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Sujet : Après avoir essuyé une effroyable tempête, l'équipage de la Kouklamou débarque sur une île où les attendent bien des surprises. Les hommes restent pourtant bien décidés à découvrir le trésor indiqué par l'une des cartes que leur ancien capitaine, Charles, a perdues au poker tout comme son navire. De son côté, ce dernier va tenter de reprendre son bien.
Commentaire : Deuxième volume de la série Ratafia, cet album peut se lire indépendamment du premier. Actions et rebondissements sont au rendez-vous pour ces pirates aux traits fantastiques qui évoluent dans un monde de non-sens. Dialogues délirants, jeux de mots parfois subtils et calembours un peu lourds s'enchaînent et font parfois référence à des connaissances que les jeunes lecteurs ne maîtrisent pas toujours. L'humour décalé très présent au fil des planches risque alors de tomber à plat et tend à conseiller cet album à des lecteurs plus âgés.
Présentation de l'éditeur
Son capitaine se fiche toujours autant des trésors, et ses marins sont toujours aussi obnubilés par eux. Quant au capitaine Charles, il ne souhaite qu'une chose : récupérer son bateau, son équipage, et ses cartes au trésor avec. Jusque là, rien de nouveau… Sauf que cette fois, leur chasse au trésor les emmène sur une île mystérieuse, peuplée de zombie tout aussi tordus que nos marins..Ratafia est une épopée piratesque hilarante, au ton inspiré de Goscinny et de Gotlib. Retrouvez chez Glénat les cinq tomes de la série dans leur collection historique, Treize Étrange.
--Ce texte fait référence à l'édition
Comic
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