ATTENTION : BUG CONNU CONNU DE SAUVEGARDE (cf la fin du commentaire)
Voilà, j'ai enfin pu finir le jeu et faire toutes les fins. Ce qui a du représenter plus d'une cinquantaine d'heures (c'est long! surtout quand on attend le dénouement!).
Si vous voulez en savoir plus sur le type de ce jeu, son scénario, et ce qui fait son intérêt, allez lire les critiques du jeu DS "9 HOURS 9 PERSONS 9 DOORS"(999) dont "Virtue's Last Reward"(VLR) est la suite.
Je vous conseille d'ailleurs de faire 999 avant si c'est possible.
Ce n'est absolument pas indispensable, mais c'est peut être dommage de le faire après.
Les 2 jeux sont donc très semblable dans le fonctionnement, mais je vais maintenant vous parler de leurs différences.
- Signalons déja que ds VLR, les sous titres sont en anglais (plutôt pas trop mal écrit, mais compréhensibles).
Avec des voix japonaises. Surprenant au départ mais bien doublé.
- Dans VLR on voit apparaitre une notion nouvelle d'alliance et de trahison, qui finalement devient assez prenante, car l'idée est de deviner ce que va choisir votre "opposant". Par exemple s'il vote pour l'alliance et vous pour la trahison (les votes sont cachés), vous allez gagner 3 points et lui en faire perdre 2. Or, le ou les 1er a atteindre 9 points peuvent s'échapper, et les autres resteront prisonniers à vie car la porte de sortie ne s'ouvre qu'une fois...
Et si vos points atteignent zero, une mort brutale vous attends...
Autant vous dire qu'on a hâte après le vote de regarder le tableau pour savoir qui a voté quoi.
Pour savoir si on se rapproche de l'issue (ou de la fin!), mais pas seulement.
C'est aussi pour comprendre ce qui motivent les autres personnages, pour les surprendre en flagrant délit de mensonge (vous veniez de vous promettre mutuellement de vous allier et il vous a trahi), pour juger de leur cohérence et confronter les évènements.
Car comme toujours dans cette série, des drames ont eu lieu pendant le "jeu" ; or les coupables sont forcement présents. Et d'ailleurs ils ont tous des choses de leur passé qu'ils vous cachent. Observer leur vote vous aide donc un peu à les cerner. Et puis il y aussi aussi ces moments plus intimes après un vote heureux, ou les personnages vont se confier un peu plus à vous .
- On voit également apparaitre dans VLR des "lignes" d'histoire, qui permettent, lorsqu'on a atteint une des fins, de repartir non pas de zero mais par exemple du dernier vote.
Dans 999, il fallait tout se retaper (toute l'histoire, sans se tromper dans les embranchements!), donc c'est une amélioration certaine. Pourtant au début, ça m'a pas mal cassé l'ambiance : pas vraiment de tension puisqu'ensuite d'un petit clic, je repartais sur un autre choix. Autant dire que j'ai fait des alliances ou des trahisons pas très roleplay, mais juste pour voir. Et mes décisions étaient assez légères.
Mais au fur et à mesure que l'histoire avance, les personnages deviennent plus consistants, et trahir quelqu'un à qui on vient de donner sa parole, subir ses reproches après le vote, et le voir s'éloigner de vous est un peu plus difficile à porter.
- Les personnages : ils m'ont paru très stéréotypés au début, ce que je n'aime pas trop dans les prod japonaises, et que je trouve toujours un peu infantile. Et j'ai eu très peur quand j'ai vu dans la demo une sorte de robot et un lapin kawai qui parle et s'excite... Sans parler des nanas en petite tenue : vont elles être comme d'habitude horripilantes bêtes et criardes ?
Ouf ! C'est bien différent de ce que je pensais ! Mais pas de spoiler, je vous laisse découvrir.
A la fin du jeu, j'ai eu l'impression de connaitre assez bien chaque personnage, de l'avoir entendu se justifier de façon cohérente sur certaines de ces réactions, et plusieurs ont su être émouvants.
- Les énigmes("puzzle") : Dans chaque pièce d'énigme il y a en fait 2 codes à débloquer. L'un indispensable, pour sortir de la pièce (c'est le but). Et l'autre facultatif qui vous donne acces à des informations, dont certaines importantes pour comprendre l'histoire - il faut savoir lire attentivement- mais pas indispensables pour finir le jeu.
Autant pour le 1er code on s'en sort souvent assez bien (il faut chercher quand meme, mais ça résiste juste ce qu'il faut). Autant pour le 2eme code c'est souvent plus vicieux (souvent il est une variation des résultats du 1er, ou une inversion). Quand vous êtes sur de votre coup et que la réponse est fausse, pensez à bien relire l'énoncé et à vérifier s'il n'y a pas des problèmes d'ordre à respecter ou de réflexions etc.
Comptez 16 pièces d'énigme, avec pas mal de temps passé dans chaque pièce pour tout débrouiller.
- La réalisation : VLR est passé à la représentation en 3d (perso et décors. Beaucoup trouvent ces graphismes + froid que 999 et ces graphismes 2d + fouillés, ce qui est vrai, mais d'une certaine façon ça participe à l'ambiance : quand on se retrouve seul ou à deux dans ces grands hangars vides avec seulement le bruit des portes automatiques, et tous les autres qui sont morts ou disparus...brrrr.
En tout cas, les musiques et sons sont toujours aussi immersifs et continueront à vous hanter.
Petits points à améliorer : L'idée du plan qui défile est pas mal, mais il n'est pas assez lisible pour se repérer en un coup d'oeil (car en fil de fer et sans légende). Et le générique qu'on ne peut pas sauter, après un certain nombre de fins, ça gave.
- Les différentes fins : beaucoup! (24?)
Genre 10-15 vrais fins détaillées je crois, et aussi une dizaine de fins de jeu plus frustres par "game over".
- LE BUG !
J'ai réussi à jouer + de 50h sans perdre ma sauvegarde! ouf!
Je n'ai jamais sauvegardé dans un puzzle comme conseillé, même si les bugs semblent plutôt survenir dans 2 puzzles en particulier (la PEC room+++ et je crois la crew quarter). Tant pis, il vaut mieux se retaper une heure de jeu parce qu'il a planté et que la sauvegarde est loin que de perdre 20 heures ou plus.
En faisant ainsi, je n'ai eu qu'un problème "mineur" : quelques minutes après mon entrée ds la PECroom, alors que je traficotais les boutons du monte charge : gros plantage (j'ai eu du mal à éteindre la 3ds). J'ai donc repris la sauvegarde (faite à distance donc pas de problème), expédié la pièce vite fait en faisant le moins de manip possible, et je n'ai jamais eu de problème par la suite.
Ca n’empêche qu'un bug de ce genre, sans patch annoncé, sans possibilité d'avoir plusieurs slot de sauvegarde est lamentable. Mais bon avec certains principes (sauver uniquement dans les phases de narration), on y arrive, et le jeu vaut vraiment le coup.
Je précise que les puzzles sont assez long, donc quand on doit absolument arrêter le jeu au cours d'un puzzle, la seule solution est de laisser la 3ds en veille (et branchée de préférence au cas où).
Voilà, je m’arrête là et vous laisse jouer : prévoyez un bloc de papier pour prendre des notes (indispensable), éventuellement une calculatrice et un dico d'anglais, et un casque pour être bien immergé.
Virtue's Last Reward est vraiment un bon jeu, plutôt adulte, intelligent, et original (pour l'instant en tout cas).
Une suite est clairement annoncée à la fin de l'épisode, ce qui semble annoncer que la série a le succès qu'elle mérite, et c'est tant mieux pour les joueurs!
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ATTENTION POUR LES FUTURS ACHETEURS : BUG CONNU et assez grave puisqu'il vous fait PERDRE VOTRE SAUVEGARDE, parfois après des heures et des heures de jeu...
Au passage, merci les éditeurs qui n'ont prévu qu'un slot de sauvegarde, comme c'est de plus en plus souvent le cas...
La présence de 2 slots aurait au moins permis d'éviter le problème en alternant les sauvegardes !
Je vous laisse vous renseigner plus (déjà vous trouverez pas mal d'info d'acheteurs U.S. sur amazon.com), mais globalement, il semble que la sauvegarde se corrompe si on sauvegarde dans certains puzzle.
La règle est donc de NE JAMAIS SAUVEGARDER AU COURS D'UN PUZZLE (apres le message de sortie de la pièce, quand vous n'avez plus d'inventaire, normalement c'est bon, mais j'ai surtout sauvegardé dans le hangar par précaution).