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Programmation des jeux avec VB et DirectX (avec CD-Rom)
 
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Programmation des jeux avec VB et DirectX (avec CD-Rom) [Broché]


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Niveau : développeur confirmé
Combien de développeurs ont rêvé un jour ou l'autre d'écrire un jeu passionnant, aux graphismes fascinants, dont on parlerait dans les forums ? Ce livre est pour ceux qui ont besoin d'une aide concrète et efficace pour se lancer dans l'aventure.
Il s'adresse aux personnes qui connaissent bien Visual Basic. À travers un exemple développé tout au long du livre, il aborde chacune des étapes de la réalisation d'un jeu de simulation d'une galerie commerciale sous-marine, en utilisant les composants DirectX (images, son, gestion des entrées et du réseau). Toutes les phases, grandes et petites, de la conception du jeu sont étudiées : l'élaboration du scénario, la définition des classes et la création d'images 3D. De même, le lecteur s'initiera à la manipulation des images et des sons, à la génération de nombres aléatoires, et à l'optimisation du programme dans son ensemble (les cheat codes et "œufs de Pâques", entre autres).
L'auteur affiche clairement son objectif pragmatique dès le départ (pas de jeux nécessitant des modèles mathématiques compliqués). Il l'atteint magistralement par la progression régulière des chapitres, contenant ce qu'il faut de théorie pour comprendre ce que l'on fait, de nombreuses astuces de programmation, et par le commentaire très riche du code proposé. Ce code est d'ailleurs fourni sur CD-Rom, accompagné de plusieurs outils importants. --Véronique Spir

Présentation de l'éditeur

Rien de plus passionnant que la création d'un jeu informatique. Ce livre vous guide à travers la conception et le développement d'un jeu de simulation du type SimCity™ intitulé Swim Mall. Dans un centre commercial implanté sous l'eau, vous tenez le rôle de directeur. Votre objectif est de faire le plus de bénéfices possible, tout en veillant à la satisfaction de vos clients. Le jeu met en scène de vraies images 3D qu'il est possible de déplacer, faire pivoter ou agrandir. Le tout dans un environnement sonore MP3 et une simulation en temps réel de l'activité d'un centre commercial. Pour ce faire, vous utiliserez Visual Basic qui est le langage le plus simple pour écrire une application Windows, et DirectX qui est la principale API (interface de programmation d'applications) des développeurs de jeux. En effet, dans leur grande majorité, les jeux récents utilisent DirectX pour le support des images 3D et d'autres fonctions propres à la programmation de jeux.

Vous découvrirez comment :
- Afficher et traiter des images 3D avec Direct3D
- Créer vos propres images 3D avec trueSpace 5
- Simuler le mouvement d'un personnage au cours du jeu
- Réaliser des simulations temporisées avec les moteurs d'état
- Construire vos propres générateurs de nombres aléatoires
- Lire des fichiers et des sons MP3 avec DirectAudio
- Modifier les sons et la musique avec Cool Edit 2000
- Développer des commandes de jeu avec DirectInput
- Faire parler vos personnages avec l'API Microsoft Speech

Lorsque vous aurez terminé de lire ce livre, vous n'aurez pas fini d'apprendre. Amusez-vous à modifier le code source du CD d'accompagnement pour y ajouter de nouvelles fonctionnalités. Il ne vous restera plus ensuite qu'à concevoir vos propres jeux informatiques en exploitant les connaissances que vous aurez acquises avec cet ouvrage.

Niveau : Intermédiaire/Avancé
Catégorie : Programmation
Configuration : Windows


Détails sur le produit

  • Broché: 450 pages
  • Editeur : CampusPress (21 avril 2002)
  • Collection : Hors Collection
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2744013587
  • ISBN-13: 978-2744013584
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 507.446 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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Commentaires client les plus utiles
8 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile 
trés bon tutoriel 26 juin 2002
c'est le meilleur ouvrage que j'ai eu en main pour apprendre directx et visual basic.
l'exemple de base est trés interressant surtout quand on aime les jeux de simulation type sim city.
cet ouvrage donne envie de créer un jeu.
il en faudrais plus basés sur un grand exemple comme celui ci, mais pour d'autre applications.
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