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Programme d'entrainement cérébral avancé
 
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Programme d'entrainement cérébral avancé

de Nintendo
Nintendo DS  3 ans et plus
4.2 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (19 commentaires client)
Prix : EUR 14,75 Livraison gratuite dès 15 euros d'achats. Détails
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Informations sur le jeu

  • Plate-forme:   Nintendo DS
  • Classification PEGI : 3 ans et plus
  • Support : Cartouche de jeu
  • Quantité pour l'article : 1

Produits fréquemment achetés ensemble

Programme d'entrainement cérébral avancé + Brain Training - Programme d'Entraînement Cérébral du Professeur Kawashima - Quel âge a votre cerveau ? + Cérébrale Académie
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Détails techniques

  • PC

Détails sur le produit

  • Expédition : cet article peut être expédié uniquement dans l'U.E. et les pays suivants.
  • ASIN: B000RGHT06
  • Date de parution : 27 juin 2007
  • Moyenne des commentaires client : 4.2 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (19 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 2.199 en Jeux vidéo (Voir les 100 premiers en Jeux vidéo)
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Descriptions du produit

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CARACTERISTIQUES
Continuez votre entraînement cérébral en effectuant d’autres exercices plus avancés. Plus vous entraînez votre cerveau, plus vous vous sentez agile et vif dans votre quotidien. Inspiré par les livres publiés par le Docteur Kawashima, un neuro-physiologiste japonais de renom. Sa théorie : on peut améliorer les performances de son cerveau en effectuant rapidement des exercices cérébraux.

Le Programme d’Entraînement Cérébral stimule aujourd’hui le cerveau de plus de 10 millions de personnes à travers le monde. Mais il est désormais possible d’entraîner davantage son cerveau avec le Programme d’Entraînement Cérébral Avancé du Dr. Kawashima.
* 15 nouveaux exercices plus complexes et élaborés mais toujours ludiques : dire à haute voix les bonnes réponses pour gagner ou les mauvaises pour perdre à une série de Pierre-Feuille-Ciseaux, retenir une grille de 25 chiffres placés dans le désordre, deviner le bon symbole mathématique pour rendre juste une opération.
* Un programme ludique qui donne un sentiment d’accomplissement. Quand on débute, après des tests d’évaluation rapide, on obtient un score personnel, sous forme d’âge de son cerveau. En utilisant à son rythme le logiciel, on peut améliorer la rapidité et l’exactitude de ses réponses. L’âge du cerveau diminue alors indiquant une meilleure utilisation de ses facultés personnelles. Les progrès de chacun sont conservés sous forme de graphiques faciles à lire.
* Plaît autant aux joueurs qu’à ceux qui ne connaissent pas les jeux vidéo. Les profils de quatre personnes différentes peuvent être sauvegardés sur une seule carte. On peut ainsi comparer ses résultants et encourager les autres. Il est aussi possible d’envoyer une version de démonstration du logiciel vers une autre console non équipée du jeu. Enfin jusqu’à 16 personnes peuvent réaliser des exercices en même temps pour mesurer leur rapidité.
* Contient également 100 nouvelles grilles de Sudoku, les célèbres casse-têtes, agréables à remplir et annoter avec l’écran tactile. Une nouvelle adaptation du grand classique du jeu de puzzle Dr. Mario® appelée Bactéricide peut aussi être débloquée pour relaxer ses neurones après l’entraînement.

MODES DE JEU
Conçu pour être pratiqué lors de courtes sessions sur une longue période de temps, le programme permet de mesurer ses progrès sur une année.
- Evaluation : Pour connaître l’âge de son cerveau, le logiciel met l’utilisateur face à une série d’exercices sélectionnés de façon aléatoire parmi 6. Après ces tests le logiciel attribue un âge au cerveau de l’utilisateur en fonction de ses erreurs et de son temps de réponse. L’évaluation situera le cerveau de l’utilisateur dans une tranche d’âge allant de 20 à 80 ans. Le but ultime est d’arriver à 20 ans, l’âge auquel le cerveau est considéré comme le plus performant.
- Entraînement quotidien :
Pour être plus performant, l’utilisateur peut s’entraîner de façon quotidienne aux différents exercices, comme par exemple : « le jour et la date » où l’utilisateur est informé d’une date dans le mois, il doit alors retrouver à quel jour cette date correspond. L’utilisateur peut suivre ses progrès dans les différentes activités au travers de graphiques.
- Les événements :
Le Dr.Kawashima se permet parfois de mettre l’utilisateur à l’épreuve grâce à des exercices sympathiques, comme replacer des lettres dans le bon ordre pour retrouver un mot le plus rapidement possible.
- Le mode multi-joueur : Le logiciel peut être utilisé simultanément par 16 joueurs grâce à la connexion sans fil Nintendo DS, offrant ainsi la possibilité de mesurer son cerveau à celui des autres sur différents exercices.

UTILISATION DU LOGICIEL
L’écran tactile unique de la Nintendo DS permet aux utilisateurs de répondre avec le Stylet fourni, comme s’ils écrivaient sur du papier ou s’ils utilisaient un agenda de poche de type PDA. De plus la reconnaissance vocale incluse dans le micro de la console permet de parler directement lors de certaines activités, comme pour le Pierre-Feuille-Ciseaux. Votre coach, le Dr. Kawashima représenté en 3D, se charge de vous expliquer en toute simplicité les consignes de chaque exercice, et de vous conseiller tout le long de votre entraînement. Enfin, il est possible d’enregistrer 4 profils différents sur le logiciel, 4 personnes peuvent donc s’entraîner sur le même logiciel.

Liste des exercices :
- Jeux de mains (« pierre, feuille, ciseau »): Dire à voix haute la réponse pour gagner ou perdre contre la Nintendo DS.
- Chute en série : Soustraire en continu un chiffre jusqu’à atteindre zéro.
- Cryptologique : Les utilisateurs suivent un tableau qui associe des numéros à des symboles. L’utilisateur doit écrire rapidement le bon symbole quand la console présente son numéro associé.
- Addition cachée : Une addition à deux chiffres apparaît à l’écran. Un des chiffres disparaît. L’utilisateur doit le retenir et écrire le résultat de l’opération. Il doit ensuite répondre à des additions supplémentaires.
- Mémoire 5x5 : 25 chiffres sont affichés pendant 2 minutes. Ils disparaissent. L’utilisateur doit avoir mémorisé l’emplacement de chaque chiffre pour pouvoir les replacer correctement dans une grille vierge.
- Valeur Ultime : Parmi des chiffres de différentes tailles ou en mouvement, l’utilisateur doit sélectionner celui avec la valeur la plus grande.
- Opérateur vide : Mettre le symbole mathématique exact afin que le résultat de l’opération à l’écran soit correct.
- Mélomane : Jouer une mélodie connue sur un clavier en suivant les notes à l’écran.
- Pagaille : Plusieurs lettres tournent dans le désordre, le but étant de les replacer correctement pour retrouver le bon mot.
- Monnaie : L’utilisateur doit rendre précisément la monnaie.
- Brouhaha : Plusieurs mots sont prononcés simultanément par la console. L’utilisateur doit écrire ces mots.
- Datation : Répondre à plusieurs questions sur les jours de la semaine et les dates. Par exemple l’utilisateur doit deviner à quel jour de la semaine une date correspond (ex : le 23 mars est un vendredi).
- Course en tête : Deviner la place d’arrivée d’un coureur.
- Tour de cadran : Une horloge apparaît à l’écran de telle sorte que l’heure ne soit pas facilement lisible. Il faut écrire l’heure inscrite sur l’horloge.
- Pluie de blocs : Des blocs tombent dans un récipient opaque. L’utilisateur doit déterminer combien de lignes en hauteur ils forment.

Descriptions du produit

Le logiciel de développement personnel pour ceux qui ont envie de prendre encore plus soin de leur cerveau. Vous faites partie des 10 millions de personnes qui ont commencé à faire faire de l'exercice régulièrement à leur cerveau et vous voulez aller plus loin dans vos performances. 15 nouveaux exercices de niveau avancé élaborés sous la direction du Dr Kawashima pour améliorer encore plus l'âge de son cerveau.

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35 internautes sur 35 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 Level up !, 10 août 2007
Par 
Mr. Dardelle Matthieu (Près de Paris, France) - Voir tous mes commentaires
(VRAI NOM)   
Amusant:3.0 étoiles sur 5 
Ce commentaire fait référence à cette édition : Programme d'entrainement cérébral avancé (Cartouche de jeu)
Comme son nom l'indique, le programme d'entrainement cérébral avancé est plus dur que son prédécesseur. Il faudra donc être bien concentré et avoir de l'entrainement pour atteindre le niveau "fusée" de chaque petit entrainement. Personnellement je trouve que les exercices sont plus variés que dans le premier entrainement cérébral et la difficulté apporte de l'interêt. Je pense notamment à un pierre feuille ciseau oral ou à l'exercice durant lequel il faut reconstituer un mot à partir de lettres mélangées et tournant sur l'écran ! Les noeuds à la tête sont garantis mais les franches rigolades aussi si tant est que vous y jouiez à plusieurs ! Le mini jeu "Dr Mario" modifié apporte un petit plus et le mode multi est un petit peu plus complet même si l'interêt du titre n'est pas là.
Alors, que faire si on possède le premier ?
Je pense que l'acheter permet de maintenir son interêt par rapport à la série et donc de continuer à entrainer son cerveau grâce à des exercices plus variés et plus difficiles. C'est donc assez simple : si vous avez aimé le concept du 1, les nouveautés du 2 vous feront replonger !
Quant à ceux qui n'ont pas encore goûté aux joies du programme du professeur Kawashima, c'est le moment !
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29 internautes sur 30 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Un deuxième opus réussi !, 20 juillet 2007
Par 
Caïn (Haute Normandie, France) - Voir tous mes commentaires
(TOP 500 COMMENTATEURS)   
Amusant:5.0 étoiles sur 5 
Ce commentaire fait référence à cette édition : Programme d'entrainement cérébral avancé (Cartouche de jeu)
Les jeux vidéo qui se targuent d'évaluer l'âge ou le poids de votre cerveau ou qui veulent simplement s'amuser à vous titiller les neurones sont nombreux sur Nintendo DS. L'un des premiers jeux du genre sur cette console, le "Programme d'Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima" (PECDK), nous revient donc en version "avancée", et c'est tant mieux !

Autant le dire tout de suite : je ne suis pas d'accord avec ceux qui prétendent que les possesseurs du premier n'ont pas besoin d'acheter le second. Bien au contraire, ce nouveau jeu varie davantage les plaisirs. Alors que PECDK 1 était surtout axé sur les chiffres, PECDK 2 aborde les jeux de lettres (anagrammes dans le jeu "Pagaille" et discrimination des mots dans "Brouhaha") et aussi (et surtout) la musique (dans le jeu "Mélomane") ! Je loue également les mérites de "Datation" qui vous chatouille du côté de l'orientation spatio-temporelle. N'oublions pas, bien sûr, les éternelles grilles de Sudoku !

Franchement, PECDK 2 vaut largement qu'on s'y attarde. Alors, ne perdez pas un instant et procurez-vous le !
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9 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Un entraînement complet, mais régulier., 15 avril 2008
Par 
Nalia (Vendée en France !!!) - Voir tous mes commentaires
Amusant:4.0 étoiles sur 5 
Ce commentaire fait référence à cette édition : Programme d'entrainement cérébral avancé (Cartouche de jeu)
De nombreux jeux sont proposés, sans compter les sudokus et le jeu de détente. Il faut fournir un travail régulier, mais c'est à vous de voir combien de fois vous vous entraînerez par semaine, par mois, ou par an! Il est intéressant de pouvoir suivre son évolution selon un graphique très bien réalisé et de suivre les conseils amusants et originaux du docteur Kawashima.
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