt Matson quitte son associé et c'est donc Elliot Handler et sa femme qui poursuivent l'activité de l'entreprise. L'extraordinaire complémentarité de ce couple représente encore aujourd'hui un exemple rarement égalé dans l'histoire de l'industrie américaine.
Formidable inventeur, Elliot a notamment crée les Hot Wheels (1968) et développé un mécanisme sonore, à l'origine des jouets parlants et musicaux. Le premier d'entre eux fut « The Uke-A-Doodle ».
C'est en 1959, que Mattel lance sur le marché un produit qui allait faire le tour du monde et la joie de millions d'enfants : la poupée Barbie. C'est Ruth qui a eu l'idée de créer une poupée en trois dimensions dans laquelle la petite fille pourrait se protéger. Barbie marque le début d'une longue série de jeux et jouets à succès commercialisés dans le monde entier par Mattel Inc.
En 1978, Mattel révolutionne le jouet et commercialise le robot Goldorak.

Les années 80 : Mattel France devient numéro 1 :
Ils créent en 1982 le « Club des Amies de Barbie » et le Club des « Maîtres de l'Univers », qui deviennent les premiers clubs d'enfants d'Europe. Lancement de la série des Maîtres de l'Univers, un immense succès mondial.
Il obtient en 1988 un contrat exclusif et mondial avec Walt Disney pour la création, la fabrication et la distribution de jouets destinés aux 0-5 ans (ligne disney premier âge).

Les années 90 ont été synonyme de diversification dynamique.
Mattel France rachète à 100% la société Corolle, l'un des fleurons de l'industrie française célèbre pour ses collections de grandes poupées. Corolle devient alors filiale de Mattel France. Les petites poupées Polly Pocket sont créées et le succès est immédiat.
En 1993, acquisition de Fisher Price, spécialiste des jouets pour les petits.
En 1994 Mattel acquiert la société J.W Spears, le fabricant du Scrabble.

Les années 2000 : Sous le signe de l'innovation :
Le développement de nouvelles licences se poursuit. Mattel lance une ligne de jeux et jouets basés sur le phénomène littéraire mondial Harry Potter. Parmi les produits plébiscités, le jeu de Lévitation, grand prix du jouet dans la catégorie « jeux de société et puzzles pour enfants ».
La création technique, la fabrication et la distribution de cédéroms et jeux vidéo sont confiées à Vivendi Universal Publishing pour les marques filles et premier âge (Barbie, Fisher Price, ...) et à THQ pour les marques Hot Wheels et Matchbox. La création des concepts de jeu reste chez Mattel.
Le pôle des jeux de société Mattel se renforce avec l'arrivée de Pictionnary.
La signature d'un nouvel accord avec Warner Bros accordant à Mattel les licences jouets (hors Asie) pour Looney Tunes, Batman, Superman et Justice League.
En 2004, Mattel lance une nouvelles ligne de jouets pré-scolaires autour de du personnage Dora, suite à un accord de licence avec Nickelodeon.

Descriptions du produit

Le jeu des petits singes de la forêt. L'objectif est de retirer les branches en évitant de faire tomber les singes. Le joueur qui fait tomber un ou plusieurs singes, les garde. Lorsque tous les singes sont tombés, c'est le joueur qui en possède le moins qui a gagné. Pour 2 joueurs et plus. Conseillé à partir de 5 ans. Fabriqué en Europe.

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Commentaires client les plus utiles

45 internautes sur 46 ont trouvé ce commentaire utile  Par Florence sur 20 janvier 2008
Mes filles ont ce jeu depuis leur 4 ans, elles en ont maintenant presque 8 et c'est toujours avec plaisir qu'on y joue. Même leur grand-père adore ce jeu ;-)
Le principe est simple, on a une tronc de palmier dans lequel on met des batons de couleur (rose, orange et vert). Ensuite on lâche les ouistitis du haut du palmier. Avec leur queue, ils vont s'accocher aux batons.
Chacun à son tour lance le dé et tombe sur une couleur, il doit alors enlever un baton de cette couleur en évitant de faire tomber les ouistitis. Alors au début, ça va mais au fur et à mesure les ouistitis tombent. Le but est d'avoir fait tomber le moins de ouistitis possible.
Le suspense est entier dès qu'on ôte un baton et les fous rires garantis!
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9 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile  Par carole012 sur 28 décembre 2008
Mon petit garçon de 3 ans 1/2 adore ce jeu avec lequel il peut jouer avec des plus grands. La partie ne dure pas trop longtemps, ce qui permet qu'il ne se lasse pas trop vite.
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4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile  Par Ben Jemaa Christine sur 22 janvier 2010
Achat vérifié
Ce jeu est très drôle pour les enfants et permet de donner de bons réflexes. Cependant un petit soucis; les petites tiges se déforment un peu trop vite, mais malgré tout c'est un bon produt.
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3 internautes sur 3 ont trouvé ce commentaire utile  Par Hélène sur Amazon sur 16 octobre 2010
Mes enfants ont ce jeu depuis des années et continuent à y jouer ensemble même passé 10 ans. Jeu miracle d'ailleurs car ils ne se disputent pas quand ils y jouent : comme tout est transparent et repose sur l'adresse, celui qui perd se rend bien compte de son erreur et n'en veut pas aux autres. J'avais l'équivalent petite fille mais avec des billes ; cette version est bien meilleure car les billes sont lourdes et tombaient d'un coup alors que les singes, ici, ont une queue tortillonnée qui s'accroche souvent au pique d'en dessous ce qui relance le suspense.
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3 internautes sur 3 ont trouvé ce commentaire utile  Par Nanou sur 15 juillet 2009
super! chacun s'y retrouve dans ce jeu familial! même les plus jeunes qui se régalent à voir les singes tomber !
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile  Par A. M. Overton sur 13 janvier 2012
Mon petit fils ( 6 ans) est ravi de ce jeu de société, et c'est exactement comme décrit sur le site amazon. Je le conseille comme jeu de famille.
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile  Par Orvoen sur 4 janvier 2010
Jeu pour un petit garçon de 4 ans. Il adore, nous aussi. On peut jouer en famille.
Ideal pour l'adresse, la patience. Bon jeu de société.
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile  L'évaluation d'un enfant sur 19 avril 2009
Ce jeu est rigolo, drôle, et astucieux. Il suffit de se concentrer pour y arriver. Je propose aux enfants d'y jouer souvent, même ceux qui ont plus de 10 ans.
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