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PUSH START [Broché]

F HOUSTE
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Description de l'ouvrage

21 novembre 2006 Alternatives graphiques
En trente ans, les jeux vidéo sont devenus partie intégrante de notre culture moderne, s'insinuant sur des supports de plus en plus variés, de la télévision au téléphone mobile. Pac-Man, Super Mario, Sonic le hérisson ou Lara Croft font désormais partie de notre quotidien. Des pixels de Space Invaders aux courbes très réalistes de Lara Croft, Push Start revient sur les évolutions techniques qui ont profondément modifié le graphisme et les scénarios de ces jeux, complexifiant dans la foulée les aventures à vivre et donc, les interventions des joueurs. Découvrez - ou rappelez-vous - les jeux les plus vendus et les plus originaux, les personnages légendaires. Retrouvez le Pong des origines, revivez la Pac-Mania, gérez des mégalopoles entières ou partez sauver le monde...
D'Atari à Sony, de l'Intellivision à la PlayStation, du simple casse-brique aux zombies de Resident Exil... appuyez sur "start" pour revivre trente ans d'histoire ludique !

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Descriptions du produit

Extrait

On admet aujourd'hui que le premier véritable jeu vidéo date de... 1958.

Cette année-là, Willy Higginbotham, ingénieur renommé ayant collaboré au projet Manhattan, décide d'offrir un peu de détente aux visiteurs du laboratoire national de Brookhaven. Sur son temps libre, il conçoit à l'aide d'un oscilloscope et de quelques circuits électriques un tout premier... jeu de tennis.
Le court est vu de côté et chacun des joueurs doit envoyer la balle à son adversaire par-dessus le filet, en effectuant une jolie parabole. Bien entendu, le jeu est simpliste mais les files d'attente se forment rapidement devant la machine en question lors des expositions du laboratoire. Tennis for Two restera en place deux ans avant de céder sa place à une exposition sur les rayons cosmiques. Aucune exploitation commerciale du système n'est envisagée...

Trois ans plus tard, l'aventure reprend au MIT (Massachussets Institue Of Technology). Profitant des énormes capacités du nouvel ordinateur de l'Institut, Steeve Russel et quelques-uns de ses amis décident de s'atteler à la programmation d'un jeu. Histoire de démontrer les possibilités offertes par le PDP-1 et son écran. Le résultat, c'est Space War, qui inspirera bien des créateurs de jeux plus tard, dont Nolan Bushnell pour le célèbre Asteroids. Sur l'écran rond de l'ordinateur universitaire, deux vaisseaux spatiaux s'affrontent dans un champ d'étoiles. Chacun est armé de trente et une torpilles et a pour unique but de détruire son adversaire. Le jeu prend en compte la gravité zéro de l'espace dans le déplacement des vaisseaux... ce qui le rend d'autant plus palpitant !

Biographie de l'auteur

François Houste, 30 ans, s'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies et aux cultures numériques. Il collabore à plusieurs magazines (.net, Computer Arts, Internet Pratique) et ouvrages sur l'informatique. Il est l'auteur de plusieurs sites Internet DiscoBlog, JeComprendsPas.com). joueur de longue date, c'est également un collectionneur passionné de jeux vidéo.

Détails sur le produit

  • Broché: 140 pages
  • Editeur : Alternatives (21 novembre 2006)
  • Collection : Alternatives graphiques
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2862274917
  • ISBN-13: 978-2862274911
  • Dimensions du produit: 21,8 x 20,4 x 1,2 cm
  • Moyenne des commentaires client : 3.3 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (3 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 419.475 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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Commentaires en ligne 

3.3 étoiles sur 5
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3 internautes sur 3 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 La nostalgie du jeu illustrée 25 janvier 2010
Ce livre est très accessible et magnifiquement illustré.
Il contient des infomations synthétiques sur chacun des jeux et est construit selon une trame chronologique et thématique.
J'ai apprécié ma lecture, et cela m'a replongé dans chacun des jeux cités.

Ce n'est pas un essai historique sur les jeux (il ne contient que des informations sucintes), mais à l'avantage de retracer l'histoire des jeux de manière ludique.

Un superbe cadeaux pour tout les 30-40 ans!
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2.0 étoiles sur 5 Un livre de vulgarisation décevant 17 septembre 2013
Par Le regard de fred TOP 1000 COMMENTATEURS
Les ouvrages de vulgarisation de jeux vidéo sont légion, aussi pour se démarquer, il faut apporter quelque chose de neuf, d'original, dans un univers où l'on rabâche à longueur de lignes les mêmes anecdotes. Pas de chance pour ce Push Start, on a le droit non seulement aux poncifs du genre (qu'une bonne partie des joueurs occasionnels commencent à connaître aussi) mais en plus à des photos très moyennes et peu représentatives de l'histoire des jeux vidéo. Ajoutons à cela un texte de quelques lignes par page, aucune personnalité dans les écrits et des erreurs ou approximations récurrentes.

Passée la joie de découvrir un nouveau livre sur les jeux vidéo, je me suis particulièrement ennuyé à la lecture de ce Push Start. Présenté de façon chronologique et thématique, le livre manque d'illustrations pertinentes et est finalement assez brouillon dans sa présentation. Dans ma large bibliothèque des livres consacrés aux jeux vidéo, c'est malheureusement l'un des plus mauvais. Heureusement, le papier est de belle qualité (c'est toujours ça de pris) et la lecture rapide (ce qui fait mal vu le prix élevé du livre). (par leregarddefred.com)
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3.0 étoiles sur 5 Sympa 7 mai 2013
Par ju.
Ne nous excitons pas sur ce titre. Ce n'est pas parce qu'il n'est plus disponible qu'il est indispensable. Personnellement je l'ai trouvé en destockage, à prix très réduit donc, et c'est tant mieux, je le rapprocherai plus d'un magazine luxueux mais au contenu limité. Ce livre est sympa car il fait un petit panorama du jeu vidéo, on prend plaisir à le bouquiner, mais on apprend rien. Alors oui voir des jeux anciens donnent envie d'y rejouer et c'est bien, mais peu d'infos, pas d'anectodes et des illustrations pas toujours au top (beaucoup de flous, surpixels). Après le papier est de qualité, ce qui rentre en compte aussi... bref un livre sympa qui présentent les plus gros hits des 30 dernières années (Mortal Kombat, Mario, Street Fighter & cie) mais pas exhaustif du tout.
On préférera les bouquins de chez Pix'n Love.
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