| ||||||||||||||||||
Détails sur le produit
Souhaitez-vous compléter ou améliorer les informations sur ce produit ? Ou faire modifier les images?
|
Associer des mots-clés à ce produit(De quoi s'agit-il ?)Considérez votre mot-clé comme une sorte d'étiquette définissant parfaitement ce produit.
Les mots-clés aident les clients à organiser et trouver leurs articles favoris. |
|
Partagez votre opinion avec les autres clients:
|
||||||||||||||||||||||
|
Commentaires client les plus utiles
8 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5
La référence incontournable,
Ce commentaire fait référence à cette édition : OpenGL 1.2. Guide du programmeur (Broché)
Ce livre est considéré comme LE guide de référence en matière d'OpenGL par une large majorité de développeurs spécialisés. Et force est de constater que cette réputation est loin d'être usurpée. Très clair, très complet et didactique, le "red book" guidera le débutant pas à pas jusqu'aux aspects les plus élaborés d'OpenGL.Outre ces points, on appréciera particulièrement que ce livre soit indépendant de la plateforme de développement choisie. Les exemple utilisant les routines GLUT, on peut les compiler tels quels sur n'importe quelle machine dotée d'une implémentation d'OpenGL. Les implémentations spécifiques ne sont pas pour autant oubliées. On trouvera ainsi un chapitre sur chacune d'entre elles: AGL, WGL, GLX... Toutefois, il es conseillé de compléter ce livre par le "Reference Manual" (aussi surnommé le "blue book"). Muni de ces deux-là, le développeur, qu'il soit amateur ou professionnel, sera solidement armé pour se lancer dans la programmation OpenGL. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5
Indispensable,
Par Bertrand (Bordeaux, France) - Voir tous mes commentaires
Ce commentaire fait référence à cette édition : OpenGL 1.2 (Broché)
Ce livre constitue la référence à lire absolument par toute personne désirant programmer avec OpenGL. Un livre qui s'adresse aux programmeurs de tous niveaux : la présentation est progressive pour permettre au débutant de s'initier en douceur et suffisament poussée pour permettre aux "vétérans" d'y trouver leur bonheur. Tout au plus peut-on regretter la brièveté avec laquelle les NURBS sont traitées : le sujet est complexe et aurait mérité un chapitre nettement plus important.
Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5
La référence francaise pour la 3D,
Par Nogueira Sergio (Reims) - Voir tous mes commentaires
Ce commentaire fait référence à cette édition : OpenGL 1.2 (Broché)
Ce livre est vraiment la référence francaise pour tous ceux qui veulent commencer la programmation sous OpenGL que ce soit un débutant ou confirmé. J'apprécie énormément les explications claires et les bonnes illustrations qui simplifie l'apprentissage d'un outil assez difficile à maitriser. De plus des remarques intelligentes sont faites pour tous les experts de la 3D. Cependant je regrette le passage à mon avis trop bref sur les NURBS. Mise à part cela, je conseil vivement à toutes personnes qui veulent commencer à comprendre les fondements de la 3D avec OpenGL de commencer par ce livre.
Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
Partagez votre opinion avec les autres clients: Créer votre propre commentaire
|
Commentaires client les plus récents |