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Rules of Play: Game Design Fundamentals [Relié]

Katie Salen , Eric Zimmerman
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Descriptions du produit

Book Description

As pop culture, games are as important as film or television--but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In Rules of Play Katie Salen and Eric Zimmerman present a much-needed primer for this emerging field. They offer a unified model for looking at all kinds of games, from board games and sports to computer and video games. As active participants in game culture, the authors have written Rules of Play as a catalyst for innovation, filled with new concepts, strategies, and methodologies for creating and understanding games.. Building an aesthetics of interactive systems, Salen and Zimmerman define core concepts like "play," "design," and "interactivity." They look at games through a series of eighteen "game design schemas," or conceptual frameworks, including games as systems of emergence and information, as contexts for social play, as a storytelling medium, and as sites of cultural resistance. Written for game scholars, game developers, and interactive designers, Rules of Play is a textbook, reference book, and theoretical guide. It is the first comprehensive attempt to establish a solid theoretical framework for the emerging discipline of game design.

JA Majors Book Info

Text offers an introduction to game design. Offers a unified model for looking at all kinds of games, from board games and sports to computer and video games. Includes concepts, strategies, and methodologies for creating and understanding games. For game scholars, game developers, and interactive designers. DLC: Computer games--Design.

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1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5 génial, une bible à propos du game play, 30 mai 2009
Ce commentaire fait référence à cette édition : Rules of Play: Game Design Fundamentals (Relié)
Je dirais la référence à la fois pour les développeurs de jeux vidéo, de jeux et de solutions interactives, les questions posées sont les bonnes,
notamment la notion de cercle magique. Bon c'est aussi signé MIT donc pas trés étonnant en soi, mais excellent.
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1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
4.0 étoiles sur 5 Pour une bonne théorie, 3 avril 2009
Ce commentaire fait référence à cette édition : Rules of Play: Game Design Fundamentals (Relié)
Ce livre est déroutant de prime abord, puisque n'abordant pas uniquement le jeu-vidéo. Néanmoins il constitue une bonne approche théorique de ce qui définit un jeu et propose de nombreuses idées pour en créer un. Ajoutons à cela des références fournies. A lire pour qui veut commencer dans le domaine.
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5.0 étoiles sur 5 Un ouvrage exceptionnel, 7 mai 2011
Ce commentaire fait référence à cette édition : Rules of Play: Game Design Fundamentals (Relié)
Un ouvrage ambitieux qui aborde le sujet du game design d'une manière scientifique extrêmement rigoureuse et complète. C'est très bien écrit, parfaitement conçu. Une mine d'or pour ceux qui s'intéressent à la conception des jeux, du Monopoly aux MMORPG en passant par la marelle et Qui veut gagner des millions?
Une référence.
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