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Micro Mutants: Evolution (Anglais) Jeu de société – 1 mars 2011


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Jeu de société, 1 mars 2011
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Détails sur le produit

  • Jeu de société
  • Editeur : Fantasy Flight Games; Édition : Brdgm (1 mars 2011)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 1589943619
  • ISBN-13: 978-1589943612
  • Dimensions du produit: 8,9 x 27,3 x 27,3 cm
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
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Par Jér'M le 14 septembre 2013
Format: Jeu de société Achat vérifié
Très bon jeu, mêlant adresse et stratégie. Il est simplement dommage qu'il ne soit plus édité en français (du moins je ne l'ai pas trouvé), mais les règles en anglais sont très abordables.
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Par bouvier le 14 septembre 2013
Format: Jeu de société Achat vérifié
Envoi rapide et soigné. Je n'ai rien à redire. Nickel. Bonne qualité pour un prix très bas. Parfait! Le meilleur jeux de société du XXI !

Q. Bouvier
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Gameplay scales well for kids or bug fans of any age. 24 juin 2014
Par N. Christensen - Publié sur Amazon.com
Format: Jeu de société
I needed a break from playing King of Tokyo with my young son, and after several plays this has been a good change of pace with scalable components, and a fun element of physical skill.

The basics of Micro Mutants are these: Armies of bugs (plastic chips of various sizes) are sent flying tiddlywinks-style to land on opposing bugs and bases, thereby capturing them. Opponents are eliminated when 2 of their 3 bases are captured, or when they only have 2 or fewer bugs on the board.

At first, we merely flipped bugs toward bases to get the feel of it, then I started adding in other components one at a time.
1- The dice. Each army has its own set of 2 dice with sides matching images of their bugs. You roll them to determine which bugs in your army get to move on that turn.
2- The large terrain discs. Any bugs landing on one (or sent into one) can trigger an effect like a handful of meteor tokens or warp gates that get thrown onto the board.
3- The cards. Each army has 5 different types of bugs, and each type has a unique ability explained on a glossy reference card. If your kids don't read on their own yet, you will likely need to explain these abilities as they roll the dice. After a few times they will figure it out.
4-The resource tokens and base upgrades. You acquire resources by landing on them, and can use them to upgrade a small base to a large base, or buy an upgrade giving your large base a unique ability similar to what the bugs have.

Adding just a little complexity at a time made Micro Mutants easy to learn and fun for kids as young as 5 or 6. Older bug fans will appreciate using your army's strengths to your advantage. While there is some light strategy involved, you're limited by the dice as to which bugs you can move. Also, your shot will often miss the mark, so you might have to wait several turns before you can move a specific bug again. It usually plays in 30-60 minutes, the artwork is colorful and humorous, and the physical dexterity elements are a fun change from other tabletop combat games. Best with 2 or 4 players.

Note: There are a LOT of stickers to put onto dice and plastic chips. I spent about 30 minutes applying them after reading through the rulebook and punching out cardboard tokens. Also, the playmat is great for making setup easy, but the creases won't fold flat. It bothered me until I started thinking of them as terrain features. Not a big deal.
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