Super Street Fighter IV est mon premier coup de c½ur sur 3DS. Plus qu'un simple portage, c'est un jeu très bien réalisé qui peut plaire aussi bien aux amateurs de la série qu'aux débutants.
# Un jeu qui a été parfaitement adapté pour la 3DS.
- Graphiquement, cette version portable ne démérite pas comparé aux opus HD. Avec son design façon BD et sa réalisation somptueuse, cet opus est vraiment impressionnant et en met plein les yeux. Le résultat est d'autant plus impressionnant qu'il s'agit d'un des tous premiers jeux de la 3DS et qu'il est rare d'avoir un jeu aussi soigné au lancement d'une console.
- L'effet 3D "relief" est assez réussi et donne l'impression d'avoir des petites figurines qui se battent devant des décors en carton. Même si ce n'est pas indispensable, le rendu est assez sympathique.
A noter que la 3D peut être désactivée dans les options. Le jeu atteint alors un niveau de fluidité impressionnant pour une console portable (60 FPS ?).
- Plusieurs modes d'affichage sont proposés :
-> un mode d'affichage classique (c'est à dire avec une vue de côté) avec ou sans relief.
-> un mode d'affichage 3D (c'est à dire avec une vue par-dessus l'épaule du personnage) avec ou sans relief. Très joli, ce mode d'affichage procure des sensations différentes... mais il faudra un petit temps d'adaptation pour appréhender correctement la distance entre les deux joueurs.
# De nombreux modes de jeu
Pratiquement tous les modes de jeu classiques sont présents : arcade, versus (+ versus 3D), entraînement, partie internet, multi local. Certains regretteront peut-être l'absence des modes "survival" ou "time attack", mais on a tout de même un jeu qui est plus complet que ne l'était
Soulcalibur broken destiny sur la PSP, par exemple.
Avec ces différents modes de jeu et ces 35 personnages, il y aura de quoi nous occuper pendant de très nombreuses heures avec ce Street Fighter.
# 2 modes de contrôle pour les débutants ou les "experts"
Avec seulement 4 boutons, une toute petite croix et des gâchettes qui manquent de répondant, j'étais assez sceptique concernant la jouabilité. Et pourtant, Les développeurs ont tout de même réussi à proposer deux types de contrôles différents pour contenter les débutants et les "connaisseurs".
- Le mode de contrôle Lite propose 4 raccourcis qui permettront aux débutants de sortir plus facilement des coups spéciaux, des Super ou des Ultra. Pour peu que l'on essaie de construire un jeu "cohérent", cela permet aux débutants de s'amuser et de ne pas rester bloqué à cause de combinaisons difficiles à rentrer.
- Le mode de contrôle Pro permet de limiter les raccourcis aux 3 boutons pied ou poing, aux choppes et aux focus attacks. Les habitués apprécieront puisque le mode Lite a tendance à déséquilibrer les personnages en donnant l'avantage aux personnages à charge - En effet en mode Lite, il n'est pas nécessaire de charger un Sonic Boom, un Head Ram ou un Spinning Bird Kick et on peut même avancer en bourrinant allègrement l'adversaire.
Sachez qu'il est possible, si vous le souhaitez, de jouer en ligne uniquement contre des gens qui ont le même mode de contrôle que vous. Si vous ne voulez jouer qu'en mode Pro, c'est donc tout à fait possible.
Au final, la jouabilité est bien pensée et devrait combler toutes les attentes. Une très bonne surprise donc ;-)
# Pourquoi j'ai choisi ce jeu ?
J'ai choisi Super Street Fighter IV 3DS parce que je recherchais un jeu sympa et qui s'adapte aussi bien à de longues ou à des courtes sessions de jeu. Ce jeu comble parfaitement mes attentes et je le recommande à tous les possesseurs de la 3DS.