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No pasaran le jeu, tome 1 Album – 21 avril 2012


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Descriptions du produit

Biographie de l'auteur

Antoine Carion n’est pas un nouveau venu chez KSTR, mais les lecteurs ne connaissaient de lui
jusqu’alors que son pseudonyme, Tentacle Eye. Après Le Chant des sabres et L’Amourir, voici donc
son troisième album, cette fois sous son véritable nom.

À la fois écrivain et médecin généraliste, Christian Lehmann est l’auteur d’une quinzaine de livres
dont une dizaine de romans, la moitié destinés à la jeunesse. No pasaran, le jeu, son tout premier
texte pour adolescents publié en 1996, a été un grand succès de librairie.



Détails sur le produit

  • Album: 62 pages
  • Editeur : Casterman (21 avril 2012)
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2203032936
  • ISBN-13: 978-2203032934
  • Dimensions du produit: 32 x 1,3 x 21,8 cm
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 411.657 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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Format: Album
Résumé : Durant un voyage scolaire à Londres, trois adolescents s'arrangent pour échapper aux visites prévues à Westminster Abbey. En effet, ils préfèrent satisfaire leur passion commune et décident d'aller acheter des jeux informatiques dernier cri dans une boutique spécialisée.
Véritable caverne d'Ali Baba, ce magasin atypique assouvit largement la curiosité ludique des trois compères, mais le vieux vendeur vivement troublé par l'insigne militaire d'Andréas leur fait don d'un jeu extraordinaire qui va bouleverser la vie des trois garçons…
Quel sera l'impact de ce jeu sur les trois héros ?

Regards de lecteurs : Le roman permet d'appréhender un univers de plus en plus présent dans notre société. En effet, les jeux informatiques font de plus en plus d'adeptes et bénéficient des avancées technologiques qui leur permettent d'évoluer constamment, lançant ainsi, à chaque fois, de nouveaux défis aux joueurs.
La narration rend bien compte de cette situation, tout en montrant que les jeux répondent aussi aux frustrations de notre civilisation qui se cherche des défis. Les enfants qui jouent sont pris dans une spirale infernale qui aura raison d'Andréas dans la mesure où, complètement endoctriné par un père aux idées fascistes, il trouve dans certains jeux vidéo un exutoire à son mal-être d'adolescent.
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