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Open GL 2.0 : Guide officiel
 
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Open GL 2.0 : Guide officiel [Broché]

Jackie Neider , Mason Woo , Tom Davis , Dave Shreiner , Véronique Campillo
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Présentation de l'éditeur

OpenGL est une interface logicielle puissante qui permet de produire des images haute qualité générées par ordinateur et des applications interactives grâce à des objets bidimensionnels et tridimensionnels, des bitmaps et des images en couleur. Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et Open GL Utility Library. Cette édition décrit les toutes dernières fonctionnalités des versions 1.5 et 2.0 d'OpenGL, et vous introduit également au GLSL (OpenGL Shading Language). Vous y trouverez des explications claires sur la fonctionnalité d'OpenGL et de nombreuses techniques de programmation infographique telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'améliorer le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées comme l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Au fil de ce texte clair et détaillé, vous trouverez aussi des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter-plates-formes.

Biographie de l'auteur

Greg Hoglund a été un pionnier dans le domaine de la sécurité logicielle. II est DG de HBGary, Inc., une société leader dans la fourniture de services de vérification de la sécurité des logiciels. II a développé et documenté le premier rootkit pour Windows NT, créant dans le même élan www.rootkit.com. James Buder, Directeur technique chez HBGary, est un expert éminent en matière de programmation de noyau et de développement de rootkits, qui possède également une expérience étendue des systèmes de détection d'intrusion hébergés. II est le développeur de VICE, un système de détection de rootkits et d'analyse forensique.

Détails sur le produit

  • Broché: 788 pages
  • Editeur : CampusPress; Édition : 4e édition (12 juillet 2006)
  • Collection : Référence
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2744020869
  • ISBN-13: 978-2744020865
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 331.436 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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5.0 étoiles sur 5 Excellent livre, 26 mai 2010
Par 
Ce commentaire fait référence à cette édition : Open GL 2.0 : Guide officiel (Broché)
Programmeurs débutants et confirmés, ce livre est le livre pour OpenGL. En plus d'être une spécification de l'API ,il explique clairement par des schémas et la diffusion de code source les fonctions d'OpenGL. Il est par ailleurs très complet. A noter qu'il n'aborde si ce n'est par une synthèse rapide la partie Shader/GLSL qui est laissé à un autre livre http://www.amazon.com/OpenGL-R-Shading-Language-2nd/dp/0321334892 (en anglais celui la).
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5.0 étoiles sur 5 Livre de référence en OpenGL, 24 mai 2009
Ce commentaire fait référence à cette édition : Open GL 2.0 : Guide officiel (Broché)
Ce livre est une excellente référence pour bien comprendre les rouages du langage de programmation 3D en OpenGL. Bien plus qu'une initiation, il contient des exercices pertinents pour comprendre les aspects de différents types pour des résultats désirés.
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