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No pasaran : Le Jeu [Broché]

Christian Lehmann
4.6 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (10 commentaires client)
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Description de l'ouvrage

18 septembre 1996 Médium
Et si L'Expérience ultime n'était pas seulement un jeu vidéo mais un moyen de remonter le temps ?
Eric est retourné dans ce qu'il croyait encore être un jeu pour libérer Andréas. Au moment où il l'a retrouvé dans le Paris de 1942, son ancien camarade de classe lui a échappé et s'est enfui avec la disquette. Perdu pour de bon. Lâché, tel un monstre, dans la France de l'Occupation. Prêt à tout pour renverser le cours de l'Histoire et faire gagner le camp des bourreaux !
Qui peut encore l'arrêter ? Eric et Thierry sont désormais hors jeu. Gilles, le frère d'Éric, reporter de guerre, se porte volontaire pour retourner dans une France vert-de-gris, où des policiers français traquent des enfants, où des miliciens prêtent main-forte aux nazis. Il n'aura aucun droit à l'erreur, ni dans le jeu ni dans la vie réelle. Car il n'y a pas de point de sauvegarde. Il n'y en a jamais eu...

Illustration de couverture d'après une photographie de René Zuber, Barricade me de la Huchette © Fonds photographique René Zuber.

Ce livre est le dernier volet de la trilogie No pasarán.

Les deux premiers volets de la trilogie (No pasarán, le jeu et Andréas, le retour) sont à présent réunis en un seul volume :

Christian Lehmann Ne pasarán, le jeu
Christian Lehmann est né le 15 août 1958 à Paris. Médecin généraliste, il publie des romans, des essais sur la politique et la santé, des livres pour la jeunesse dont le célèbre "No pasarán ". Il est aussi journaliste et travaille occasionnellement pour le cinéma et la télévision Son rêve d'écrivain est d'être "un écrivain pour tous".
--Ce texte fait référence à l'édition Broché .

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Thierry, Éric et Andreas sont trois camarades de classe liés par leur passion commune pour les jeux sur ordinateur. Pendant un voyage scolaire à Londres, ils font une escapade qui les mène dans un magasin spécialisé, une caverne d'Ali Baba pour fanatiques de simulation sur petit écran. Mais le marchand, un vieil homme, remarque sur la poitrine d'Andreas un insigne auquel ses camarades n'avaient pas accordé d'attention. Il murmure "Ça ne finira jamais…" et leur donne un jeu. En leur ordonnant d'y jouer. Un jeu "d'enfer".

Quand le virtuel rejoint le réel, quand le passé pare l'actualité d'un désagréable air de déjà vu, le frisson n'est pas loin. Celui qui attend les trois héros de cette histoire est du genre "grand frisson". Ils en ressortiront profondément bouleversés, tout comme le lecteur de ce roman qui se déroule sur fond de guerre, proche et lointaine à la fois, en Bosnie, et où ressurgissent les fantômes des poilus de 14-18, des martyrs de la guerre d'Espagne, des déportés de la Seconde Guerre mondiale. Une plongée passionnante dans l'étrange et dans la réalité, en même temps qu'une terrifiante approche des sentiments humains les plus vils. Pour une prise de conscience aussi, de l'importance du savoir et du souvenir. Un livre magnifique, actuel et intemporel, qui se dévore d'un bout à l'autre dès 12 ans. --Pascale Wester

Extrait

Les livres brûlaient.
La chaleur des flammes enveloppait l'homme, mais il ne cédait pas un pouce de terrain. Parfois il détournait la tête, aspirant une goulée d'air avant de fixer à nouveau son regard sur le brasier. La couverture similicuir de certaines collections privées noircissait, grésillait, avant de s'enflammer à son tour. Méthodiquement, il nourrissait les flammes, effaçant toute trace de son passé.

Des pages embrasées s'élevaient dans les airs devant lui, retombaient à terre sur la pelouse en achevant de se consumer. Des guerriers blonds indestructibles, leurs uniformes bardés de médailles, leurs drapeaux claquant au vent de l'Histoire, disparaissaient tout autour de lui, sacrifiés sur l'autel de sa propre survie. Disparaissaient avec eux dans les flammes leurs victimes : enfants faméliques aux yeux noirs de malheur jetés dans des wagons de marchandises par ces mêmes demi-dieux blonds, résistants dépenaillés appuyés contre un mur et mitraillés par la Wehrmacht victorieuse, squelettes hagards en pyjama rayé trébuchant dans la boue des camps de concentration. Robert Salaun connaissait leurs noms et leurs localisations par coeur : Auschwitz-Birkenau, Terezin, Bergen-Belsen, Chelmno, Treblinka...

Il s'agenouilla près du carton ouvert sur l'herbe à ses pieds et en sortit les trois derniers livres de sa collection secrète. Waffen SS français. Une vie au service du Führer. Jeunesses hitlériennes. Sans une hésitation, il les jeta dans les flammes, et se concentra sur ce que les livres avaient recouvert. Un gros rapport de police, qu'il feuilleta avant d'en jeter chaque élément au feu. Listings informatiques, photographies, dépositions signées, documents d'archives, tout passa pour la dernière fois entre ses mains.
Il n'éprouvait aucun soulagement, aucune émotion. Il accomplissait ce qui devait être fait, comme toujours. Ce dossier avait représenté un grave danger, le dernier obstacle à sa stratégie politique. L'original avait été récupéré par l'un de ses compagnons au sein même du commissariat, et passé à la broyeuse devant ses yeux au siège du parti, devant la fille du patron. La copie que Robert Salaun livrait aux flammes aujourd'hui avait été subtilisée au domicile même de l'inspecteur chargé de l'enquête, Monssef Boudjedrah, un Maghrébin particulièrement soupçonneux. Il avait fallu des trésors d'ingéniosité pour s'en emparer sans laisser de trace. La femme de l'inspecteur en avait fait les frais, et, aux dernières nouvelles, gisait dans un coma profond à l'hôpital local, dans le service de réanimation. Cet incident imprévu s'était révélé une bénédiction, scellant à tout jamais les lèvres de celui que Robert Salaun avait payé pour accéder au dossier. --Ce texte fait référence à l'édition Broché .

Détails sur le produit

  • Broché: 233 pages
  • Editeur : L'Ecole des loisirs (18 septembre 1996)
  • Collection : Médium
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2211037119
  • ISBN-13: 978-2211037112
  • Dimensions du produit: 1,9 x 12,7 x 19 cm
  • Moyenne des commentaires client : 4.6 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (10 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 3.514 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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En savoir plus sur l'auteur

Christian Lehmann est un médecin généraliste français qui exerce depuis plus de 27 ans.
Adolescent avide de lecture, il se nourrit de littérature anglo-saxonne et de science fiction (Une éducation anglaise).

Auteur de romans noirs contemporains ( La Tribu, La folie Kennaway, Un monde sans crime, L'Evangile selon Caïn, Une question de confiance..., il est aussi un auteur reconnu pour la jeunesse (cinq ouvrages pour adolescents écrits à ce jour).

Dans deux ouvrages ( Patients si vous saviez; Les Fossoyeurs) il partage son expérience de généraliste et décode sans concession le système de santé français.

Médecin engagé, il lance en 2004 le Manifeste contre la réforme de la Sécurité Sociale et en 2007 avec un autre médecin écrivain Martin Winckler l'Appel contre la franchise sur les soins.

Son roman le plus célèbre ( No Pasaran Le jeu, plus de 300.000 exemplaires vendus en France), traduit dans de nombreux pays ( Allemagne, Espagne, Italie, Grèce, USA, Nouvell-Zélande, Australie...)a fait l'objet d'une suite ( Andreas, le retour) et est actuellement en cours d'adaptation en bande dessinée chez Casterman ( sortie du second tome prévue en Mars 2013). Le dernier tome de la trilogie, "No Pasaran, Endgame" paraît en Novembre 2012.

www.christianlehmann.fr

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5.0 étoiles sur 5 Excellent 23 novembre 2012
Par cyril
Format:Broché
Si vous avez moins de vingt-cinq ans, vous connaissez probablement No Pasaràn pour l'avoir lu, et peut-être même étudié, au cours de votre scolarité. Ce que vous ne savez probablement pas, c'est que ce livre a connu une suite en 2005, intitulée Andreas, le retour. La trilogie se conclut cette année avec la parution de No Pasaràn, Endgame. L'occasion de (re)découvrir une œuvre qui mérite qu'on s'y attarde.

Lorsque Thierry, Eric et Andreas s'échappent lors d'une sortie scolaire à Londres, ils sont loin de se douter des conséquences de leur geste. A la vue d'un insigne présent sur le blouson d'Andreas, le propriétaire d'une mystérieuse boutique de jeux vidéo leur remet une étrange disquette : L'Expérience Ultime. Mais il ne s'agit pas d'un simple jeu...

De ce point de départ somme toute assez classique, l'auteur déploie une trame narrative très cohérente qui s'appuie sur des personnages forts. Impossible de ne pas retrouver notre moi adolescent dans les trois personnages principaux, dont les préoccupations sont très terre-à-terre : entre les jeux vidéos, les filles et le prochain contrôle de maths, on se croirait de retour au collège.
Mais ces enfants (à 15 ans, le sont-ils encore vraiment ?) vont être brusquement confrontés au monde des adultes à travers sa plus terrible incarnation : la guerre.
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3 internautes sur 3 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 Un jeu ou la vie... 1 avril 2011
Format:Broché|Achat authentifié par Amazon
Jusqu'où notre société ira-t-elle dans le virtuel? Ce livre nous donne un aperçu des réalités historiques et leurs conséquences sur notre manière de vivre aujourd'hui et, peut-être, demain. Très intéressant (surtout pour les garçons). A méditer pour faire évoluer nos mentalités! Très bien!
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Absolument génial !!! 1 janvier 2014
Format:Format Kindle|Achat authentifié par Amazon
J'ai vraiment adoré ce livre !!! Avec tout ce suspense...,et en plus, on suit bien le cours de l'histoire. Par contre, je ne comprends pas pourquoi le livre s'intitule «no pasaran». Enfin bon, je le conseille à petits et grands.
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Très bon livre 13 mars 2013
Par David
Format:Broché|Achat authentifié par Amazon
J'ai du acheter ce livre pour le collège et je dois dire que avant les livres et moi...ça faisait deux.Mais ce livre est vraiment simple à lire et avec une connaissance minimum du nazisme(vous comprendrez en l'ayant lu)vous n'aurez aucun problème pour le lire,ce sera même un plaisir!
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12 internautes sur 15 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 Grand ouvrage 1 juin 2006
Format:Broché
Il est dommage que ce livre soit si peu connu. Car malgré son style de qualité honorable mais limitée, les idées que l'auteur souhaite faire passer sont très bien exprimées.

Le scénario est relativement original, mais pas incroyable : trois jeunes fondus de jeux vidéos se font remettre un jeu magique et maléfique qui les téléporte dans son univers. Les parties dépendent alors du comportement et de la personnalité des joueurs.

Outre ce côté un peu science-fiction et un peu "réservé aux gamers", ce livre traite surtout des horreurs de la guerre : l'histoire du jeu vidéo n'est qu'un prétexte bien trouvé. Certes un joueur va plus apprécier de lire No Pasaran, dans la mesure où le livre est truffé d'allusions au monde du jeu vidéo. Mais la personne qui ne s'intéresse pas ou ne connait pas cet univers peut aussi très bien prendre plaisir à le lire, puisque c'est avant tout un livre social et moral. Il explique comment certaines guerres sont déclenchées par la bêtise et/ou la soif de sang. Le but de cet ouvrage n'est pas du tout de dégouter les gens du jeu vidéo, bien au contraire, mais plutôt de montrer quelle distance il faut garder vis-à-vis du jeu vidéo.

Un très bon livre qui se lit vite et facilement, et surtout qui fait réfléchir !
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