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OpenGL 1.2
 
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OpenGL 1.2 [Broché]

Mason Woo , Jackie Neider , Tom Davis , Dave Shreiner
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Un mot de l'éditeur

"Le guide officiel à l'apprentissage d'OpenGL, version 1.2
Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter plates-formes."

Quatrième de couverture

Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités d'OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques interplates-formes. Table des matières - Introduction à OpenGL - Gestion des états et dessin géométrique - Visualisation - Couleur - Eclairage - Blending, lissage, fog et décalage de polygone - Listes d'affichage - Dessiner des pixels, des bitmaps, des polices et des images - Application de texture - Tampon d'image - Fragmenteurs et quadriques - Evaluateurs et NURBS - Mode sélection et mode feedback - Et maintenant... - Ordre des opérations - Variables d'état - OpenGL et les gestionnaires de fenêtres - Base du GLUT : l'Utility Toolkit d'OpenGL - Calcul de vecteurs normaux - Coordonnées homogènes et matrices de transformation - Astuces de programmation - Invariance OpenGL

Détails sur le produit

  • Broché: 654 pages
  • Editeur : CampusPress (26 mai 2000)
  • Collection : CampusPress référence
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2744008419
  • ISBN-13: 978-2744008412
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (6 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 371.495 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
  • Table des matières complète
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8 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5 La référence incontournable, 6 juin 2002
Ce commentaire fait référence à cette édition : OpenGL 1.2. Guide du programmeur (Broché)
Ce livre est considéré comme LE guide de référence en matière d'OpenGL par une large majorité de développeurs spécialisés. Et force est de constater que cette réputation est loin d'être usurpée. Très clair, très complet et didactique, le "red book" guidera le débutant pas à pas jusqu'aux aspects les plus élaborés d'OpenGL.

Outre ces points, on appréciera particulièrement que ce livre soit indépendant de la plateforme de développement choisie. Les exemple utilisant les routines GLUT, on peut les compiler tels quels sur n'importe quelle machine dotée d'une implémentation d'OpenGL. Les implémentations spécifiques ne sont pas pour autant oubliées. On trouvera ainsi un chapitre sur chacune d'entre elles: AGL, WGL, GLX...

Toutefois, il es conseillé de compléter ce livre par le "Reference Manual" (aussi surnommé le "blue book"). Muni de ces deux-là, le développeur, qu'il soit amateur ou professionnel, sera solidement armé pour se lancer dans la programmation OpenGL.

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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5 Indispensable, 2 janvier 2002
Par 
Ce commentaire fait référence à cette édition : OpenGL 1.2 (Broché)
Ce livre constitue la référence à lire absolument par toute personne désirant programmer avec OpenGL. Un livre qui s'adresse aux programmeurs de tous niveaux : la présentation est progressive pour permettre au débutant de s'initier en douceur et suffisament poussée pour permettre aux "vétérans" d'y trouver leur bonheur. Tout au plus peut-on regretter la brièveté avec laquelle les NURBS sont traitées : le sujet est complexe et aurait mérité un chapitre nettement plus important.
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1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5 La référence francaise pour la 3D, 27 mai 2002
Ce commentaire fait référence à cette édition : OpenGL 1.2 (Broché)
Ce livre est vraiment la référence francaise pour tous ceux qui veulent commencer la programmation sous OpenGL que ce soit un débutant ou confirmé. J'apprécie énormément les explications claires et les bonnes illustrations qui simplifie l'apprentissage d'un outil assez difficile à maitriser. De plus des remarques intelligentes sont faites pour tous les experts de la 3D. Cependant je regrette le passage à mon avis trop bref sur les NURBS. Mise à part cela, je conseil vivement à toutes personnes qui veulent commencer à comprendre les fondements de la 3D avec OpenGL de commencer par ce livre.
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