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Techniques covered include state- and goal-based behavior, inter-agent communication, individual and group steering behaviors, team AI, graph theory, search, path planning and optimization, triggers, scripting, scripted finite state machines, perceptual modeling, goal evaluation, goal arbitration, and fuzzy logic.
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Commentaires client les plus utiles
5.0 étoiles sur 5
bon pour les débutants en ia,
Par
Ce commentaire fait référence à cette édition : Programming Game AI By Example (Broché)
Ce livre est bien détaillé et comprend beaucoup d'images explicatives claires. Il parcourt un bon nombre de sujets d'ia comme les "finite state machine" ou le "path planning". Tous les exemples sont téléchargeables, aussi bien les sources que les exécutables. Même si tout est appliqué aux jeux en deux dimensions, le livre donne tout le long des astuces pour appliquer les cas à la 3D. Il y a aussi des petites touches d'humour. Il faut juste avoir des bonnes connaissances en C++, bref on en redemande !
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4.0 étoiles sur 5
Pas mal, pose les bases,
Par
Ce commentaire fait référence à cette édition : Programming Game AI By Example (Broché)
Apporte les bases - depuis les fondamentaux en math - de ce qu'on appelle précipitamment de l'intelligence artificielle.Pour du plus récent, voir les derniers "AI Game Programming Wisdom" Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
5.0 étoiles sur 5
Débuter dans la programmation IA des jeux,
Par Laerce (France) - Voir tous mes commentaires
Ce commentaire fait référence à cette édition : Programming Game AI By Example (Broché)
Un livre excellent autant au point de vue du contenu que de sa digestion. L'auteur a un soucis réel de la pédagogie. Un investissement rentable pour tous novices en programmation IA des jeux.
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