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OpenGL 1.2. Guide du programmeur
 
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OpenGL 1.2. Guide du programmeur [Anglais] [Broché]

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OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 4.1 OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 4.1
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

This book provides definitive information on OpenGL, a powerful software interface for graphics hardware that enables graphics programmers to produce high-quality color images of 3D objects. The authors' coverage ranges from basic functions of the latest OpenGL release to the sophisticated capabilities of the OpenGL Utility Library. The third edition has been extensively updated to include the newest features of OpenGL, Version 1.2, and includes many code examples and sample color images. The Architecture Review Board (ARB) is an industry consortium responsible for guiding the evolution of OpenGL and related technologies, and is comprised of industry leaders such as Evans & Sutherland, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Intergraph, Microsoft, Sun Microsystems, and Silicon Graphics.

Un mot de l'éditeur

"Le guide officiel à l'apprentissage d'OpenGL, version 1.2
Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter plates-formes."
--Ce texte fait référence à une édition épuisée ou non disponible de ce titre.

Détails sur le produit

  • Broché: 784 pages
  • Editeur : Addison Wesley; Édition : 3 (8 décembre 1999)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 0201604582
  • ISBN-13: 978-0201604580
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (6 commentaires client)
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8 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile 
Par actifred
Format:Broché
Ce livre est considéré comme LE guide de référence en matière d'OpenGL par une large majorité de développeurs spécialisés. Et force est de constater que cette réputation est loin d'être usurpée. Très clair, très complet et didactique, le "red book" guidera le débutant pas à pas jusqu'aux aspects les plus élaborés d'OpenGL.

Outre ces points, on appréciera particulièrement que ce livre soit indépendant de la plateforme de développement choisie. Les exemple utilisant les routines GLUT, on peut les compiler tels quels sur n'importe quelle machine dotée d'une implémentation d'OpenGL. Les implémentations spécifiques ne sont pas pour autant oubliées. On trouvera ainsi un chapitre sur chacune d'entre elles: AGL, WGL, GLX...

Toutefois, il es conseillé de compléter ce livre par le "Reference Manual" (aussi surnommé le "blue book"). Muni de ces deux-là, le développeur, qu'il soit amateur ou professionnel, sera solidement armé pour se lancer dans la programmation OpenGL.

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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
Indispensable 2 janvier 2002
Par Bertrand
Format:Broché
Ce livre constitue la référence à lire absolument par toute personne désirant programmer avec OpenGL. Un livre qui s'adresse aux programmeurs de tous niveaux : la présentation est progressive pour permettre au débutant de s'initier en douceur et suffisament poussée pour permettre aux "vétérans" d'y trouver leur bonheur. Tout au plus peut-on regretter la brièveté avec laquelle les NURBS sont traitées : le sujet est complexe et aurait mérité un chapitre nettement plus important.
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
Format:Broché
Ce livre est vraiment la référence francaise pour tous ceux qui veulent commencer la programmation sous OpenGL que ce soit un débutant ou confirmé. J'apprécie énormément les explications claires et les bonnes illustrations qui simplifie l'apprentissage d'un outil assez difficile à maitriser. De plus des remarques intelligentes sont faites pour tous les experts de la 3D. Cependant je regrette le passage à mon avis trop bref sur les NURBS. Mise à part cela, je conseil vivement à toutes personnes qui veulent commencer à comprendre les fondements de la 3D avec OpenGL de commencer par ce livre.
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