Ce jeu est à prendre absolument pour tout fan de bon FPS, encore maintenant! (Enfin, il viendrait de sortir une version bâtard du jeu sur Wii qui ne lui serait pas fidèle, mais pourquoi pas, ce n'est pas plus mal pour les possesseurs de l'original!) Adressé à ceux qui s'attache plus à la jouabilité, à la difficulté, qu'aux graphismes ou cinématiques de folie, même si le jeu en possède avec le moteur du jeu. Ici aucune auto-régénération de santé ni même de trousse de soin avant de finir un niveau. Ce jeu mythique a encore bien d'autres particularités qu'aucun jeu ou presque n'a su correctement développer, en dehors des 'Perfect Dark' (dont le premier a été aussi développé par Rareware) et la saga des 'Time Splitters' (tous ces autres pour une part conçu par l'équipe originale du jeu). Je ne suis pas amateur des récents jeux de FPS (First Person Shooter) qui se ressemblent tous majestueusement et sont assez bourrins, bien courts et d'un ennui mortel. Ce n'est que mon avis de non expert...
Mais revenons à GoldenEye 64. Il n'a eu aucun portage légal sur d'autres formats, pas même en téléchargement virtuel. Il possède 4 sauvegardes internes distinctes. À chacune des 18 missions de base sont joints 3 niveaux de difficultés de base qui font évoluer les objectifs qui s'additionnent avec une difficulté croissante, comme la perte de la possibilité d'une visée très intelligemment assistée (que je préfère au terme d'automatique car inadéquat)... Le jeu possède de multiples options assez inhabituelles sur Nintendo, et même l'option 16/9, mais reste en anglais écrit (il n'y a pas même de paroles dans le jeu), cela peut gêner beaucoup pour accomplir les objectifs divers et rarement implicites! Les missions sont plutôt longues (surtout quand on ne connaît pas au départ!), très variées et vraiment très bien structurées. Elles reprennent l'histoire générale du film du même nom mais rajoutent une pléthore de phases de combats inédits comme dans le parc aux statues (une sacrée fusillade bien exténuante) ou l'exploratin d'une frégate française (avec des otages à garder en vie!). On se trouve face à un pur jeu d'action avec un brin de réflexion pour retarder au plus loin des alertes générales (comme de devoir parfois détruire des caméras à la Metal Gear!), un jeu comme je n'en ai jamais connu ni avant, ni depuis! Et je connais pourtant quelques jeux récents de FPS qui n'ont pas du tout cette évolutivité dans les niveaux de difficultés, GTA IV inclu! Et l'autre point fort du jeu et qui surprend encore énormément c'est la localisation des impacts sur les personnages ennemis! On peut les faire littéralement danser par leur succession d'appuis sur leurs propres blessures (non sanguinolentes je précise). Et ils ne tombent pas toujours du premier coup, sauf avec un tir bien placé à la tête ou au torse! Au fur et à mesure que l'on avance dans les missions, où l'on perd tout ce que l'on a acquis à la précédente (ce n'est pas du Turok), on trouve de nouvelles armes (comme différents types de grenades) et de nouveaux gardes de plus en plus puissants. Les armes sont variées, à la 'Turok 2'. Les décors ont été parfois directement tirés de la réalité! Et aussi un point fort ce sont les destructions en chaîne qui sont encore potables de nos jours, sans égaler 'Just Cause 2' bien sûr. D'ailleurs des caisses à munitions sont disséminées dans les niveaux si les armes des adversaires ne suffisaient plus au niveau des cartouches. Car parfois il y aura des hordes de gardes que l'on ne pourra éviter. Pour terminer on a droit à des modificateurs d'aspects (comme jouer avec des grosses têtes ennemies!) ou autres bonus d'armes etc... qui se débloquent après avoir fini par exemple une mission en un temps record, indiqué en plus des objectifs de base! On peut même débloquer plusieurs dizaines de perso jouables tirés de tous les films 007 précédents pour le mode multijoueur, jusqu'à 4 sur l'écran splitté! Mais c'est vraiment très ardu pour réussir tout ça! Et puis il n'y a pas de trousse de soin dans le jeu je le rappelle, juste la possibilité de récupérer des pare-balles qui se dégradent, quand il y en a.
Ce que je reproche simplement au jeu, en plus de la non francisation, c'est juste l'impossibilité de pouvoir s'agenouiller et viser avec le gros curseur d'aide en même temps (à ne pas confondre avec l'auto-ciblage en option générale), car ce dernier nous fait se relever, vraiment dommage!
J'ai peu joué au mode multi, certains niveaux y sont quand même plutôt moches, même à l'époque. Ils reprennent plus ou moins les vrais niveaux du jeu. On peut y choisir ses types d'armes, et puis le type d'affrontement. Mais pas de mode coopératif dans la trame solo je le précise, contrairement aux Perfect Dark (1 et 0) qui en ont l'exclusivité (enfin, à ma connaissance).
Pour finir, GoldenEye 64 est l'un des tout premiers FPS de la console Nintendo 64, et avec 'Perfect Dark' et 'Turok 2' qui viendront plus tard avec un bien meilleur rendu graphique, vous avez là à ma connaissance les tout meilleurs jeux du genre FPS qu'il ne faut absolument pas ignorer, même encore en 2010, avec pour seuls successeurs à 'GoldenEye' et 'Perfect Dark' les approchants Time Splitters et évidemment 'Perfect Dark Zéro'!
Pour les non initiés, le genre FPS repose sur le fait d'abattre des individus armés dans des niveaux plus ou moins ouverts, avec la possibilité d'utiliser parfois l'effet de surprise avec des tirs au silencieux (sans déclencher d'alerte générale) en un tir à la tête ou encore l'usage de mitrailleuses ou de grenades pour faire de gros dégâts sur certaines structures à détruire spécifiquement ou contre un groupe resséré d'ennemis. Il peut arriver que l'on prenne pour un temps limité des engins de circulation mais cela reste plutôt rare (GoldenEye 64 a une mission ou deux avec un tank). Le FPS est donc un excellent défouloir (sans le stress du chrono à la base) et je crois que beaucoup de joueurs aguerris voient encore en GoldenEye 64 l'un des rares à permettre le choix délibéré du joueur à pouvoir s'infiltrer selon son habileté et sa patience ou de progresser plus rapidement comme un bourrin, encore que selon les niveaux c'est peu recommandable. Espérons donc que ce concept reapparaisse sur le tout nouvellement sorti GoldenEye Wii! En tout cas pour l'évolutivité des niveaux et la présence d'une barre de vie (en option) il semble que ce soit le cas.