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Pixels a Hollywood (des) Broché – 1 avril 2010


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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

À l’automne 1976, Warner Communications Inc., le conglomérat géant des médias et des industries du divertissement, rachète Atari, une petite entreprise spécialisée dans une nouvelle forme de loisir, le jeu vidéo. En quelques années, Atari représente 30 % du chiffre d’affaires global de Warner Communications…

Emblématique des relations entre Hollywood et les jeux vidéo, cet événement industriel n’est pourtant qu’une des très nombreuses manifestations de l’intérêt réciproque que se portent ces deux domaines majeurs du divertissement de masse.

Adaptation, inspiration, pastiche, plagiat, critique… Les échanges entre cinéma et jeu vidéo ont pris des formes variées et parfois étonnantes.

Des années 1970 à aujourd'hui, Des Pixels à Hollywood retrace l’histoire commune du cinéma et des jeux vidéo, à la fois concurrents et partenaires dans leur conquête du public. Une histoire économique et culturelle qui montre comment ces domaines du spectacle et de l’imaginaire ont profondément modifié le fonctionnement des industries du loisir et les processus de production des fictions contemporaines.

A propos de l'auteur :

Alexis Blanchet est docteur en Études cinématographiques de l’Université Paris Ouest Nanterre La Défense. Il étudie les synergies économiques, culturelles et esthétiques entre cinéma et jeu vidéo et s’intéresse à la manière dont sont aujourd’hui proposés au public des univers de fiction étendus et transmédiatiques. Il enseigne le cinéma à l’université et le jeu vidéo dans des instituts de formation aux métiers du game design. Il écrit régulièrement pour des ouvrages universitaires et collabore de temps à autre à des revues de jeux vidéo (Pix’n Love, Amusement…).


Sommaire :

Chapitre 1 - L’intérêt de l’industrie cinématographique pour le jeu vidéo (1971-1976)

Chapitre 2 - Des liens renforcés entre cinéma et jeu vidéo (1976-1984)

Chapitre 3 - De la crise au renouveau du secteur vidéoludique : Hollywood et les constructeurs japonais (1983-1989)

Chapitre 4 - Les majors hollywoodiennes et l’industrie du jeu vidéo à l'aube des années 1990 (1989-1994)

Chapitre 5 - Emergence des géants de l’électronique et de l’informatique grand public : Sony et Microsoft se prêtent au jeu (1994-2010)

Chapitre 6 - Les films adaptés en jeux vidéo (1975-2009)

Biographie de l'auteur

Alexis Blanchet est docteur en Études cinématographiques de l’Université Paris Ouest Nanterre La Défense. Il étudie les synergies économiques, culturelles et esthétiques entre cinéma et jeu vidéo et s’intéresse à la manière dont sont aujourd’hui proposés au public des univers de fiction étendus et transmédiatiques. Il enseigne le cinéma à l’université et le jeu vidéo dans des instituts de formation aux métiers du game design. Il écrit régulièrement pour des ouvrages universitaires et collabore de temps à autre à des revues de jeux vidéo (Pix’n Love, Amusement…).



Détails sur le produit

  • Broché: 450 pages
  • Editeur : Pix'N Love Editions; Édition : 1re (1 avril 2010)
  • Collection : Pixels a Hollywood (des)
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2918272116
  • ISBN-13: 978-2918272113
  • Dimensions du produit: 21 x 2,2 x 14,8 cm
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (4 commentaires client)
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6 internautes sur 6 ont trouvé ce commentaire utile  Par ippo le 1 juillet 2010
Format: Broché
A vrai dire, bien que passionné par le Jeu Vidéo, le sujet de cet ouvrage ne m'attirait pas de prime abord. Décrire les liens parfois étroits qui réunissent le Jeu Vidéo et le Cinéma, je ne pouvais imaginer que l'on puisse en disserter avec intérêt pendant plus de 400 pages.

Et puis j'ai écouté l'auteur, Alexis Blanchet, parler du sujet avec passion dans des podcasts et j'ai également eu l'occasion de lire ses propos dans des interviews. J'ai aussi constaté avec quel engouement les éditions Pix'n Love accueillaient cette publication pour sa qualité et sa pertinence (mais l'inverse n'aurait pas été compréhensible).

Alors je me suis lancé, pour continuer à étoffer cette culture du Jeu Vidéo à partir d'un point de vue inédit. Pour apprendre, et comprendre, certains aspects finalement fondamentaux qui unissent les deux médias à travers leurs interactions aux enjeux économiques et idéologiques, et l'évolution des liens qu'ils tissent depuis quarante ans.

Et après, au départ, un certain investissement pour dépasser les quelques premières pages plutôt abruptes, ce livre s'est effectivement révélé passionnant, richement documenté et fruit d'un indéniable travail de titan - dont on se rend un peu mieux compte en lisant les explications de l'auteur en fin d'ouvrage, et qui détaillent la constitution de la base de données préparatoire.

Une très belle surprise, pour une lecture que je recommande !
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6 internautes sur 6 ont trouvé ce commentaire utile  Par Morillon Philippe le 6 mai 2010
Format: Broché
Livre remarquable, à la fois riche en informations et admirablement écrit. A travers chaque ligne, on imagine un travail de recherche et d'analyse colossal. Des Pixels à Hollywood retrace l'évolution des relations entre jeux vidéo et cinéma depuis le tout début et développe ainsi un propos clair, argumenté, pertinent. Un nouveau livre de choix pour l'éditeur Pix n Love qui les collectionne et un livre passionnant que ce soit pour les joueurs, les amateurs de cinéma, et même toute personne intéressée par les interconnexions entre médias.
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile  Par Jeanne le 21 juillet 2012
Format: Broché Achat vérifié
Incontournable, indispensable... bref, à lire impérativement!

La lecture est rendue très agréable par le style d'Alexis Blanchet. Bien que le propos puisse paraître s'adresser à un public très restreint de joueurs et de cinéphiles, Alexis Blanchet a réussi à rendre le tout explicite, même pour des néophytes ou des lecteurs étrangers aux univers du cinéma et des jeux vidéo. Le livre est intelligemment structuré et les anecdotes sont toutes plus croustillantes les unes que les autres.

Cela faisait longtemps que j'attendais un livre aussi fourni sur le sujet et je n'ai pas été déçue.
A mettre entre toutes les mains et dans toutes les bibliothèques!
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile  Par Twinsen le 9 juillet 2014
Format: Broché
Parler de cinéma et de jeu vidéo en un même lieu ? Tout le monde en parlait comme-ci comme-ça, Alexis Blanchet l'a, lui, couché sur le papier avec brio.
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