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Player's Handbook: Arcane, Divine, and Martial Heroes: Roleplaying Game Core Rules [Anglais] [Relié]

Wizards RPG Team
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Détails sur le produit

  • Relié: 317 pages
  • Editeur : Wizards of the Coast; Édition : 4th Revised edition (6 juin 2008)
  • Collection : Dungeons & Dragons
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 0786948671
  • ISBN-13: 978-0786948673
  • Moyenne des commentaires client : 3.7 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (3 commentaires client)
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3 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 Nouvelle édition, 28 juin 2008
Par 
Guillaume Leroy (Rouen, France) - Voir tous mes commentaires
(VRAI NOM)   
Ce commentaire fait référence à cette édition : Player's Handbook: Arcane, Divine, and Martial Heroes: Roleplaying Game Core Rules (Relié)
Il s'agit ici d'une nouvelle édition qui s'inscrit dans le gameplay du début des années 2000, certes inspiré de ce qui s'est fait depuis l'édition précédente 8 ans auparavant (MMORPG, évolution d'autres JDR's...), mais correspondant toujours à ce qui fait D&D.

Les classes de base ont été revues et offrent de nouvelles possibilités. Accessible aux nouveaux joueurs comme aux vétérans, l'utilisation de figurines devient incontournable avec ce type de produit.

La qualité générale du livre est très bonne, les chapitres étant découpés de façon précise ; la mise en page est aérée et les illustrations sont majoritairement somptueuses.
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5.0 étoiles sur 5 Une nouvelle façon de jouer à Donjon, 29 septembre 2008
Par 
Docteur Fox "Docteur Fox" (Toulouse) - Voir tous mes commentaires
(TOP 1000 COMMENTATEURS)    (COMMENTATEUR DU HALL DHONNEUR)   
Ce commentaire fait référence à cette édition : Player's Handbook: Arcane, Divine, and Martial Heroes: Roleplaying Game Core Rules (Relié)
Une nouvelle façon de jouer à Donjons et Dragons avec des changements radicaux. Une jouabilité améliorée avec des classes relookées et une fluidité de jeu incomparable pour peu qu'on joue sur des cartes avec des figurines.
L'édition précédente était devenue très lourde à jouer, celle là est fluide tout en restant très tactique. Elle ne plaira pas à tous car le jeu est changé assez radicalement (dans la précédente édition, il fallait une compétence pour faire la cuisine).

La partie "compétences" est largement simplifiée, ce qui permet de profiter plus largement du roleplay. Interpreter les compétences du personnage avec peu de lancers de dés, tandis que les combats sont intelligents, rapides, permettent d'utiliser plein de pouvoirs et de s'éclater à lancer des dés.
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2 internautes sur 7 ont trouvé ce commentaire utile 
2.0 étoiles sur 5 Décevant, 17 juin 2008
Ce commentaire fait référence à cette édition : Player's Handbook: Arcane, Divine, and Martial Heroes: Roleplaying Game Core Rules (Relié)
Cette édition constitue un retour en arrière, elle reduit les possibilités de personnification en réduisant le nombre de classes (exit le Barbare, Bard, Druide, Moine ou Sorcier) et en repoussant les "classes de prestige" au niveau 10.

Clairement inspiré par les jeux vidéo online D&D4 est un système de combat de figurines intégrant une possibilité de roleplay.
Si l'on compare les "Player's Handbook" 3.5 et 4, on constate que cette dernière édition présente un déficit de jouabilité.
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