| ||||||||||||||||||
Détails sur le produit
Souhaitez-vous compléter ou améliorer les informations sur ce produit ? Ou faire modifier les images?
|
Associer des mots-clés à ce produit(De quoi s'agit-il ?)Considérez votre mot-clé comme une sorte d'étiquette définissant parfaitement ce produit.
Les mots-clés aident les clients à organiser et trouver leurs articles favoris. |
Outre ces points, on appréciera particulièrement que ce livre soit indépendant de la plateforme de développement choisie. Les exemple utilisant les routines GLUT, on peut les compiler tels quels sur n'importe quelle machine dotée d'une implémentation d'OpenGL. Les implémentations spécifiques ne sont pas pour autant oubliées. On trouvera ainsi un chapitre sur chacune d'entre elles: AGL, WGL, GLX...
Toutefois, il es conseillé de compléter ce livre par le "Reference Manual" (aussi surnommé le "blue book"). Muni de ces deux-là, le développeur, qu'il soit amateur ou professionnel, sera solidement armé pour se lancer dans la programmation OpenGL.
C'est le livre officiel (traduction du Red Book), il est donc complet au possible. Lire la suite