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Player's Handbook: Core Rulebook I
 
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Player's Handbook: Core Rulebook I [Anglais] [Relié]

Monte Cook , Skip Williams
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This Revised Edition (also called 3.5) of one-third of the Dungeons & Dragons trinity of core rulebooks (the other two being The Dungeon Master's Guide and The Monster Manual) contains errata, rules updates, and outright changes to the already-published Third Edition rules. The majority of changes are made in a quest for the holy grail of game rules: balance. To prevent boredom and enable creative choices, no single ability, spell, character class, or weapon should have an overwhelming advantage over another. So what has changed?
  • The spells Harm, Heal, and Haste have been toned down. Other spells have been adjusted or renamed.
  • Weapons are classified by the Size of the intended wielder, not the size of the individual weapons. A noteworthy effect of this new weapon size system is that Small characters can wield small-size greatswords, longswords, longspears (with reach), and other two-handed weapons.
  • Classes have been tweaked. Bards and rangers received the most changes.
  • New feats have been added (some original, some from the builder books), and some feats have been altered (a Power Attack now gives double benefit for two-handed weapons).
  • Redundant skills have been rolled into one (such as sense motive and read lips) while others have been renamed (such as "wilderness lore" becoming "survival"). Skill synergies have been expanded and knowledge skills now include appropriate monster lore.

In addition to outright rules changes and tweaks, much of the core rule content has been clarified and updated with 3E errata. The combat section, in particular, is organized much better. Even the dreaded grapple rules are now relatively clear. A much-appreciated import from the D&D Miniatures game are new and simple rules for cover and line of sight, as well as clear photographic illustrations of the concepts of facing, attacks of opportunity, and reach.

All in all, 3.5 is a welcome update. The typographical errors are forgivable, given the extent of the update. The new options available to players (in the form of new class features and feats) make the play experience more fun. Veterans will enjoy re-learning the game they love and exploring all the new character possibilities. Perhaps more importantly, they'll find that introducing new gamers to the admittedly formidable D&D ruleset is easier with 3.5 than it was with 3E--call it a +2 circumstance bonus. --Mike Fehlauer

Book Description

Endless adventure and untold excitement await! Prepare to venture forth with your bold compaions into a world of heroic fantasy. Within these pages, you'll discover all the tools and options you need to create characters worthy of song and legend for the Dungeons & Dragons roleplaying game.

The revised Player's Handbook is the definitive rulebook for the Dungeons & Dragons game. It contains complete rules for the newest edition and is an essential purchase for anyone who wants to play the game.

The revised Player's Handbook received revisions to character classes to make them more balanced, including updates to the bard, druid, monk, paladin, and ranger. Spell lists for characters have been revised and some spell levels adjusted. Skills have been consolidated somewhat and clarified. A larger number of feats have been added to give even more options for character customization in this area. In addition, the new and revised content instructs players on how to take full advantage of the tie-in D&D miniatures line planned to release in the fall of 2003 from Wizards of the Coast, Inc.

Détails sur le produit

  • Relié: 317 pages
  • Editeur : Wizards of the Coast; Édition : illustrated edition (11 juillet 2003)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 0786928867
  • ISBN-13: 978-0786928866
  • Moyenne des commentaires client : 4.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
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1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5 Le renouveau d'ADD, 11 janvier 2005
Par Un client
Ce commentaire fait référence à cette édition : Player's Handbook: Core Rulebook I (Relié)
Enfin une refonte complete des regles de dungeons and dragons.
Un ouvrage tres bien illustre et haut en couleur. On sent la griffe wizard of the coast.
Ce manuel couple avec le guide du maitre et le manuel des monstres vous promettra de longues soirees dans l'univers medieval fantastique de dungeons and dragons.
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4.0 étoiles sur 5 Lifting réussi, 30 août 2005
Ce commentaire fait référence à cette édition : Player's Handbook: Core Rulebook I (Relié)
N'ayant pas touché à la version 3.0, ma critique fait abstraction de la polémique "wizards z'êtes des voleurs" etc. Je me bornerai à rappeler que les changements de règles sont téléchargeables gratuitement...
Bien... 30 ans de D&D, qu'est-ce qu'il en reste ? De l'archaïsme, oui quand même. Il faut toujours trois bouquins pour commencer à jouer (et sans l'univers en plus), on en est toujours aux points de vie, niveaux, figurines... concepts qui peuvent en rebuter plus d'un, surtout pour un jeu truffé de règles, se donnant des prétentions de simulationnisme.
Côté forme, c'est un sans fautes par-contre : superbe mise en pages, quadrichromie, papier glacé, belles illustrations, belles couvertures. Bref c'est du luxe, on crache pas dans la soupe. Les règles se sont elles aussi modernisées, et le système est beaucoup plus fluide et rationnel que dans les premières éditions. Même si le d20 induit à mon goût beaucoup trop de hasard pour être un système un tant soit peu réaliste. D&D reste un bel outil, bourré de classes, sorts, règles etc. L'outil parfait pour mener des campagnes épiques dans un univers médfan on ne peut plus classique...
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