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Production Pipeline Fundamentals for Film and Games (Anglais) Broché – 14 mars 2014


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Amazon.com: 3 commentaires
but it looks to me like it covers most of what a VFX developer or ... 17 juillet 2014
Par Johan Schreurs - Publié sur Amazon.com
Format: Format Kindle Achat vérifié
This book is more less one of a kind. So far I have not found any other books that focus on the pipeline itself in VFX or games production, that is, how to make all the bits work together.

It is extensive, and not every chapter may be relevant to your own job, but it looks to me like it covers most of what a VFX developer or artist would need to understand to be productive. I also like that it compares and contrasts the game and VFX pipelines. I don't work in games, but it's good to know what's different. Despite it's wide coverage it reads fairly easily. It isn't a dry academic text, but it provides good enough coverage to be a text book.
Would make an excellent textbook 6 mars 2014
Par Robert M. Bennett - Publié sur Amazon.com
Format: Broché Achat vérifié
Finally got my copy. This would make an excellent text book for a class on media production, game development, film development etc. It really explains the complexity behind the production of effects for film and games. Nicely illustrated and surprisingly easy to read. I do not not know why it took so long to get a book focused on this topic, but finally there is one.
Liked hearing the developer perspectives 28 février 2014
Par Camille - Publié sur Amazon.com
Format: Broché
As a game developer myself, it was really interesting to me to hear other professionals opinions of production pipelines. Even the film sections yielded some great perspective and insightful theories that are applicable to my own studios production. I'll be taking some of these lessons in to the postmortem with me!
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