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Combien de développeurs ont rêvé un jour ou l'autre d'écrire un jeu passionnant, aux graphismes fascinants, dont on parlerait dans les forums ? Ce livre est pour ceux qui ont besoin d'une aide concrète et efficace pour se lancer dans l'aventure.
Il s'adresse aux personnes qui connaissent bien Visual Basic. À travers un exemple développé tout au long du livre, il aborde chacune des étapes de la réalisation d'un jeu de simulation d'une galerie commerciale sous-marine, en utilisant les composants DirectX (images, son, gestion des entrées et du réseau). Toutes les phases, grandes et petites, de la conception du jeu sont étudiées : l'élaboration du scénario, la définition des classes et la création d'images 3D. De même, le lecteur s'initiera à la manipulation des images et des sons, à la génération de nombres aléatoires, et à l'optimisation du programme dans son ensemble (les cheat codes et "ufs de Pâques", entre autres).
L'auteur affiche clairement son objectif pragmatique dès le départ (pas de jeux nécessitant des modèles mathématiques compliqués). Il l'atteint magistralement par la progression régulière des chapitres, contenant ce qu'il faut de théorie pour comprendre ce que l'on fait, de nombreuses astuces de programmation, et par le commentaire très riche du code proposé. Ce code est d'ailleurs fourni sur CD-Rom, accompagné de plusieurs outils importants. --Véronique Spir
Présentation de l'éditeur
Vous découvrirez comment :
- Afficher et traiter des images 3D avec Direct3D
- Créer vos propres images 3D avec trueSpace 5
- Simuler le mouvement d'un personnage au cours du jeu
- Réaliser des simulations temporisées avec les moteurs d'état
- Construire vos propres générateurs de nombres aléatoires
- Lire des fichiers et des sons MP3 avec DirectAudio
- Modifier les sons et la musique avec Cool Edit 2000
- Développer des commandes de jeu avec DirectInput
- Faire parler vos personnages avec l'API Microsoft Speech
Lorsque vous aurez terminé de lire ce livre, vous n'aurez pas fini d'apprendre. Amusez-vous à modifier le code source du CD d'accompagnement pour y ajouter de nouvelles fonctionnalités. Il ne vous restera plus ensuite qu'à concevoir vos propres jeux informatiques en exploitant les connaissances que vous aurez acquises avec cet ouvrage.
Niveau : Intermédiaire/Avancé
Catégorie : Programmation
Configuration : Windows