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Programmation des jeux (avec CD-ROM)
 
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Programmation des jeux (avec CD-ROM) [Broché]

Michael Morrison
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Broché, 20 février 2003 --  

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Présentation de l'éditeur

Vous souhaitez être initié aux sujets les plus pointus de l’informatique ? Vous voulez bénéficier des connaissances d’un expert ? Avec cette collection, qui repose sur une démarche pratique et progressive, vous découvrirez les techniques simples, mais essentielles, utilisées par les professionnels
. ·Implémentez l'interaction avec le joueur via des périphériques d'entrée comme le clavier, la souris ou des manettes de jeu
·Concevez et développez un moteur de jeu
·Initiez-vous à l'animation de sprites
·Découvrez les principes de la programmation graphique sous Windows

Détails sur le produit

  • Broché: 480 pages
  • Editeur : CampusPress (20 février 2003)
  • Collection : L'intro
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2744015199
  • ISBN-13: 978-2744015199
  • Moyenne des commentaires client : 3.3 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (3 commentaires client)
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6 internautes sur 6 ont trouvé ce commentaire utile 
Décevant... 3 mars 2005
Format:Broché
Plusieurs raisons expliquent ma note :
- un style assez lourd et presque démagogue, finalement peu clair ; peut-être que le fait que ce soit une traduction explique ceci...
- beaucoup de redondances
- l'auteur fait de belles phrases sur l'aspect créatif des jeux, explique qu'ils permettent de reproduire un univers bien à soi et cetera, mais finalement ne nous met pas en main les outils permettant de quitter SON univers : il se contente de répertorier (et encore, pas toujours) les fonctions de l'API Windows qu'il a utilisées, en n'expliquant ses choix que par l'utilisation qu'il va en faire et finalement nous contraint presque à développer des jeux que de la même "famille" que les siens, qui présentent en plus bon nombre de bugs. Par exemple, l'auteur n'hésitera pas à omettre l'explication d'un paramètre passé à une fonction de l'API, ce qui nous oblige à consulter la documentation de l'API en anglais pour s'apercevoir que ce paramètre permet des fonctionnalités très vastes et très utiles...
- une utilisation du langage C++ parfois peu claire, peu instinctive et peu puissante
- Toutefois ce livre est malgré tout assez pédagogue, et ne risque pas trop d'effrayer les débutants, pour peu qu'ils maîtrisent le C++. Il présente en effet quelques idées intéressantes comme la gestion des sprites et les interactions entre ceux-ci, idées finalement assez intuitives, mais cependant indispensables à la création d'un code stable, logique et doté de bon sens
- une assez bonne explication de l'utilisation des ressources en C++

Finalement un ouvrage pour débutants extrêmes, les autres préféreront sûrement utiliser ce livre comme une liste de fonctions de l'API éparpillées dans l'ouvrage, lesquelles vous paraîtront plus compréhensibles et plus puissantes en lisant leur description en anglais sur le site msdn.

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8 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile 
LUDIQUE !! 2 juillet 2003
Par Un client
Format:Broché
Vous avez toujours voulu programmer votre propre jeu sans jamais savoir par ou commencer ... et bien voila une petite introduction .
Tout au long de se livre on essaye de creer un moteur de jeu en lui rajoutant au fur et à mesure de nouvelles ameliorations .
Chaque chapitre (ou quasiment chaque) se termine par un petit exemple complet .
On apprends ainsi sans se décourager .
On peut donc assez rapidement develloper des petits jeux 2D sans jamais mettre les mains dans la programmation windows ...
Le plus dur c'est toujours le premier pas ,une fois franchit vous pourrez enfin vous geter sur les ouvrages plus "serieux" .
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Interessant 22 janvier 2005
Format:Broché
Ca livre est tres bien explique et apprends beaucoup de chose sur la programmation des jeux . On y apprends les bases et on evolue rapidement sans jamais avoir l impression d'avoir manque un chapitre.
Ce livre est tres bien fais . A Noter : Le livre ne traite pas de l outil DirectX , il traite de la programmation Windows et un minimum de conaissance en C++ est requis.
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