Il y a de quoi se réjouir car, non seulement Pandora's Tower est disponible sur le « Vieux Continent », mais en plus le jeu a eu droit à une édition collector exclusive.
Comme pour
Last Story, on y retrouve un steelbook et un artbook. Bref, de quoi mettre en valeur ce jeu dans une ludothèque.
En fait, les seuls points regrettables sont :
- l'absence des voix japonaises (seul le doublage anglais a été retenu).
- et l'absence d'un CD audio pour la B.O.
Concernant le jeu proprement dit, celui-ci se démarque par son gameplay (bien pensé, efficace, original) et par son ambiance originale, qui oscille entre la romance et le lugubre.
Personnellement, je suis sous le charme. ;-)
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# Quelques informations supplémentaire sur les langues, la jaquette et la notice :
Cette version PAL dispose d'un doublage en anglais, et de sous-titres en français, anglais, allemand, espagnol et en italien.
Un mode d'emploi de 112 pages comporte les instructions pour ces 5 langues et en portugais.
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# Mes impressions sur les "goodies" :
- Le steelbook offre une protection très élégante pour votre disque de jeu.
A l'extérieur sont représentés les deux principaux protagonistes : Elena et Aeron.
A l'intérieur figure une jolie vue "aérienne" des fameuses tours.
- L'artbook comporte 32 pages et est proposé dans le même format qu'une boîte DVD.
Il s'agit d'un livre broché, avec du papier de bonne qualité, et une qualité d'impression (en couleurs) satisfaisante.
On y retrouve tous les personnages du jeu : les héros bien sûr, les maîtres des tours, ainsi que le bestiaire commun.
Six jolis visuels viennent compléter l'ensemble, mettant en valeur quelques vues ou quelques moments particuliers du jeu.
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# Mes impressions sur le jeu :
Avec son ambiance très « particulière », "Pandora's Tower" se démarque clairement des productions habituelles de Nintendo.
Certains aspects du jeu peuvent faire penser à un "Zelda" (le côté action-RPG), d'autres à un "Castlevania" (l'indispensable chaîne qui sert à tout), d'autres encore à un "Shadow of the Colossus" (les terribles boss que l'on doit affronter pour sauver son amie) - mais au final, c'est bien un jeu tout à fait original qui nous est proposés.
Appartenant à deux nations déchirées par la guerre, une jeune fille (Elena) et un jeune soldat (Aeron, apparemment déserteur) se rendent à une Fête.
Malheureusement, la jeune fille est alors frappée par une terrible et mystérieuse malédiction, et se transformant en un monstre visqueux.
Selon une vieille femme, le seul remède est la chair des créatures peuplant les 13 Tours sises dans une région appelée "La Brèche".
La chair des monstres communs suspendrait provisoirement la métamorphose, tandis que la chair des 12 Maîtres permettrait de lever complètement la malédiction.
Bien évidemment, Aeron se dirige vers la forteresse, bien déterminé à sauver son amie...
On distinguera deux objectifs majeurs dans ce jeu :
- l'exploration des différentes tours, qui permet de récupérer la chair des monstres et en particulier des différents Maîtres (les Boss de chacun de ces donjons).
- entretenir l'amitié entre les deux personnages et changer les idées de la malheureuse: ne pas laisser le processus de mutation s'engager, prendre le temps de discuter avec elle, lui offrir des petits ou gros cadeaux.
Sinon, on a affaire à un action-RPG entièrement articulé autour de ses fameux donjons, sans phase d'exploration en "extérieur".
Dès que vous quittez le refuge où vous attend Elena, il faut vous dépêcher de récupérer de la viande (et accessoirement d'autres bidules) car vos sorties sont chronométrées.
Ainsi, l'exploration d'une même tour doit souvent être fractionnée. Fort heureusement, vous pourrez activer des raccourcis fort utiles - ce qui sera utile à vos prochaines visites.
Petite originalité par rapport à un Zelda, toutes les capacités du personnage sont actifs dès le début du jeu : les combos avec l'épée, les différents mouvements avec la chaîne (lancer, tirer, attraper, se balancer). Augmenter le niveau de son personnage ou de ses armes ne fait qu'augmenter les effets, mais cela ne débloque aucun mouvement inédit.
La maitrise de la chaîne est au cœur du gameplay, parce qu'elle permet d'activer la grande majorité des mécanismes et parce qu'elle est la seule arme efficace contre les boss.
Les combats contre les boss sont intéressants puisqu'ils nécessitent à chaque fois d'utiliser la chaîne d'une façon bien particulière. Et cela ne sera pas la même méthode d'un boss à l'autre.
Globalement c'est plutôt bien vu, et cela se marie bien avec l'utilisation de la wiimote et du nunchuk.