Ce livre est destiné aux débutants, ainsi à ceux qui souhaitent apprendre les bases de la programmation graphique et événementielle avec la bibliothèque SWING en Java. Il couvre l’ensemble des principales notions que propose ce langage. L’approche de chaque aspect est très constructive. On peut lire ce livre dans l’ordre d’apparition des chapitres ou juste la section correspondant à la notion recherché.
Néanmoins, il laisse plusieurs interrogations, je regrette que certains aspects ne soient pas plus approfondis. Je reproche également que la partie graphique ne prenne pas en compte la bibliothèque AWT, et à aucun moment on n’y fait allusion.