Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed et plus de 950 000 autres livres sont disponibles pour le Kindle d'Amazon. En savoir plus


ou
Identifiez-vous pour activer la commande 1-Click.
Plus de choix
Vous l'avez déjà ? Vendez votre exemplaire ici
Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed
 
 
Commencer à lire Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed sur votre Kindle en moins d'une minute .

Vous n'avez pas encore de Kindle ? Achetez-le ici ou téléchargez une application de lecture gratuite.

Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed [Broché]

Chad Carter
5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
Prix conseillé : EUR 39,91
Prix : EUR 37,92 LIVRAISON GRATUITE En savoir plus.
Économisez : EUR 1,99 (5%)
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
En stock, mais la livraison peut nécessiter jusqu'à 2 jours supplémentaires.
Expédié et vendu par Amazon.fr. Emballage cadeau disponible.
Plus que 3 ex (réapprovisionnement en cours). Commandez vite !

Formats

Prix Amazon Neuf à partir de Occasion à partir de
Format Kindle EUR 22,29  
Broché EUR 37,92  

Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Using XNA Game Studio 3.0, any programmer can master the art of game development and begin selling games to millions of Xbox 360 users worldwide. Now, there�??s a practical, comprehensive guide to game development with Microsoft�??s powerful new XNA Game Studio 3.0 and the entire XNA Framework.

 

In Microsoft® XNA® Game Studio 3.0 Unleashed, XNA expert Chad Carter covers the entire XNA platform, presents extensive sample code, and explains that code line by line. Carter walks you through the entire process of game development, including installing XNA, creating objects, handling input, managing and extending the content pipeline, optimizing game performance, and creating both 3D and 2D games. Carter presents sophisticated coverage of using XNA�??s high level shader language; creating physical effects; and endowing characters with realistic artificial intelligence.

 

A case study section walks through the entire process of planning and coding a game, improving it, and putting on the finishing touches that make it marketable. This edition contains nine new chapters, including all-new sections on creating networked games, programming games for the Zune handheld, and preparing and submitting games to Xbox LIVE, where accepted titles will reach gamers worldwide.

  • Plan your games to deliver solid performance on the platforms you�??ve targeted
  • Understand essential XNA Framework concepts, including object creation, cameras, input handling, libraries, game services, and managing and extending the content pipeline
  • Create a 2D game that will run across 3 platforms (Windows, Xbox 360, and Zune) with a single code base
  • Create a Visualizer media player for the Microsoft Zune
  • Use the High Level Shader Language (HLSL) to communicate directly with graphics hardware
  • Bring realistic physics to your game action and realistic artificial intelligence to your characters
  • Create sophisticated 3D effects that use advanced texturing and a particle system
  • Build networked games, including multiplayer demos, turn-based games, and real-time network games
  • Create 4 full games�??2D parallax side scroller, 3D shooter, multiplayer turn-based 2D card game, and a multiplayer real-time 3D game
  • Discover best practices for creating Xbox LIVE Community Games
  • Sell your finished game on Xbox LIVE Marketplace 

CD-ROM includes: All C# examples and source code presented in this book.

Quatrième de couverture

Using XNA Game Studio 3.0, any programmer can master the art of game development and begin selling games to millions of Xbox 360 users worldwide. Now, there�??s a practical, comprehensive guide to game development with Microsoft�??s powerful new XNA Game Studio 3.0 and the entire XNA Framework.

 

In Microsoft® XNA® Game Studio 3.0 Unleashed, XNA expert Chad Carter covers the entire XNA platform, presents extensive sample code, and explains that code line by line. Carter walks you through the entire process of game development, including installing XNA, creating objects, handling input, managing and extending the content pipeline, optimizing game performance, and creating both 3D and 2D games. Carter presents sophisticated coverage of using XNA�??s high level shader language; creating physical effects; and endowing characters with realistic artificial intelligence.

 

A case study section walks through the entire process of planning and coding a game, improving it, and putting on the finishing touches that make it marketable. This edition contains nine new chapters, including all-new sections on creating networked games, programming games for the Zune handheld, and preparing and submitting games to Xbox LIVE, where accepted titles will reach gamers worldwide.

  • Plan your games to deliver solid performance on the platforms you�??ve targeted
  • Understand essential XNA Framework concepts, including object creation, cameras, input handling, libraries, game services, and managing and extending the content pipeline
  • Create a 2D game that will run across 3 platforms (Windows, Xbox 360, and Zune) with a single code base
  • Create a Visualizer media player for the Microsoft Zune
  • Use the High Level Shader Language (HLSL) to communicate directly with graphics hardware
  • Bring realistic physics to your game action and realistic artificial intelligence to your characters
  • Create sophisticated 3D effects that use advanced texturing and a particle system
  • Build networked games, including multiplayer demos, turn-based games, and real-time network games
  • Create 4 full games�??2D parallax side scroller, 3D shooter, multiplayer turn-based 2D card game, and a multiplayer real-time 3D game
  • Discover best practices for creating Xbox LIVE Community Games
  • Sell your finished game on Xbox LIVE Marketplace 

CD-ROM includes: All C# examples and source code presented in this book.


Détails sur le produit

  • Broché: 792 pages
  • Editeur : Sams; Édition : 1 (25 février 2009)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 0672330229
  • ISBN-13: 978-0672330223
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 140.083 en Livres anglais et étrangers (Voir les 100 premiers en Livres anglais et étrangers)
  • Table des matières complète
  •  Souhaitez-vous compléter ou améliorer les informations sur ce produit ? Ou faire modifier les images?


En savoir plus sur l'auteur

Chad Carter
Découvrez des livres, informez-vous sur les écrivains, lisez des blogs d'auteurs et bien plus encore.

Consultez la page Chad Carter d'Amazon

Dans ce livre (En savoir plus)
Parcourir les pages échantillon
Couverture | Copyright | Table des matières | Extrait | Index | Quatrième de couverture
Rechercher dans ce livre:

Mots-clés associés par les clients à ce produit

 (De quoi s'agit-il ?)
Cliquez sur un mot-clé pour trouver les produits, discussions et clients qui y sont associés.
 
(1)

Vos mots-clés : Ajouter votre premier mot-clé
 

 

Commentaires en ligne 

1 Evaluation
5 étoiles:
 (1)
4 étoiles:    (0)
3 étoiles:    (0)
2 étoiles:    (0)
1 étoile:    (0)
 
 
 
 
 
Moyenne des commentaires client
5.0 étoiles sur 5 (1 commentaire client)
 
 
 
 
Partagez votre opinion avec les autres clients:
Commentaires client les plus utiles

5.0 étoiles sur 5 une bonne base, 12 octobre 2010
Ce commentaire fait référence à cette édition : Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed (Broché)
Ca ne semble pas être un livre indispensable mais un très bon complément dès lors que vous connaissez déjà un peu le XNA (ce qui vient rapidement avec le site officiel).
Il permet de pousser plus loin les notions que vous avez pu voir dans les tuto ou projets exemples que M$ fournit. Je ne pense pas que ce soit un livre pour "expert" mais il se situe très bien entre débutant de la première heure et ce que je nommerai "un peu famillié".
Les sujets traités sont beaucoup plus vaste que dans le "XNA 3.0 Game Programming Recipes: A Problem-Solution Approach".

Je conseille les deux :)
Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles 
Avez-vous trouvé ce commentaire utile ? Oui Non

Partagez votre opinion avec les autres clients: Créer votre propre commentaire
 
 
Rechercher uniquement parmi les commentaires portant sur ce produit



Discussions entre clients

Le forum concernant ce produit
Discussion Réponses Message le plus récent
Pas de discussions pour l'instant

Posez des questions, partagez votre opinion, gagnez en compréhension
Démarrer une nouvelle discussion
Thème:
Première publication:
Aller s'identifier
 

Rechercher parmi les discussions des clients
Rechercher dans toutes les discussions Amazon
   


Listmania!


Rechercher des articles similaires par rubrique


Rechercher des articles similaires par thème


Commentaires

Souhaitez-vous compléter ou améliorer les informations sur ce produit ? Ou faire modifier les images?

Déclaration de confidentialité Amazon.fr Informations sur la livraison Amazon.fr Retours & Echanges Amazon.fr