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Philosophie des jeux vidéo Broché – 26 mai 2011


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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les bonnes touches, vous déplacez la souris, vous appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu'est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l'hallucination, face à l'écran et à la machine ? L'expérience ne ressemble à aucune autre : pas plus à l'état filmique des salles obscures qu'à l'état livresque de la lecture. De " Space Invaders " à la 3D, depuis les premiers hackers qui programmaient la nuit sur les ordinateurs géants d'universités américaines jusqu'à la console de salon, en passant par la salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget méprisable, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et ceci parce qu'il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information. Les jeux vidéo exhibent la marchandise parfaite du capitalisme contemporain, celle dont la consommation s'accomplit intégralement et sans résidu sous la forme d'une expérience ; une expérience-marchandise branchée en plein cœur de la mise en nombres du monde. À l'âge de la " gamification généralisée ", où le management rêve d'un " engagement total " mesuré par une batterie d'indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l'organisation du travail, où l'aliénation s'évanouirait enfin dans le fun.

Biographie de l'auteur

Mathieu Triclot est maître de conférences en philosophie à l'université de technologie de Belfort-Montbéliard. Ses recherches portent sur la cybernétique, l'histoire de l'informatique et la notion d'information.


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Détails sur le produit

  • Broché: 247 pages
  • Editeur : ZONES (26 mai 2011)
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2355220387
  • ISBN-13: 978-2355220388
  • Dimensions du produit: 20,6 x 2,2 x 14,1 cm
  • Moyenne des commentaires client : 4.4 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (5 commentaires client)
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9 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile  Par Pimprenelle sur 24 novembre 2011
Format: Broché
Le bouquin commence par un dialogue entre Socrate et Mario, hilarante petite introduction aux questions auxquelles Mathieu Triclot va se frotter avec talent et passion dans cet essai.
Facile à lire, formalisant bon nombre de sensations que tout joueur a expérimenté, l'ouvrage est un plaisir de tous les instants et aide à "penser" le jeu vidéo différemment.
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18 internautes sur 19 ont trouvé ce commentaire utile  Par Jeanne Bem sur 1 août 2011
Format: Broché
Le livre de Mathieu Triclot, "Philosophie des jeux vidéo", a eu une très bonne critique, avec raison. Il s'adresse à tous les publics, car il comble un manque dans les "game studies" dans l'université française (l'auteur voudrait lancer plutôt des "play studies"), tout en permettant au lecteur non initié aux jeux et qui n'aurait en informatique qu'un niveau de pur usager, de comprendre l'intérêt de ce rapport particulier à l'image animée. L'auteur traite de l'histoire des jeux, depuis les tout débuts en passant par les différentes phases, en même temps qu'il analyse les structures du jeu vidéo et les implications pour la théorie des images. Il y a un chapitre qui met en rapport le jeu vidéo avec le cinéma, leur parenté, leurs différences. La lecture est facile et l'exposé est continuellement agrémenté d'exemples, de petites analyses et même d'illustrations dans un portfolio d'images. De temps en temps on retient une bonne formule: "Quel joueur des Sims n'a pas envisagé sa propre vie au sortir d'une session de jeu comme un ensemble de paramètres à satisfaire?"(p. 216) Ou bien: "Les jeux vidéo sont de petites poussières de rêve par lesquelles le capitalisme se secoue de son grand sommeil, des choses qui sont des songes, branchées sur les machines à nombres."(p. 67)
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4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile  Par Maddingue sur 7 février 2012
Format: Broché
Plus que des "jeux vidéos" en eux-mêmes, Mathieu Triclot réalise dans ce livre une analyse très formelle de l'expérience vidéoludique dans sa globalité, et pour cela remonte à la genèse peu connue des premiers jeux, déroulant ensuite le fil en l'histoire et montrant la continuité des gameplays, tel un arbre phylogénétique des jeux vidéo. Il est évident que Mathieu Triclot est un vrai joueur, qui sait donc très bien de quoi il parle, mais avance pas à pas, de manière très formelle, avec toute la distance nécessaire à l'analyse. Très bien écrit, son livre se dévore facilement et avec plaisir.
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile  Par Pierre Bousquie sur 4 février 2013
Format: Broché Achat vérifié
Le livre à lire en français sur les jeux vidéo. Très bonne synthèse des différents ouvrages ayant construit la réflexion de l'auteur (Rules of Play, Theorie of fun et j'en passe, la bibliographie est vraiment complète). Une pensée global sur le jeux, et en particulier sur le jeux vidéo. Avec une mise en contexte historique, de l'arcade à "nos" MMO sociaux. Une ouverture sur la "gamification", une mise en perspective de la commercialisation du jeux... Bref une très très bonne synthèse et de fait introduction à "ce qu'il y a DERRIÈRE le fait de jouer et de créer des jeux vidéo".
Indispensable à quiconque cherche ou travail dans l’industrie du jeux
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Format: Broché Achat vérifié
J'avais mis beaucoup d'espoir sur ce livre que j'avais acheté suite aux très bonnes évaluations sur ce site. Je me suis ennuyé dès les premières pages. Elle avaient l'air de se répéter du début a la fin du livre. Je pense que les amoureux du jeu vidéo comme moi ne s'y retrouveront pas non plus. Le problème réside sans doute dans le fait que l'auteur tente d'intellectualiser le sujet a outrance. Le titre du livre devrait suffire a éloigner la plupart des gens pour qui ce livre n'est pas fait. J'ai été téméraire, j'assume.
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