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Modeling a Character in 3Ds Max [Illustré] [Anglais] [Broché]

Paul Steed
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Format Kindle EUR 24,77  
Broché EUR 34,92  
Broché, Illustré, septembre 2001 --  

Descriptions du produit

Book Description

Whether you’re new to 3D Studio Max or you’re an experienced developer working on your next game, Modeling a Character in 3DS Max will be an indispensable addition to your Max book collection. Paul Steed, modeler and animator of characters seen in id Software’s Quake II and Quake III Arena, shows you all the tips, tricks, and techniques that have made him one of the industry’s most recognized 3D artists. Essentially one long tutorial, this book chronicles the creation of a single character from concept to texture mapping. Using each body part as an opportunity to illustrate a different modeling method, Steed runs the gamut of character creation:

Modeling with primitives
Using extrusions
Dealing with Booleans
Mirroring and reusing models
Using high-poly mesh as a low-poly template
Optimization techniques
Applying UVW mapping coordinates

Learn from one of the pros how to make low-poly, real-time game characters with Modeling a Character in 3DS Max!

About the author

Paul Steed is widely considered to be the dominant 3D game modeler and animator in the business. He has worked in the computer game industry for nearly ten years, including four years at id Software, where he worked on Quake II, Quake III Arena, and Quake III Team Arena. He is now a producer at WildTangent, a web-based technology and content company founded by former Microsoft DirectX evangelist Alex St. John, where he builds and directs the creation of original content showcasing WildTangent’s popular multimedia platform, the Web Driver. Steed has written articles for Game Developer magazine and tutorials for his “Thinking Outside the Box” column on Loonygames.com. He is a frequent speaker at the annual Game Developer Conference.

Détails sur le produit

  • Broché: 450 pages
  • Editeur : Wordware Publishing Inc.; Édition : illustrated edition (septembre 2001)
  • Collection : Wordware Game Developer's Library
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 1556228155
  • ISBN-13: 978-1556228155
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
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Commentaires client les plus utiles
2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
Un livre d'exception! 7 novembre 2005
Par Un client
Format:Broché
Depuis le temps que j'hésitais entre tous les livres consacrés à la modélisation sous 3Ds Max, je suis enfin content d'avoir trouvé exactement ce qu'il me fallait!

Tout y est très bien expliqué par l'un des ténors de la modélisation pour les jeux video.
De plus, on a droit quelques anecdotes intéressantes, et pleins d'astuces d'utilisation de 3Ds Max.

En conclusion, Paul Steed nous enseigne comment il a réalisé la couverture du livre!

Bref, un livre essentiel pour une utilisation de 3Ds Max dans le cadre de développements de jeux video.

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10 internautes sur 12 ont trouvé ce commentaire utile 
Par David
Format:Broché
Pour ceux qui ne connaissent pas Paul Steed, laissez moi vous le presenter.
Cet homme est simplement le modeleur principal de Quake 3(excusez moi du peu!).
Ce livre est definitivement celui qui vous permettre d'acquerir des techniques professionnelles de modelisation en low-polygon.
Tout simplement impressionnant !
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