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Maya 4 [Broché]

Luc Petitot
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Descriptions du produit

Quatrième de couverture

L'outil privilégié des créateurs d'animations 3D. Logiciel de modélisation et d'animation 3D disponible sous Windows, Mac OS X, Linux et IRIX, Maya est l'outil privilégié des créateurs de films d'animation, de jeux vidéo, d'effets spéciaux pour le cinéma et la télévision, etc. Douze ateliers pratiques pour acquérir un savoir-faire professionnel. Écrit par un professionnel des films d'animation et des effets spéciaux, également formateur Maya, cet ouvrage invite à une prise en main du produit à travers des ateliers très illustrés, qui conduiront le lecteur à la réalisation d'animations 3D de niveau professionnel. À qui s'adresse ce livre ? À tous les graphistes 3D souhaitant prendre en main l'outil Maya et acquérir un savoir-faire immédiatement utilisable dans un contexte de production. Aux utilisateurs avertis de Maya souhaitant découvrir les possibilités offertes par la version 4. Aux professionnels du jeu vidéo, de l'animation et des effets spéciaux pour le cinéma.

Biographie de l'auteur

Ingénieur de formation, Luc Petitot s'est orienté ensuite vers le graphisme 3D et a été l'un des premiers utilisateurs de maya en Europe. Il utilise ce produit dans de nombreuses productions pour la publicité, le cinéma, la télévision, les jeux vidéo, les simulations industrielles, etc. Il enseigne également l'animation 3D et le produit maya en formation continue et dans plusieurs écoles en Belgique et dans d'autres pays européens.

Détails sur le produit

  • Broché: 531 pages
  • Editeur : Eyrolles (30 janvier 2002)
  • Collection : Grafizm
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2212092679
  • ISBN-13: 978-2212092677
  • Dimensions du produit: 23 x 19 x 3 cm
  • Moyenne des commentaires client : 3.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 1.570.455 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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5 internautes sur 5 ont trouvé ce commentaire utile 
3.0 étoiles sur 5 pour une prise en main rapide et succinte 14 avril 2002
Le livre Maya 4 est assez bien conçu pour faire le tour rapidement des possibilités du logiciel. Cependant, il reste assez sommaire quant au au traitement des differentes phases de conception 3d. La partie modeling est trop peu développée ce qui nuît certainement à la qualité de l'apprentissage.
Il reste agréable à lire et les 12 ateliers sont très bien menés.
Une partie pluggins aurait été la bienvenue ( traitant des principaux, notament ceux livrés avec le logiciel...)
Pour une prochaine édition, une page de liens internet serait de bon aloi afin de retrouver différents sites de tutoriaux, ressources,communautés, etc...
Je recommande cet ouvrage aux néophytes qui y trouveront matière à satisfaction car les ateliers très bien expliqués et de fait aisément réalisables, donnent de très beaux résultats.
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