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Programming Interactivity, 2e [Anglais] [Broché]

Joshua Noble
3.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
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Descriptions du produit

Programming Interactivity Programming Interactivity helps you explore common themes using Arduino, Processing, and openFrameworks in interactive art and design, including 2D and 3D graphics, sound, physical interaction, computer vision, geolocation, and more. No programming experience is required to get started. Full description

Détails sur le produit

  • Broché: 726 pages
  • Editeur : O'Reilly; Édition : 2nd Revised edition (21 février 2012)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 144931144X
  • ISBN-13: 978-1449311445
  • Dimensions du produit: 23,2 x 18 x 2,9 cm
  • Moyenne des commentaires client : 3.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 112.661 en Livres anglais et étrangers (Voir les 100 premiers en Livres anglais et étrangers)
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5.0 étoiles sur 5 Programming Interactivity 20 décembre 2012
Format:Broché
J'ai acheté ce livre dans le but de disposer d'une référence pour préparer des manipulations avec la carte Arduino. Parmi les différents ouvrages sur le sujet, j'avais arrêté mon choix sur celui-ci car il me semblait aller au delà de la mise en œuvre élémentaire de cette carte. En particulier, le sous-titre nous informe que sont aussi abordés les bibliothèques Processing et OpenFramework.

Tout ceci est correct, mais c'est très réducteur! En effet, vous trouverez également dans ces pages:

* une introduction à la programmation procédurale et à la programmation orientée objet (C, C++);
* des rappels sur l'électronique de base et sur l'automatisme (capteurs, actionneurs);
* un résumé sur la représentation numérique des sons et des images et leur traitement;
* les bases sur les réseaux et les protocoles de communication.

Et si vous trouvez cette liste impressionnante, sachez qu'elle n'est pas exhaustive! Malgré les nombreux domaines de l'informatique abordés, les presque 700 pages de l'ouvrage restent très digestes: le style est agréable et les informations sont apportées au fur et à mesure des besoins. Sans noyer le débutant sous des détails sans intérêt pour lui.

Bien sûr, les puristes pourraient rester sur leur faim. Mais ceci s'explique car le livre vise un public sans connaissances préalables dans les différents domaines abordés.
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0 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
2.0 étoiles sur 5 déçu 8 février 2013
Par Guy
Format:Broché|Achat vérifié
le contenu de cette ouvrage ma déçu
avec beaucoup de grand discours sur l'interactivité
et quelle morceau de code, O'Reilly ne m'avait pas habitué à cela dommage
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Commentaires client les plus utiles sur Amazon.com (beta)
Amazon.com: 4.2 étoiles sur 5  4 commentaires
3 internautes sur 3 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 An up-to-date compendium of useful technology for artists and designers 6 février 2012
Par Bill Automata - Publié sur Amazon.com
Format:Broché|Achat vérifié
If you are a newcomer who feels prepared to learn the concepts required to create interactive media installations using computer programs and electronics, this book will get you there.

If you are already knee-deep in processing / openFrameworks / and micro-controllers, this book will give you the confidence to take the dive all the way in.

If you are a New Media wizard, this book is great to have around when you need to explain what it is the hell you are doing.

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I give this book to my fine art friends who didn't get this kind of training in art school. It has never failed to inspire and instruct.
2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
3.0 étoiles sur 5 Good, but many mistakes. 15 avril 2012
Par L. Wieczorek - Publié sur Amazon.com
Format:Broché|Achat vérifié
about halfway through this book and I was hoping the new revision would fix a lot of the code errors, so I put it on preorder. But alas, even this revision has terribly large amount of errors in it (mostly openFrameworks, some processing), making some of the code unusable or esoteric (sometimes entire sections of code are missing). There a ton of mislabeled pictures, some are even missing? so you get references to pictures that don't exist. HOWEVER, Few redeeming qualities are that it has great info in it aside from all the code errors, you can tell a lot of hard work went into it. I would suggest oF website and other tutorials alongside this book if you want to learn to actually code this stuff, they unfortunately have helped a lot more, since the code is usually correct.

Would be nice if it just worked, but with coding constantly updating I can see how this would be a headache, so I don't blame author, some errors are clearly publisher too. If you can tollerate errors in code or missing code, then this really is a well put together book. The interviews are great and with prominent designers, so those alone are almost worth it. It gives you a great outline of what you can do with all these languages and great examples of what is possible (even if it doesn't always work :) Would still recommend this book, just be ready to be patient.
2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 This is quite a comprehensive book 3 mars 2012
Par C. Bess - Publié sur Amazon.com
Format:Broché
This huge book appears to be targeted at the non-technical hobbyist or possibly an artist or designer covering the basics of programming, Arduino Microcontroller environment, Processing (subset of Java and IDE) and openFrameworks. It even has some circuits for the hobbiest building with embedded devices. The main focus is interaction design, looking at how to enable better computer/human interaction from a technical perspective.

The book appears to be the most complete coverage of physical computing techniques and Interaction Programming available anywhere. The book starts out with expert interviews and background related to the interaction between people and computers and the role of design. It then dives right into the basics of programming and some of the software tools and libraries used for hobbyists with embedded systems.

The book introduces the three main topics: Processing (java), Arduino (a micro controller), and openFrameworks (a C++ environment). It then shows how to physically interact with people (using knobs, lights and sensors) before providing a great deal of detail about using graphics and sound... to share information.

For the hobbyist interested in Arduino this book will be a very useful tutorial and reference. It is definitely not something you can just sit down and read, but refer to the parts you need as you need them.
1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Exhaustive and knowledgeable 12 décembre 2012
Par M Pearson - Publié sur Amazon.com
Format:Broché
There are two types of tech book - the ones that live on the top shelf and get dipped into occasionally, and the ones that earn a place on your desk, as constant companions. There are an awful lot of the former, but the latter are much rarer beasts. This is one of the latter.

Noble's book is a mammoth slab of knowledge, covering three distinct, but related, topics in detail - Arduino, Processing and OpenFrameworks. Even if you are only interested in one or two of these three you will easily get your money's worth.

On OpenFrameworks in particular this book is still (at the time of writing) pretty much the definitive text on the subject. Teaching OF alone, and the level of C++ competency needed to introduce it, is no minor undertaking, which is probably why no other books have so far attempted it. But Josh doesn't flinch from the task, and goes far beyond the basics, getting onto more advanced topics like Computer Vision, OpenGL etc.

With these more advanced topics the strength of paralleling the three technologies becomes apparent. The technique of approaching, and re-approaching, subjects using the differences and similarities between the related tech is used very cleverly.

Highly recommended.
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