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Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World [Format Kindle]

Jane McGonigal
4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (5 commentaires client)

Prix conseillé : EUR 13,41 De quoi s'agit-il ?
Prix éditeur - format imprimé : EUR 15,92
Prix Kindle : EUR 9,99 TTC & envoi gratuit via réseau sans fil par Amazon Whispernet
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Descriptions du produit

Revue de presse

The book serves as an ambitious call to arms to games designers to make the real world as satisfying as the virtual world of gaming... There are a number of astute observations here, with lots of big ideas that will undoubtedly come into focus over the coming years, and it will serve as a n effective anecdote to the relentless dismissal of gaming culture. (Davin O'Dwyer Irish Times)

Reality is broken is the most powerful justification yet for computer games as part of our central literacies - parallel to literature or movies in the way they connect our motivations and energies within the challenges of understanding and intervening in our social worlds (Pat Kane Independent)

Présentation de l'éditeur

We are living in a world full of games.
More than 31 million people in the UK are gamers.
The average young person will spend 10,000 hours gaming by the age of twenty-one.
The future belongs to those who play games.

In this ground-breaking book, visionary game designer Jane McGonigaI challenges conventional thinking and shows that games - far from being simply escapist entertainment - have the potential not only to radically improve our own lives but to change the world.

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Commentaires en ligne

4.0 étoiles sur 5
4.0 étoiles sur 5
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6 internautes sur 6 ont trouvé ce commentaire utile 
Par Jean-loup Sabatier TOP 500 COMMENTATEURS
Format:Broché
C'est un livre sur les jeux. Il est plus précisément centré sur les jeux vidéos et les jeux Internet, mais 99% des considération s'appliquent (et sont appliquées par l'auteuse) à tous les jeux depuis l'antiquité, en passant par les jeux autour d'une table, et incluant les jeux de rôles. L'auteuse parle depuis son point de vue, celui d'une conceptrice de jeu ayant participé à certains des jeux vidéos les plus créatifs, les plus "story oriented", et les plus novateurs de ces dernières années. Mais ses références partent d'Hérodote (et y retournent à la fin) en passant par des jeux antiques médiévaux et historiques, pour finir par les jeux modernes, et pas seulement les jeux vidéos.

Le propos de l'auteur est que les jeux nous rendent meilleurs, améliorent notre humeur, notre bonheur, nos capacités, nos liens avec les communautés (réelles ou virtuelles), notre créativité, et notre sentiment d'accomplissement et de réalisation.

Elle est très convaincante sur la plupart des sujets (peut-être suis-je un public acquis d'avance?).
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5.0 étoiles sur 5 Une vision enthousiasmante 27 juillet 2014
Format:Broché|Achat vérifié
Un livre extrêmement intéressant, riche d'idées et de références. J'avoue avoir abordé ce livre en lecteur déjà conquis par les intervention de l'auteure sur TED qui sont une bonne façon d'aborder son propos que le livre développe plus amplement. On peut ne pas être d'accord avec l'ensemble des idées de Jane McGonigal, l'approche qu'elle propose des joueurs et du jeu et de ce qu'il peut apporter à la construction du monde de demain est enthousiasmante et mérite qu'on s'y attarde. Mc Gonigal s'est fait le double pari de "rendre aussi facile de sauver le monde dans la réalité que dans les jeux vidéos" et de faire en sorte qu'un concepteur de jeu remporte un jour le prix Nobel et ce livre nous défie d'y croire.

Espérons que le livre connaitra prochainement une traduction dans la langue de Molière car il est un des meilleurs argument pour noyer les derniers haineux du jeu dans leurs propre bêtise. A lire si vous voulez vous faire une idée neuve de la place du jeu ou si vous pensez que le jeu peut rendre la vie meilleure. Râlez moins, jouez plus comme dirais l'autre.
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2.0 étoiles sur 5 Reads like an infomercial 12 février 2015
Format:Format Kindle|Achat vérifié
The book has a great hook and it piques your interest time and again with interesting facts and pieces of research. However, instead of exploring these ideas or building on the research, the author instead uses them as pretext to showcase her own work. Nothing wrong with that in itself but very disappointing as those bits and pieces made it clear there was more to the subject matter than what was done with it.
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5.0 étoiles sur 5 just awesome 31 octobre 2013
Par NoobLad
Format:Broché
My first real book on the subject, i was kinda sceptical at first. But she was able to talk to my gamer spirit and remember me of why i love so much being in front of a game. And next she was explaining why i should turn my whole life as an opportunity to play, even in real world.
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4.0 étoiles sur 5 A lire ! 13 avril 2013
Format:Broché|Achat vérifié
Un ouvrage très enrichissant et bien écrit, destinés aussi bien aux amateurs des jeux vidéo qu'aux sceptiques. Le livre fourmille d'exemples très précis, une merveille pour la culture G.
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