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SOULCALIBUR V se situe 17 ans après les évènements de SOULCALIBUR IV où de nouveaux héros et d’anciens combattants s’affrontent dans une bataille épique opposant le bien et le mal. Élu meilleur jeu de combat de la Gamescom, SOULCALIBUR V compte bien redorer le blason du genre et vous offrir une expérience unique de combats épiques.
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Commentaires client les plus utiles
11 internautes sur 12 ont trouvé ce commentaire utile
2.0 étoiles sur 5
Une série qui se meure à petit feu,
Amusant:2.0 étoiles sur 5
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Ce commentaire fait référence à cette édition : Soul Calibur V (Jeu vidéo)
Ce Soulcalibur est un jeu de combat assez brouillon, mitigé. Doté d'une excellente idée(mode colloseo/ONLINE), et de plusieurs très mauvaises idées ou manquements :Bonne idée: Le online, très complet avec son mode "Colosseo" bien pensé, car ne souffrant que de peu de LAGS, et permettant de choisir son opposant(via un système d'identification façon carte de visite) en fonction de son niveau et de son pays/ville , de participer à des combats aléatoires, ou à des tournois. Chapeau! On notera aussi que la vitesse du jeu à été nettement augmentée et les combats gagnent en intensité. Mauvaises idées: Les nouveaux persos n'apportent RIEN, et sont moins charismatiques que leurs ainés! Certains anciens on disparu!! Le mode histoire dure une heure en moyenne, et est totalement raté, sans aucune jolie cinématique (mais obligatoire pour débloquer certains bonus). On se souvient qu'il durait des dizaines d'heures dans les épisodes 1,2,3. Les Furies (imitation street fighter 4) assez mal réalisées, qui enlèvent beaucoup d' énergie et qui sont trop simple à placer(on sent que l'effet de mode est passé par là...). Le matraquage de bouton est récompensé! Des DLC payants dès la première semaine de commercialisation! Inacceptable!! Conclusion: Online sympa, mais Solo complètement raté, manquant cruellement de contenu(développeurs feignants). C'est donc un jeu mitigé qui mériterais de se vendre à 30 euros (pour la partie multijoueur) et pas un centime de plus. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
1.0 étoiles sur 5
Une consternation commerciale !,
Par
Amusant:1.0 étoiles sur 5
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Ce commentaire fait référence à cette édition : Soul Calibur V (Jeu vidéo)
Fan de la série depuis le début, je n'hésite pas souvent lors de la sortie d'un nouvel épisode pour l'acheter. Pour celui-ci, j'aurais dû !Tout d'abord, parlons des personnages. Leur nombre a fortement diminué. Même si la plupart a été remplacé par leurs apprentis ou leurs enfants, on ne retrouve pas la même sensation. Exemple peut être donné avec les enfants de Sophitia qui sont censés reprendre le style de combat de leur mère et de leur tante (Cassandra). De plus, ajouter à ces derniers un deuxième style de combat emprunté de Setsuka (également supprimé) n'apporte strictement rien, voire dénature les personnages. Mais encore, quel est l'intérêt de créer trois personnages qui peuvent prendre chacun au hasard un style de combat ? Parmi ces trois personnages, il y a Kilik, au style particulier et très apprécié, qui devient une vulgaire copie d'un Charade ou d'un Soulmaster. La disparition de personnages charismatiques vient aussi réduire le plaisir du joueur, à commencer par ceux détrônés par leur remplaçant ou quasi remplaçant : Cassandra, Sophitia, Xianghua, Kilik, Taki, et Setsuka. D'autres sont purement et simplement supprimés, à savoir Talim, Yun Seong, Seong Mina, Amy, Zasalamel, Rock et tous les personnages bonus de la version précédente (Scheherazade, Angolfire, Shura, Ashlotte et Kamikirimusi). Certains, comme Talim, ont été supprimés par manque de popularité en tournoi. C'est navrant qu'un jeu comme celui-ci réalise son casting de personnages en fonction des tournois ou du Online ! Les joueurs attendent justement plus de styles de combats différents et de spécificités personnages et non un panel de pâles copies comme c'est le cas dans cet épisode. Seuls deux nouveaux personnages apparaissent : Zwei et Viola. Malgré leur style relativement puissant (après une période de mise en main), leurs armes restent trop fantaisistes (esprit de loup garou fantôme et une boule qui vole). Il y a très peu d'arènes, on a très vite l'impression de se battre toujours sur la même. La maniabilité a été revue pour permettre un accès plus facile aux débutants et de créer un nouveau challenge aux anciens joueurs. Cependant, l'ajout de coups ultimes par jauges et la facilité de créer des guard impact peuvent déplaire à certains. La difficulté est aussi aléatoire. On peut avoir, par moment, du mal avec un adversaire, et réalisé trois perfect en moins d'une minute le tour suivant. Concernant les modes, on découvre un mode Histoire sans aucun intérêt, et les autres modes Offline se ressemblent tous. Le mode Online a été quant à lui amélioré, même si de nombreux bugs surviennent. Néanmoins, on notera deux points positifs dans cet opus : les graphismes revus à la hausse et un mode Création très complet et très facile d'accès. Ce jeu est donc à conseiller aux personnes qui n'ont jamais joué à SOUL CALIBUR auparavant, les fans d'Online, et à ceux qui veulent avoir tous les épisodes de la série. Pour les autres, retournez jouer au 4. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
4 internautes sur 5 ont trouvé ce commentaire utile
3.0 étoiles sur 5
"SoulCalibur Pour les Nuls", édition 2012,
Par Duke Of Prunes "dukeofprunes63" (Clermont-Ferrand, France) - Voir tous mes commentaires
Amusant:4.0 étoiles sur 5
Ce commentaire fait référence à cette édition : Soul Calibur V (Jeu vidéo)
Issue du jeu d'arcade Soul Blade sorti en 1995, la série des Soul Calibur a connu un succès grandissant depuis sa première itération sur Dreamcast. Posant les bases d'un gameplay dynamique et addictif, ce premier opus offrait également des graphismes superbes ainsi qu'un character design particulièrement étoffé, ce qui lui valut la note parfaite chez IGN, Gamespot et Famitsu. Alors que l'excellent SoulCalibur II proposait des personnages exclusifs à chaque console, le troisième épisode de la série marquait une véritable évolution dans les modes de jeu solo ("Légendes des Âmes" et le stratégique "Chroniques de l'Épée") tout en complétant le roster de trois nouveaux personnages. Sur consoles HD, les deux derniers SoulCalibur sont marqués par la volonté d'axer le système de combat intuitif à une expérience multijoueurs en ligne, notamment à travers un moteur de création de personnages très poussé.Quelles nouveautés propose ce SoulCalibur V ? On a pu lire dans la presse spécialisée des commentaires très contrastés. Il semblerait que les développeurs aient été poussés par le planning de sorties de Namco Bandai. Si les néophytes auront la joie de découvrir cette licence majeure du fighting game, les habitués éprouveront quelques difficultés à réprimer un sentiment de frustration. Pour mieux peser le pour et le contre, une liste s'impose. Les "plus" de SoulCalibur V - Facilité de prise en main : tout le monde peut gagner ! - Des combats plus dynamiques, dans la veine du premier SoulCalibur - Les nouveautés "Edge" (coups renforcés, coups spéciaux) et "Guard (nouvelles parades difficiles à maîtriser) - Un mode en ligne très réussi - Le nouveau design des anciens personnages - Le retour du Edge Master, la présence d'Ezio Auditore (Assasin's Creed) en perso jouable, et la petite nouvelle : Viola - Un mode de création de personnages très poussé - Des graphismes à couper le souffle Les "moins" de SoulCalibur V - Un roster limité : 28 personnages, au final peu de nouveautés, pourquoi les anciens passeraient à la trappe ? - Le manque total de charisme des héros du mode Campagne, le style emo/visual-key mangaïsé de ZWEI... - Des listes de coups tronquées, plus lisibles certes mais beaucoup moins riches (pas de relic pour Mitsurugi, entre autres) - Un mode campagne poussif et bâclé : bouclé en 3 heures, scénario minable et aucun background pour les nouveaux personnages - Mode Arcade rachitique : pas de cut-scenes, juste une suite aléatoire de combats - Un mode "Âmes Légendaires" à la difficulté scandaleuse - Le mode création trop centré sur les personnages féminins + aucun visage ou coiffure à débloquer pour le moment - Un tsunami de DLC à prévoir (nouveaux costumes/maquillages/objets) Ces grandes lignes permettent de comprendre à quel point SouCalibur V se destine à conquérir de nouveaux joueurs. Résolument "mainstream", on assiste à la fois à une vulgarisation de la licence ainsi qu'à un très mauvais fan service. Quid de l'absence de Talim, Taki, Setsuka, Zasalamel, Amy, Cassandra, Rock, Xianghua, Seung Mi-Na, ainsi que des personnages spéciaux issus du précédent épisode ? Pourquoi créer de nouveaux personnages en recyclant d'anciens styles de combat ? Les relations entre chaque personnage passent au placard, le tout est bien décousu. SoulCalibur V, c'est SoulCalibur en version allégée. Pourtant, malgré tous ces défauts, le jeu arrive à séduire grâce à la vitalité des combats et les possibilités de customisation. Est-ce par dépit ? NB: Un patch gratuit est prévu pour le 21 mars 2012 (correction de bugs, calibrage de coups, nouveaux objets et apparition d'un magasin de costumes dans le mode création). Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
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