Présentation de l'éditeur
OpenGL is a powerful software interface used to produce high-quality, computer-generated images and interactive applications using 2D and 3D objects, bitmaps, and color images.
The OpenGL® Programming Guide, Fifth Edition, provides definitive and comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Utility Library. The previous edition covered OpenGL through Version 1.4. This fifth edition of the best-selling "red book" describes the latest features of OpenGL Versions 1.5 and 2.0, including the introduction of the OpenGL Shading Language.
You will find clear explanations of OpenGL functionality and many basic computer graphics techniques, such as building and rendering 3D models; interactively viewing objects from different perspective points; and using shading, lighting, and texturing effects for greater realism. In addition, this book provides in-depth coverage of advanced techniques, including texture mapping, antialiasing, fog and atmospheric effects, NURBS, image processing, and more. The text also explores other key topics such as enhancing performance, OpenGL extensions, and cross-platform techniques.
This fifth edition has been extensively updated to include the newest features of OpenGL Versions 1.5 and 2.0, including:
- Storage of vertex arrays in buffer objects for faster rendering
- Occlusion queries for course-grain visibility testing
- Non-power-of-two dimensioned texture maps
- Point sprites
- Separate stencil operations for RGB and alpha
- Rendering to multiple color buffers using GLSL
Most importantly, this edition discusses the OpenGL Shading Language (GLSL) and explains the mechanics of using this new language to create complex graphics effects and boost the computational power of OpenGL.
Un mot de l'éditeur
Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter plates-formes."
--Ce texte fait référence à une édition épuisée ou non disponible de ce titre.
